**パーティクルの設定をして再生したら突然エラー [#id12b0b6]
>[[FEAR]] (2010-02-01 (月) 23:46:59)~
~
いつもお世話になってます。~
題名の通り、パーティクルの設定をいろいろして再生したら、~
はじめは普通に再生されるのですが、~
また設定をいじったりして確認のために再生~
ということを繰り返していると、突然キャッチされない例外が発生します。~
エラーログです。↓~
http://u9.getuploader.com/nicoAE/download/217/errorlog.xml~

//
- どうやらウインドウハンドルの数が多くなりすぎているためにエラーが発生するようです。自己責任とはなりますが、レジストリを操作することである程度は回避することが出来ます。方法については、[[FAQ]]の[[ここ>FAQ#idd45b63]]を参照してください。 -- [[うp主]] &new{2010-02-02 (火) 07:04:53};
- FAQを参考にし、数字をある程度増やしてやってみましたが、やはりキャッチされない例外が発生します。 前のPC(今のよりも低スペックの物)の時はこんなことは発生しなかったのですが・・・ -- [[FEAR]] &new{2010-02-03 (水) 00:51:40};

**コンポジションの作成で、Open GL てにしOKをクリックしたら例外発生 [#wdcd7653]
>[[とりとち]] (2010-01-23 (土) 18:45:27)~
~
題名の通り、コンポジションの作成で、Open GL~
にしてOKをクリックしたところ、例外発生しました。~
過去の報告の方も見ましたが、私が使ってるのは、v.1.88です。~
やはりこれは私のPCがOpen GLに対応してないからでしょうか?~
ちなみにPCはVistaです。~
最近使い始めた初心者なので、~
何が原因なのかできるだけ詳しく教えていただけると嬉しいです。~

//
- せめてこのページの冒頭部をしっかり読んでエラーログをアップロードすべきかと。FAQのページにはOpenGLの対応状況を調査する方法なども書いてあります。 -- [[金の髭]] &new{2010-01-23 (土) 19:00:12};

**GetCursorPointControlの名前空間について [#o7f9b09c]
>[[金の髭]] (2010-01-22 (金) 22:44:44)~
~
v1.88付属の「プラグイン開発について.txt」の中で、~
GetCursorPointControlがnicoAE.Plugin.Control名前空間のところに書かれていますが、~
実際にはnicoAE.Plugin名前空間に所属しているようです。~
いちおうご報告しておきまする。~

//
- 確認しました orz 修正しておきます orzorzorz -- [[うp主]] &new{2010-01-23 (土) 06:28:21};
- ついでに、このtxtの最後の行のスペルミスも一緒に直しておくといいかもしれません。Copyright (C) 2007-2010 mes All Rights Reserved. かな? --  &new{2010-01-27 (水) 18:48:38};
- こ れ は 恥 ず い orz 修正しておきます o.....rz -- [[うp主]] &new{2010-01-28 (木) 07:57:50};
- ついでにファイルの最初のほうにTrackingAssemblyPermissionAttributeとあるのは正しくはTrackingMethodPermissionAttributeないかな〜と呟いてみたり。 --  &new{2010-01-28 (木) 20:54:44};
- \(^ o/..../^)/ 本当に申し訳ない orzorzorz -- [[うp主]] &new{2010-01-30 (土) 09:59:35};

**テキストをタイムラインに追加できない [#e3138ef1]
>[[AKI]] (2010-01-17 (日) 18:51:54)~
~
開発ご苦労様です。~
Nive1.88を使用していますが、アイテムに作成したテキストをタイムラインに追加しようとすると例外が発生します。~
旧バージョンも試しましたが同様の例外が発生してしまいます。~
OSはXPのSP3です。~
確認よろしくお願いします。~
エラーログはhttp://u9.getuploader.com/nicoAE/download/205/errorlog.xmlにおいています。~

//
- これと同じ問題と思われるエラーログをたびたび見かけるのですが、どうも現象を再現できず、ちょっと原因がつかめていません。このエラーが発生するとき、プロジェクトを作成した直後にテキストを追加しようとした場合でも発生しますか?また、発生する場合、サイズはどのくらいで作成してますでしょうか? -- [[うp主]] &new{2010-01-19 (火) 07:47:13};
- 確認ありがとうございました。プロジェクトを作成した直後でも発生してしまいます。サイズは512×384で作成しています。違うサイズも試してみましたが同様でした。何かこちらで原因があるのでしょうか? -- [[AKI]] &new{2010-01-19 (火) 17:24:42};
- 再現しない… orz 本体を落として、展開した直後に起動した場合はどうでしょうか? -- [[うp主]] &new{2010-01-23 (土) 06:20:08};
- 本体を落として展開した直後に起動してみましたが、やはり例外が発生してしまいます。他に何か問題があるのでしょうか? -- [[AKI]] &new{2010-01-24 (日) 21:40:57};
- うーん、どうもこちらでは再現しないようです。展開した直後でもでると言うことは周辺のDLLのバージョンがあってないと言うことはないだろうし… ちょっと現状では何が原因かはわからないです。申し訳ない orz 原因がわかり次第修正させていただきます。 -- [[うp主]] &new{2010-01-28 (木) 07:56:44};

**書き出しで例外発生 [#u8998f88]
>[[舩見沢梢]] (2010-01-16 (土) 23:25:17)~
~
はじめまして。~
昨日NiVE1.86をダウンロードしたのですが、動画の書き出しで例外が発生します。~
NiVEをDLし直したり、レンダラをいじってみたりしたのですがうまくいきませんでした。32bit専用版も試してみましたがダメでした。~
あと、NVVOutputでは一応書き出しできるんですが、AviUtlで読み込もうとするとエラーで落ちてしまいます。~
OSはXPのSP3です。エラーログは http://u9.getuploader.com/nicoAE/download/203/errorlog.xml においておきます。~
確認よろしくお願い致します。~

//
- こちらの環境(XP SP3 32bit)では、同様のエラーは確認できませんでしたが、Xvidなどの一部のコーデックでは、出力時にエラーを吐くものがあるようです。未圧縮で出力した場合はどうでしょうか?また、AVIUtlでNVVを読み込む場合、入力プラグインの優先度を一番上にした場合は読み込めますでしょうか? -- [[うp主]] &new{2010-01-19 (火) 07:43:49};
- お返事ありがとうございます。VFWでの書き出しでは、圧縮設定のダイアログが表示される前に例外のダイアログが表示されてしまいます。また、AviUtlの方は、プラグインの優先度には関係なく(一番上でもそうでなくても)、読み込み途中でWindowsデフォルトの「問題が発生したため、AviUtlを終了します」のダイアログが表示されて強制終了します。ちなみに、WaveOutputや連番イメージ書き出し等のプラグインはきちんと動作しますし、最新のAviUtl(Ver0.99i2)はなぜか起動できないので、もしかしたらこちらのPC環境が原因なのでしょうか? -- [[舩見沢梢]] &new{2010-01-28 (木) 19:06:03};
- こちらでは問題なく書き出したnvvをAVIUtl ver 0.99i2で読み込めるので、使用している素材の問題か、使用しているコーデック、もしくはコーデックパックが悪さをしている可能性はあります。新規作成で作ったプロジェクトで、空のコンポジションをnvvで書き出した物は読み込めるでしょうか? -- [[うp主]] &new{2010-01-30 (土) 09:58:05};
- 「ffdshow」というコーデックパックを削除したところ、VFW、NVV、AviUtl全てが正常に作動するようになりました。空のコンポジションを書き出してテストしましたが問題は発生しなかったので、このコーデックのせいだったようです。 -- [[舩見沢梢]] &new{2010-01-30 (土) 22:19:06};

**突然開けなく [#b3361488]
>[[Aoi]] (2009-10-26 (月) 23:27:04)~
~
昨日あたりからNiVEファイルのアイコンが真っ白になって開けなくなりました。~
開こうとしても「ファイルを開くプログラムの選択」と出てきてどうすればいいのか分かりません。~

//
- あと、NiVEをDLし直しても駄目でした。 -- [[Aoi]] &new{2009-10-26 (月) 23:28:15};
- 関連付けを外してしまったのでは。NiVEを起動してメニューの環境設定から関連付けを行なってみればよいかと。 --  &new{2009-10-27 (火) 03:16:38};
- 拡張子の関連付けをしようとすると「アクセスが拒否されました」と表示されます・・・。 -- [[Aoi]] &new{2009-10-27 (火) 04:02:21};
- OSはVistaですか?NiVEを管理者権限で実行してみてください。 -- [[SELF]] &new{2009-10-27 (火) 19:39:15};
- Vistaです。管理者権限とは何ですか? -- [[Aoi]] &new{2009-10-28 (水) 02:36:42};
- 遅れてすみません。もう解決済みかもしれませんが、ここへ書き込めるようになっていたので回答します。nvpファイルをNiVEに関連付けするにはWindowsレジストリへのアクセスが必要だと思われますが、WindowsVistaの場合、レジストリへアクセスするには管理者権限でNiVEを実行する必要があります。そのためには、一つの例として、エクスプローラ等で NicoVisualEffects.exe を右クリック→【管理者として実行(A)...】を実行すればよいです。Vistaの管理者権限については、「Vista 管理者権限で実行」等でgoogle検索してみるのもよいかと思います。 -- [[SELF]] &new{2010-01-23 (土) 12:14:38};

**1.85から1.86へ [#h97d690e]
>[[72]] (2009-10-24 (土) 11:11:21)~
~
NiVEを1.86にバージョンアップしたところ、OpenGLでの透過されたPNGが透過されていません。キーイング等で色を抜いても反映されません。~
試しに1.85でやってみたところ大丈夫でした。何か設定?でかわるのかはわからないのですが、これはバグなのかな?と思って記入致しました。~

//
- 確認してみましたが、同様の現象を再現することは出来ませんでした。一度setting.configを消して設定を初期化してみたり、別の場所にNiVEのzipを展開して同様の操作を行ってみてください。 -- [[うp主]] &new{2009-10-25 (日) 01:42:44};

**エフェクトが書き出せない [#b983f8cb]
>[[もこ]] (2009-10-13 (火) 10:47:20)~
~
NiVE v1.86を使用しました。~
~
未圧縮で書き出そうとするんですが毎回同じ素材のところでエラーが起こってしまいます。~
そこにはエフェクト(グロー)がかけられていたのでそれが原因なのかと試しに外してみたら進みました。~
しかしその次の違うエフェクトでまた引っかかってしまいました。~
どうすればよいのでしょうか。~
ログはこれです。~
http://u9.getuploader.com/nicoAE/download/125/errorlog.xml~

//
- 確認してみましたが、再現できませんでした。 書き出し前に一度NiVEを再起動したり、動画の場合はコーデックを変更してみたり、素材のサイズが大きい場合はNiVEに読み込む前に予めリサイズするなどしてみてください。 -- [[うp主]] &new{2009-10-16 (金) 06:10:28};

**無題 [#h9fe737a]
>[[@000]] (2009-09-19 (土) 21:17:02)~
~
私も64bit環境で書き出しができない状態です。NiVE自体は動作しますので、対DivXが対応していない事が原因なのかな・・・~

//
- 失礼しました。[[バグ報告/過去ログ#ma5a1b01]]へのレスです。 -- [[@000]] &new{2009-09-19 (土) 21:19:25};

**アイテムのフォルダ構成を変更すると挙動がおかしくなる [#l7031e1a]
>[[PKY]] (2009-08-11 (火) 21:07:40)~
~
開発お疲れ様です。~
バグのほう発見したので報告させて頂きます。~
~
NiVE v1.8.5にて、下記手順を実施した場合、アイテムウィンドウのフォルダ構成がおかしくなり、SystemAgrementExceptionが発生します。~
~
1. アイテムウィンドウのフォルダ配下にフォルダを作成し、ファイルを読込~
2. 「アイテムの名前の変更」と「上の階層に移動」でフォルダ構成を変更~
3. プロジェクトを保存してファイルを閉じ、再度プロジェクトを開く~
~
プロジェクトファイル・ログ・画面ダンプ~
http://u9.getuploader.com/nicoAE/download/91/nive_error.zip~
~
稀に、作成したプロジェクトが保存できなくなる事象も発生するので、時間を見て対応して頂ければ幸いです。~
まずは、確認のほう、宜しくお願いします。~

//
- 確認しました。どうやら、フォルダをリネームしてから保存するとおかしくなるようです。 -- [[うp主]] &new{2009-08-13 (木) 12:18:53};

**13分程の動画を書き出しすると、音がない状態の動画が出来る [#qd918878]
>[[COB]] (2009-08-10 (月) 13:40:13)~
~
NiVE v1.8.5を使用。~
以前はありがとうございました。~
今回は2GBある13分程のaviファイルをVFWInputで読み込んで編集した後書き出ししたのですが、音がない状態の動画が出来てしまいました。~
PCのスペックは前の質問と同じです。~
今回もメモリ不足による問題なのでしょうか。それとも長めの動画は不得手なのでしょうか。~
動画の内容としては、同窓会みたいな動画です。~

//
- 仕様です。[[FAQ#r8d499f4]]を参照。なおAVIにはAVI 1.0とAVI 2.0の2種類があり、VFWで扱えるAVI 1.0のファイル上限サイズは2GBです。AVI 2.0の場合はVFWInputではなくDirectShow入力プラグインで読み込む必要がありますので注意。AVIが1.0か2.0かを調べるには[[真空波動研>http://kurohane.net/seisanbutu.html]]などのソフトを使います。 --  &new{2009-08-10 (月) 20:00:13};
- 仕様です。[[FAQ>FAQ#r8d499f4]]を参照。なおAVIにはAVI 1.0とAVI 2.0の2種類があり、VFWで扱えるAVI 1.0のファイル上限サイズは2GBです。AVI 2.0の場合はVFWInputではなくDirectShow入力プラグインで読み込む必要がありますので注意。AVIが1.0か2.0かを調べるには[[真空波動研>http://kurohane.net/seisanbutu.html]]などのソフトを使います。 --  &new{2009-08-10 (月) 20:00:13};

**リアルタイムプレビューの書出し中にsystem.outofmemoryexception [#yaeb1bd4]
>[[COB]] (2009-08-02 (日) 16:54:29)~
~
NiVE v1.8.4を使用。~
2GBある13分程のaviファイルをVFWInputで読み込んだ後、リアルタイムプレビューで書き込みをしている最中、「system.outofmemoryexceptionの例外が発生しました」といったエラーが発生し、挙句の果てには強制終了してしまいました。~
これは純粋にPCのスペックの問題なのでしょうか?~
ちなみに私のPCはvistaのメモリは3GB、CPUはIntel Core2の1.86GHzです。~
これで編集したいと思っているのでご回答いただけますでしょうか?~
宜しくお願いします。~

//
- 最新バージョンにアップして行ったところ、「GDI+の汎用エラーが発生しました」と表示されました。ログはhttp://u9.getuploader.com/nicoAE/download/87/errorlog.xmlです。 -- [[COB]] &new{2009-08-02 (日) 17:14:04};
- 確認しました。こちらでは落ちずにエラーを吐いて書き出しを中断するだけでしたが、多分書き出し範囲が長すぎるためにメモリ不足になってしまったものと思われます。リアルタイムプレビューは、メモリ上にデータを確保するため、あまり長いコンポジションを書き出すとメモリ不足で止まります。 -- [[うp主]] &new{2009-08-02 (日) 20:30:25};

**3D変形やグリッドで正方形サイズのアイテムを使うと表示がおかしくなる [#y301fdac]
>[[金の髭]] (2009-07-28 (火) 22:26:38)~
~
NiVE v1.85と3Dエフェクトv1.33使用。~
正方形サイズのアイテムに3D変形やグリッドを適用すると、~
表示が大きくなったり小さくなったりしてしまうようです。~
詳細テキストや再現プロジェクトを[[こちら>http://u9.getuploader.com/nicoAE/download/84/3D_and_GridBug.zip]]にアップしましたので、ご覧下さい。~
(添付テキストに書き忘れましたがシンプルドローのメッシュエフェクトを使ってテストしています。)~
確認等は無理せず試験が終わって落ち着いた頃にでも。~

//
- 確認しました。縦と横のサイズが同じ時のポリゴンのサイズの計算式が間違っていました。かなり初期からあるのになぜ気づかなかったんだろう orz -- [[うp主]] &new{2009-07-31 (金) 15:20:07};

**編集中の動画に [#z36cb90b]
>[[kkkk]] (2009-06-24 (水) 13:18:48)~
~
質問箱の方に書き込もうとしたところ、何度繰り返してもエラーが出て書き込めなかった為、こちらに書き込みさせて頂きます。~
~
NiVEにて動画を編集中、プレビューウィンドウ画面いっぱいに~
一瞬だけ赤い枠線で「×」が表示され、~
その原因がわからず困っています。~
プレビュー時だけかと思い、一度AVIで書き出ししてみたところ~
その動画内にも入っていました。~
NiVEを使いはじめて間もなく、四苦八苦しています。~
どなたかこの枠線の消し方と、~
表示される原因を教えて頂けないでしょうか。~
よろしくお願い致します。~

//
- 質問箱の注意書きにあるように「質問する場合は、内容と必要な参考情報を具体的にはっきり書きましょう」。動画素材の真空波動研情報やNiVEへの読み込み方法、使っているエフェクトなどの情報も無しではどうしようもありません。そもそも素材自体に×印が入っている可能性はないのでしょうか。 --  &new{2009-06-24 (水) 16:14:11};

**OpenGLの半透明の黒ずみについて [#k7a1c7f9]
>[[milk]] (2009-06-20 (土) 21:40:09)~
~
バイリニア補完での色漏れが原因なんじゃないかという話があるのですがどうでしょうか?~

//
- 確認しました。どうやらOpenGLではαが0のところは強制的に(0, 0, 0, 0)になるらしく、テクスチャのリサイズ時に(0, 255, 255, 255)でクリアしても黒くなってしまうのが原因のようです。NPOTTが使える場合は強制リサイズを無効にすると黒ずみが消えるので、使用できる場合は有効にしてください。 -- [[うp主]] &new{2009-06-21 (日) 13:35:19};

**グリッドの法線処理について [#f84eea25]
>[[金の髭]] (2009-06-16 (火) 20:57:46)~
~
3Dエフェクトv1.33でのライトの修正ありがとうございました。~
修正後のグリッドを使ってみたところ、光の当たり方がおかしいようですのでご報告いたします。~
おそらく分割ポリゴンの法線処理が原因かと思われます。~
詳細については[[こちら>http://u9.getuploader.com/nicoAE/download/37/GridLightReport.zip]]のテキストやサンプルをご参照下さい。~
調査・回答等はしばらく放置でもまったく構いませんです。~

//
- 確認しました。同梱されていたテキストの通り、法線が中心から外側を向いていたのが原因のようです。 -- [[うp主]] &new{2009-06-17 (水) 16:15:39};

**特定のプロジェクトが開けない/保存ができない [#f90d8ebc]
>[[Rik]] (2009-06-12 (金) 20:29:29)~
~
関係あるかないかわかりませんが、過程を書いておきます。~
(この時はVer1.84)~
~
OpenGLのGLSLのプラグイン導入⇒何故か保存出来なくなる(Syestem.OutofMemoryExceptionとでて、「プロジェクトの保存を試みる」「続行」「終了」保存しようとすると失敗する)⇒開けなくなる~
プラグイン導入とは無関係だとは思うのですが、何かダウンロードした、とかはなく、いきなりだったので心当たりありそうな出来事を書きました。もちろん今はプラグインは抜いてありますができません。~
~
一旦終了しNiVEを再起動してやると、プロジェクトが開けなくなってしまいました・・・。プロジェクトを開いて応答を待っていると、急に「Syestem.OutofMemoryExceptionの例外がスローされました」とエラーがでて、続けて上記のエラーが。ちなみにこの時「プロジェクトの保存を試みる」をすると保存の実行に失敗しました、となります。続行を押すととりあえず動かせるのですが、コンポも素材も何もない状態に。この状態で普通に編集できるので消えてしまったのではないかと不安です;~
Ver1.84だったので、Ver1.85にすれば治るかも、と思いきや状況は変わらず・・。~
因みに他のプロジェクトや新規プロジェクトは問題ないようです。~
特定のプロジェクトのサイズは約1000KB。~
~
エラーログ⇒http://u9.getuploader.com/nicoAE/download/36/errorlog.xml~

//
- ログを確認したところ、コントロールの作成に失敗しているようですが、今までに見たことない現象なのでちょっと原因はわからないですね… こちらでも適当に1MB以上のプロジェクトを作成してみましたが、問題なく開けたのでプロジェクトのファイルサイズが原因というわけでもなさそうです。 よろしければ、そちらのPCのスペックを書いていただけますでしょうか? -- [[うp主]] &new{2009-06-13 (土) 12:58:36};

**3DEffectsの光源設定について [#j8b70b89]
>[[金の髭]] (2009-05-29 (金) 03:20:11)~
~
3DEffectsの光源設定について色々試してみたところ、以下のような現象が起きているようなのでご報告いたします。~
  事象1.光源の位置設定を(A,B,C)とすると、実際の光源は(A,C,-B)に配置されているように見える。~
  事象2.起動直後に表示されるフレームのみ、光源位置が正常に見える。~
詳細は、[[こちらの画像>http://u9.getuploader.com/nicoAE/download/18/%E7%90%83%E3%81%AE%E5%85%89%E6%BA%90%E3%83%86%E3%82%B9%E3%83%88.jpg]]と、[[サンプルプロジェクトおよびテキスト>http://u9.getuploader.com/nicoAE/download/19/%E5%85%89%E6%BA%90%E8%A8%AD%E5%AE%9A%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6%E3%81%AE%E3%83%90%E3%82%B0%E5%A0%B1%E5%91%8A.zip]]をご参照下さい。~

//
- すみません3DEffectsで色々試したと書きましたが、球で少し試しただけでした。他のエフェクトはまだちゃんと確認していません。IRCでちょっと話題が出て、ライティングがうまくいかないという件の解決の一助になればと思って書き込んだだけですので、とりあえず参考情報ということで捉えてくださいませ。 -- [[金の髭]] &new{2009-05-30 (土) 11:56:14};
- 確認しました。行列の初期化のタイミングがライトの位置を設定した後になっていたため、位置を設定する際に前のフレームの変換行列によって位置が変わってしまっているのが原因のようです。 -- [[うp主]] &new{2009-05-30 (土) 12:41:21};
- 確認ありがとうございます。すみませんがもう1つ質問させて下さい。[[こちらの動画>http://www.nicovideo.jp/watch/sm7265650]]の最後でも言及されているのですが、「回転させたりすると光源も一緒に回ってしまう」というのは仕様になりますでしょうか?シリンダーなども同じ挙動になっているようです。カメラと同様に光源も固定されていると便利かなと思いました。 -- [[金の髭]] &new{2009-06-06 (土) 22:43:08};
- 該当の現象もこのバグによるものです。確認したところ、3DEffectsに含まれる全てのエフェクトで同様の現象が発生するようです。 -- [[うp主]] &new{2009-06-07 (日) 07:21:56};
- 同じ原因でしたか。失礼しました。あと、ちょこまかと小出しで申し訳ありませんがもう1点。「グリッド」の場合に、スペキュラーがうまく出ない(?)感じがします。(どのように変形させても変化がない感じ?) サンプルと簡単な説明を[[こちら>http://u9.getuploader.com/nicoAE/download/32/%E3%82%B0%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%89%E3%81%AE%E3%82%B9%E3%83%9A%E3%82%AD%E3%83%A5%E3%83%A9%E3%83%BC.zip]]にアップしてみました。 -- [[金の髭]] &new{2009-06-07 (日) 16:13:52};
- 確認しました。思いっきり法線が全部同じ方向に向いてました orz -- [[うp主]] &new{2009-06-08 (月) 15:00:49};

**特定のプロジェクトを保存しようとすると ArgumentOutOfRangeException [#gd13521d]
>[[ルーチェ]] (2009-05-24 (日) 17:55:52)~
~
NiVE1.84にて、プロジェクトを保存しようとすると ArgumentOutOfRangeException となり、プロジェクトを保存できません。~
下にある『タイムラインウインドウを消して他のファイルを開こうとしたらエラー』と同じような現象です。~
~
エラーログ → http://u9.getuploader.com/nicoAE/download/16/errorlog.xml~
最初はタブが7個開いている状態で保存しようとし、次にタブが1個開いている状態で保存しようとしています。~
ログにある通り、インデックス範囲外のタブを参照しようとしているようです。~
~
どのプロジェクトファイルでも起きるわけではなく、似た構成の他プロジェクトファイルでは起きませんでした。~
エラーの起きているプロジェクトファイルでも数日前に編集した時は起きていませんでした。~
数日前、いくつかアイテムを削除した状態で保存し、今回開いたらこの症状が出た感じです。~
~
また、エラーの起きているプロジェクトファイルでアイテム→コンポジションから既存のコンポジションをタイムラインのタブに追加しようとしても何も起きません。~
新規に作成したコンポジションは普通にタブ追加できます(やはり保存できませんが)。~
~
NiVE1.83ならば問題なく保存やタブ追加できるので、現在は1.83で編集しています。~

//
- ログを拝見したところ、スレの72の報告と同じ現象かと思われます。 一応開発版のver 1.85では解決したので、次のリリースで修正できるかと思われます。 -- [[うp主]] &new{2009-05-25 (月) 07:04:54};
- 既出でしたか…。スレはチェックしてませんでした、すみません。次のリリースを待つことにします。ありがとうございました。 -- [[ルーチェ]] &new{2009-05-26 (火) 00:31:23};

**環境設定でマルチスレッド使用にしないと膨張エフェクトの色が効かない [#nb2c7c32]
>[[金の髭]] (2009-05-09 (土) 20:54:06)~
~
v1.84のリリース、ありがとうございます。~
v2開発、期待しておりますが無理なさらないで下さいね。~
~
早速で恐縮ですがv1.84で、タイトルどおりの現象が発生したのでご報告します。~
環境設定で「マルチスレッドを使用する」にチェックを入れないと、膨張でどんな色を指定しても黒になってしまうようです。~
v1.83ではマルチスレッド不使用でも問題なかったので、v1.84でなんらかの影響が出たのかと思われます。~
よろしくお願いいたします。~

//
- 確認しました。膨張のコードを整理しているときに間違って変数の初期値の値を別の値にしてしまっていたのが原因でした orz -- [[うp主]] &new{2009-05-10 (日) 09:21:35};

**キャッチされない例外 [#pc9cd193]
>[[焼酎]] (2009-05-04 (月) 00:33:15)~
~
エラーログhttp://u9.getuploader.com/nicoAE/download/1/errorlog.xml~
Ver1.83にて、テキストアイテムを複数配置し、それぞれにパーティクルを乗せて動かしていると、かなりの頻度でキャッチされない例外が発生します。~
お忙しい中申し訳ありませんが、確認よろしくお願いします。~

//
- ログを見たところ、パーティクルの部分ではなく他のエフェクトでエラーが飛んでるようです。OpenGLを使用するエフェクトは、グラフィックボードが非力だったり、数が多くなったりするとこのエラーがよく飛ぶようです -- [[うp主]] &new{2009-05-10 (日) 09:20:26};
- 確認ありがとうございます。Ver1.84にしたら少し軽くなりました! -- [[焼酎]] &new{2009-05-14 (木) 02:51:09};

**タイムラインウインドウを消した状態でNiVEを閉じようとしたらエラー [#qbd89808]
>[[コーヒー]] (2009-04-23 (木) 22:29:57)~
~
エラーログ→http://www9.uploader.jp/dl/nicoAE/nicoAE_uljp00130.xml.html~
ver1.83にて、特定のプロジェクトでタイムラインウインドウを消した状態でNiVEを終了しようとしたところ~
キャッチされない例外~
System.IO.IOException~
が発生しました。~
NiVEは閉じないので「エラーログ出力しました」のメッセージボックスから終了する、という状態になります。~
どんなnvpでも発生するというものではなく原因不明なのですが、確認よろしくお願いします。~

//
- 確認してみましたが、現在手持ちのプロジェクトでは発生しませんでした。ただ、原因と思われる場所はログから確認できたので、そこ周辺を調べてみます。 -- [[うp主]] &new{2009-04-24 (金) 09:49:10};
- よろしくお願いします。 -- [[コーヒー]] &new{2009-04-24 (金) 18:50:14};

**NVV保存時にエラー [#c5861728]
>[[コーヒー]] (2009-04-23 (木) 19:41:52)~
~
連投で失礼します。~
~
エラーログ→http://www9.uploader.jp/dl/nicoAE/nicoAE_uljp00129.xml.html~
ver1.83にて、NiVEに読み込んでいるnvvに上書きで書き出し保存しようとした際に~
キャッチされない例外~
System.IO.IOException~
が発生しました。~
確認よろしくお願いします。~

//
- こちらでも何回か書き出してみましたが、同様なエラーは発生しませんでした。エラーログを見ると、上書きしようとしているファイルが別のプロセスで開かれていることが原因のようです。原因と思われるプログラムを終了しても解決しない場合、再起動すると直るかもしれません。 -- [[うp主]] &new{2009-04-24 (金) 09:46:59};
- む、再現しなかったですか。nvvではなくavi書き出しで同様に上書き書き出ししたところ、書き出し終了後に「ファイルリネームにエラーが発生しました。」となりファイル名に-tempが付加されました。nvvの場合にこの判定が抜けてるのかも? -- [[コーヒー]] &new{2009-04-24 (金) 19:03:11};
- VFWOutputや他のプラグインでも試してみましたが、特にエラーは発生しませんでした。VFWOutputの場合はコーデックの関係などもあり書き出しが失敗する確率が高かったので、書き出し最中は別名のファイルに書き出し、完了してから上書き処理をするようになっていますが、NVVOutput等他のプラグインではこの処理は省いています。 -- [[うp主]] &new{2009-04-25 (土) 00:03:51};

**タイムラインウインドウを消して他のファイルを開こうとしたらエラー [#v9a854df]
>[[コーヒー]] (2009-04-23 (木) 03:08:30)~
~
エラーログ→http://www9.uploader.jp/dl/nicoAE/nicoAE_uljp00128.xml.html~
ver1.83にて、タイムラインウインドウを消した状態で「最近開いたプロジェクト」から他のnvpを開こうとしたところ~
~
キャッチされない例外~
System.ArgumentOutOfRangeException~
が発生しました。~
開こうとしたプロジェクトは半端に開かれた状態というか、コンポジションのタブの数も少なくなっていて保存するのが怖いような状態です。~
~
タイムラインウインドウを閉じてることが直接的なトリガーなのかとかも曖昧でよくわからないエラーなので、ログを確認していただいたうえで必要な情報などがありましたら。~
よろしくお願いいたします。~

//
- 確認しました。タイムラインウインドウを閉じた状態だとタブのソート処理がうまくいかず、そこでエラーを吐いていたようです。 -- [[うp主]] &new{2009-04-24 (金) 09:44:36};
- おお、原因特定できてよかったです(いつかはエラーログ読めるようになりたいですorz)。よろしくお願いします。 -- [[コーヒー]] &new{2009-04-24 (金) 19:04:49};

**OpenGLでデカイ画像を使うとGCが効かない? [#h2f87c94]
>[[コーヒー]] (2009-04-23 (木) 02:07:39)~
~
また負荷テストみたいな報告ですみませんorz~
~
エラーログ→http://www9.uploader.jp/dl/nicoAE/nicoAE_uljp00127.xml.html~
ver1.83にて、ttp://www.korpiklaani.com/layout/logobig2.jpgから1.45MBのjpg画像をOpenGLのコンポジションに配置しRAMプレビューを切って再生するとメモリが増え続けて、NiVE使用メモリが例の1.1GBを超えたあたりで~
~
レンダリング中にエラーが発生しました。レンダラを初期化します~
~
のエラーメッセージが、それを閉じて使用メモリがリセットされ再び同じメッセージが出るまで再生しそれも閉じると~
~
レンダリング中にエラーが複数回発生しました。~
~
のエラーメッセージが出て、その後おなじみの~
~
キャッチされない例外~
System.ArgumentException~
が発生しました。~
~
となりました。~
他の方にも試してもらったところ、環境によってはGCが効きつつも、その場合も同画像を複数読み込んだりしてメモリの食い具合を増やしてやるなどすると同様にGCが効いてくれなくなったりするようです。~
~
無茶な使い方な気はするのでw~
確認だけお願いしますー。~

//
- そのデカイサイズの画像が収まるサイズのGDIのコンポジションに画像を置いて、それをOpenGLのコンポジションに読み込む、としてやると回避できるようですね・・・。 -- [[コーヒー]] &new{2009-04-23 (木) 19:47:00};
- 確認しました。どうやらテクスチャのリサイズ部分で躓いているようですね。NPOTTを有効にするとメモリを食わなくなるようです。 -- [[うp主]] &new{2009-04-24 (金) 09:42:08};
- NPOTTをNiVEの設定から見たところ「有効」となってましたが、このあたりはグラボ自体で切り替える領域でしたでしょうか。環境依存度が高そうな部分ですが、よろしくお願いします。 -- [[コーヒー]] &new{2009-04-24 (金) 19:11:47};

**カラーリマップで位相0の指定を省略した場合の動作 [#k7fb83a6]
>[[金の髭]] (2009-04-20 (月) 23:31:52)~
~
いつも対応ありがとうございます。~
カラーリマップで位相0の指定を省略した場合、位相0から最初のリマップポイントまでの範囲が~
最後のリマップポイントの色で塗りつぶされるようです。~
状況は[[こちらの画像>http://www10.uploader.jp/dl/NiVEM/NiVEM_uljp00043.jpg.html]]のとおりです。~
バグではなく仕様的なものかもしれませんが、念のためご報告いたします。~

//
- 確認しました。どうやらループ処理がうまくいってないみたなので、ちょっと調べてみます -- [[うp主]] &new{2009-04-22 (水) 12:00:35};

**タイムラインを最小化しているときにタイムラインにカラーイメージを追加すると・・ [#t9393257]
>[[vroad]] (2009-04-17 (金) 22:10:31)~
~
タイムラインを最小化しているときにタイムラインにカラーイメージを追加するとInvalidOperationExceptionが出ました。なぜでしょうか?v1.83です。~
http://www9.uploader.jp/dl/nicoAE/nicoAE_uljp00124.xml.html~

//
- 確認しました。タイムラインウインドウの幅が極端に狭いときに発生するようです。この部分については改修規模が大きいので、最小化時にもウインドウを隠すように変更します。 -- [[うp主]] &new{2009-04-20 (月) 07:07:51};

**VFWInputでVideoと同時に作成されたAudioアイテムの音が出ない [#dc58b360]
>[[金の髭]] (2009-04-17 (金) 00:48:22)~
~
NiVE v1.82。下記のAVIファイルをVFWInputで読み込むとVideoとAudioのアイテムが生成されますが、~
Audioをタイムラインに追加してみると、音が出ません。~
  512x384 24Bit 無圧縮 30.00fps 101f 141561.60kb/s ~
  PCM 48.00kHz 16Bit 2ch 1536.00kb/s ~
  [RIFF(AVI1.0)] 00:00:03.366 (3.366sec) / 60,229,620Bytes~
  Sinku.DLL 090212~
「ちょっと音再生」でも再生されず、VFWOutputで書き出してみると、~
音声情報はあるものの無音という状態でした。~

//
- 確認しました。こちらの環境で再現した部分は解決したのですが、環境依存が激しい部分でもあるので他の環境ではまだ読み込めないかもしれません。 -- [[うP主]] &new{2009-04-20 (月) 07:02:44};
- 確認ありがとうございます。環境依存の問題は厄介ですねえ。(;´Д⊂) -- [[金の髭]] &new{2009-04-20 (月) 22:57:53};

**エクスプレッションからのファイル書き出し場所が変わる [#m6f45cd2]
>[[金の髭]] (2009-04-14 (火) 16:48:26)~
~
v1.82使用。~
エクスプレッションからExpressionUtils.WriteBitmap()で画像を書き出して~
イメージ合成エフェクトで読み込むようなプロジェクトを作っているのですが、~
  ●引数のファイル名の指定を相対パスで行う~
  ●各種Input、Output(現在のフレームを書き出しとかVFWOutputとか)を行う~
という条件を満たすと、最後にInputやOutputを行ったディレクトリを基準にして~
WriteBitmap()のファイルが作られてしまうようです。WriteText()も同様です。~
また、イメージ合成でのファイル指定を同様に相対パスにしていた場合、律儀にそこを読みにいってくれます。~
(なので、ちゃんと動くことは動きます)~
~
InputやOutputの影響を受けてファイルがあちこちに出力されてしまうと、~
予想外のファイル破壊を行ってしまうこともあるかもしれないので、~
相対ファイル指定でも~
  ・NiVEを起動したディレクトリを基準とする~
  ・プロジェクトのあるディレクトリを基準とする~
というように基準を固定化できるとよいと思うのですが、いかがでしょう。~
~
ついでに別件ですが「プラグイン開発について.txt」にある~
ITimeline.GetImage()に記述ミスがあるようです。~
  誤: Bitmap GetImage(int frame)~
  正: AnchorImage GetImage(int frame,bool effect)~
ではないかと。~

//
- 確認しました。どうやらファイル操作を行うとカレントディレクトリがころころ変わってしまうのが原因のようです。とりあえず、相対パスはNiVEのあるディレクトリに固定してみます。 >記述ミス ウボァー orz -- [[うp主]] &new{2009-04-15 (水) 06:57:08};

**リアルタイムプレビュー時のエラー [#a982919e]
> (2009-04-10 (金) 20:52:28)~
~
リアルタイムプレビューをしようとすると、途中でエラーで止まってしまいます。~
~
エラーログ~
http://www9.uploader.jp/dl/nicoAE/nicoAE_uljp00117.xml.html~

//
- ログを確認してみたところ、テキスト周りでエラーをはいているようです。ちょっと確認してみます。 -- [[うp主]] &new{2009-04-11 (土) 14:57:00};
- いろいろいじってみたところ、VFWOutput(無圧縮)でもなるみたいです。8GBになってしまうので容量の問題?指定範囲だとフレーム数が少なければ問題ないです。また、プラグイン仕様してのH.264出力でも問題ありません。よろしくお願いします。 --  &new{2009-04-12 (日) 17:59:09};

**キャッチできない例外 [#sc948fe3]
>[[焼酎]] (2009-04-06 (月) 00:27:03)~
~
ご多忙の中失礼します。~
エフェクトの絵画をCtrl+Xで削除したときに発生しました。~
エラーログhttp://www9.uploader.jp/dl/nicoAE/nicoAE_uljp00116.xml.html~

//
- 確認してみましたが、こちらの環境ではエラーは発生しませんでした。エラーログを見たところ、絵画エフェクトが問題ではないようです。 -- [[うp主]] &new{2009-04-07 (火) 02:00:25};

**異なるfpsのコンポジションについて [#m6d8221d]
> (2009-04-05 (日) 00:25:16)~
~
300fpsで410フレームのコンポジションを30fpsのコンポジションに入れると長さは41フレームになるのですが、再生が5フレームぐらい(さらにその10分の1?)になってしまうみたいです。~

//
- 確認しました。コンポジションをネストし、ネストされた側がイメージを取得しようとしたときにプラグインに渡される情報がネストした側のものになってしまっていたようです -- [[うp主]] &new{2009-04-07 (火) 01:58:20};

**アイテム入れ替えでコンポジションを選ぶと・・・ [#s6ea88e7]
>[[鈴奈]] (2009-03-27 (金) 20:03:30)~
~
はじめまして。~
~
comp1のトラックに画像をいれていたのですが、~
その画像とcomp2のアイテムを入れ替えようとすると~
どうしてもエラーログがでてしまいます。~
~
コンポジションもアイテムとして使えるとのことだったはずなのですが・・・。~
~
~
エラーログ↓~
http://www9.uploader.jp/user/nicoAE/images/nicoAE_uljp00114.xml~

//
- エラーログを見たところ、バージョンが古いようです。最新のものを使用した場合はどうでしょうか? -- [[うp主]] &new{2009-03-27 (金) 22:53:08};
- ありがとうございます。進められたので再新版をつかってみたのですが、アイテム入れ替えの変更できるアイテムの欄にコンポジションがありませんでした。 -- [[鈴奈]] &new{2009-03-28 (土) 09:09:23};
- 本来は画像とコンポジションは入れ替えられないのですが、ver 1.76までは出来てしまっていて、ここに報告されてからver 1.77にて修正しました。 -- [[うp主]] &new{2009-03-29 (日) 10:24:41};

**ウィンドウを閉じるとき(Ver1.8.2.0 [#q6d87748]
>[[焼酎]] (2009-03-20 (金) 16:55:59)~
~
「プロジェクトを保存しますか?」~
の確認画面が表示されるたびに、中のアイテムウィンドウや、プレビューウィンドウが一つずつ消えていく不具合があったので報告します。~

//
- 現在は仕様となっています。過去に同じような症例が[[報告>http://www.wikihouse.com/nicoAE/index.php?%A5%D0%A5%B0%CA%F3%B9%F0#v8bae00f]]されてますが、ウインドウを閉じる際のイベントの発生順序の関係なのか、どうも子ウインドウのClose処理が先に行われてしまうようです。 -- [[うp主]] &new{2009-03-20 (金) 19:49:01};
- あああああ、申し訳ありません・・・過去ログにあったんですね・・・ちょっと全部読んできます<(_ _)> -- [[焼酎]] &new{2009-03-20 (金) 22:07:32};
- うp主さんへ:MDIでのClosingイベント発生順序は「全ての子ウィンドウのClosing」→「親ウィンドウのClosing」です。&br;で、子ウィンドウのClosingで一つでも e.Cancel = true とすると、親ウィンドウのClosingが e.Cancel == true の状態で呼び出されますが、そこで e.Cancel = false と上書きすれば子ウィンドウの選択に関係なく全体を閉じることができます。&br;なので「子ウィンドウのClosingは全て e.Cancel = true としておき、最後に呼び出される親ウィンドウのClosingで閉じるかキャンセルか判定」とすればいいのではないかと。 -- [[ルーチェ]] &new{2009-03-21 (土) 05:02:06};
- ↑書いてから気付きましたが、これだと子ウィンドウだけ閉じようとしても閉じられなくなりますねorz 適当なこと言ってすみませんorz -- [[ルーチェ]] &new{2009-03-21 (土) 05:11:03};

**トーンカーブ(HLS)で色相が6段階になる? [#q463afe2]
>[[金の髭]] (2009-03-18 (水) 23:20:24)~
~
v1.82への更新ありがとうございます。早速で申し訳ありませんが1つご報告させていただきます。~
カラーパレットの画像にトーンカーブ(HLS)をかけ、~
色相・明度・彩度のどれでもいいのでポイントの1つにチェックを入れてみたところ、~
グラデーション状だった色相部分が、大きく6段階にわけられてしまいました。~
ポイントの入出力値はいじっておらず、入力=出力のままです。~
結果画像は[[こちら>http://www9.uploader.jp/dl/nicoAE/nicoAE_uljp00107.jpg.html]]。サンプルプロジェクトは[[こちら>http://www9.uploader.jp/dl/nicoAE/nicoAE_uljp00106.zip.html]]です。~

//
- 追記:明度の最大値が255、彩度の最大値が240となっているのは仕様でしょうか?(一応確認のみです) -- [[金の髭]] &new{2009-03-19 (木) 01:04:52};
- 確認しました。HLS→RGB変換部分の変数名を見事にtypoしてました orz 彩度の最大値は一応Windowsのカラーパレットにあわせてありますが、255のほうがいいですかね? -- [[うp主]] &new{2009-03-20 (金) 19:42:17};
- 確認ありがとうございます。値範囲は・・・どうなんでしょうね?[[このメモ>http://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE/colorspace/colorspace.txt]]を書いた時に色々調べてみたんですが、Windowsカラーパレットの値範囲が240になっている理由がよくわからなかったんですよね・・・。何か特別な意味があるんだろうかと思い、念のため確認させていただきました。明度が255で扱われているので、個人的には彩度も255で扱ったほうがしっくりきます。他のソフトでも明度と彩度の数値範囲は同じになっているようですので。 -- [[金の髭]] &new{2009-03-20 (金) 21:08:08};

**エクスプレッション入力時に、トラックマテリアルの特定プロパティ単独表示の機能が働いてしまう [#oa163837]
>[[金の髭]] (2009-03-12 (木) 08:36:32)~
~
NiVE v1.81使用。~
エクスプレッション入力時に、トラックマテリアルの特定プロパティ単独表示に~
関わるキー文字(a,p,s,r,b,i等)を入力すると、特定プロパティ単独表示の機能が働いてしまいます。~
エフェクトやテキストマテリアルのエクスプレッションを入力していても発生しますが、~
特にマテリアルのエクスプレッションを入力している場合、~
エクスプレッションの入力欄まで隠されてしまうため、~
あらためて入力欄を開きなおす必要がでてきます。~
v1.80では大丈夫だったので、v1.81からの問題のようです。~

//
- 確認しましたが、実家の環境だと再現しないようです。一応テストは続けてみますが、とりあえずキーの握りつぶししてみます。 -- [[うp主]] &new{2009-03-13 (金) 16:14:42};
- なんと・・・。一応1.81をダウンロードしなおしてデフォルト状態で試してみましたが、再現してしまいました。うちの環境だけだったら怖いなあ・・・。ちょっくらNiVEスレでも聞いてみます。 -- [[金の髭]] &new{2009-03-13 (金) 21:51:33};
- v1.82で修正されているのを確認しました。ありがとうございます。 -- [[金の髭]] &new{2009-03-18 (水) 11:39:18};

**シリンダエフェクト数について [#d074d926]
>[[July]] (2009-03-10 (火) 23:58:55)~
~
シリンダを8つ以上タイムラインに追加しようとすると、NiVEが落ちます。~
タイムラインに追加したアイテム名の左の"▼"ボタンでの展開が何かしらトリガーになっているようです。~
~
NiVE v1.81~
レンダラ:GDI, 拡張2D, OpenGL共に~

//
- たぶんFAQにある[[ウィンドウハンドルの問題>FAQ#idd45b63]]では?レジストリをいじってないうちの環境でも再現しましたが、errorlog.xmlを見るとウィンドウハンドル作成時にエラーが起きてるようです。 -- [[金の髭]] &new{2009-03-12 (木) 08:18:25};

**アイテム入替でたまに NullReferenceException [#dbb01185]
>[[ルーチェ]] (2009-03-07 (土) 18:24:32)~
~
お疲れ様です。~
~
NiVE1.81…というか以前からなのですが、Imageのタイムラインで「アイテムの入れ替え」を選ぶと、たまに NullReferenceException が出ます。~
「続行」を選べば特に問題なく作業継続できるのでそこまで深刻ではないのですが、一応報告させて頂きます。~
~
画像はPNG形式ファイルをImageInputで読み込んだものしか使っておりません。~
続行後、同じタイムラインに対してアイテム入れ替えを選択すると今度は問題なく入れ替えできたりするので、特定のタイムラインというわけでもなさそうです。~
Image以外のタイムラインについては入れ替えをしたことがないのでわかりません。~
~
一応エラーログをあげておきます。~
http://www9.uploader.jp/dl/nicoAE/nicoAE_uljp00101.xml.html~
あまり役には立たなさそうですが…。~

//
- 何度か入れ替えを試してみましたが、エラーは発生しませんでした。コードを追ってもちょっとわからなかったので、とりあえず例外処理を強化して様子を見てみます。 -- [[うp主]] &new{2009-03-07 (土) 22:53:31};
- ありゃ、出ませんでしたか。一応私が入れ替えする時の手順としては、「1.既存のImageタイムラインをコピペ」「2.コピペしたタイムラインでアイテム入れ替え」となります。レンダラは拡張2Dオンリーです。次のバージョンでこの例外が出たらまたエラーログをUPしようと思います。 -- [[ルーチェ]] &new{2009-03-07 (土) 23:08:52};

**開発お疲れ様です [#q73c7f29]
>[[hiro]] (2009-03-06 (金) 16:37:56)~
~
キャッチされない例外~
System.InvalidCastException~
が発生しました。~
~
初心者の質問で申し訳ないのですが、上記のエラーは私の操作ミスでしょうか?バグでしょうか?~
いちおうエラーログはうpしております。~
宜しくお願いしますm(_ _)m~

//
- 今まで使ってて発生したことがないのでちょっとわかりませんが、ログを見ると、nicoAE.PresetEffects.dllのバージョンが低いようです。これを最新のものに入れ替えてみて、同じエラーが発生するかどうか試してみてください。 -- [[うp主]] &new{2009-03-07 (土) 22:35:06};
- nicoAE.PresetEffects.dllの最新版で直りました。初歩的ミスですみませんorzありがとうございましたm(_ _)m -- [[hiro]] &new{2009-03-08 (日) 06:43:53};

**カラーリマップで色相300-360がうまくリマップできない [#tb7fa06b]
>[[金の髭]] (2009-03-03 (火) 02:38:09)~
~
入力をグレースケールにリマップするカラーリマップを作ってみたのですが、~
入力を「色相」にすると、色相300-360の範囲がうまくリマップされないようです。~
結果画像は[[こちら>http://www9.uploader.jp/dl/nicoAE/nicoAE_uljp00094.jpg.html]]。再現プロジェクトを[[こちら>http://www9.uploader.jp/dl/nicoAE/nicoAE_uljp00093.zip.html]]に上げておきました。~
また、初期位相を300にするとIndexOutOfRangeExceptionが発生します。~
[[下でご報告した件>#c0c716b9]]を考慮してリマップ1の位相を1に変えてみましたが、今度は初期位相を301にすると同じ例外が発生します。~
~
もう1点質問で恐縮なのですが、上記プロジェクトのように入力値に応じた~
グレースケールリマップを行いたい場合、リマップ1とリマップ9の位相はどのようにすべきでしょうか。~
上記ではリマップ1を「黒,位相0」、リマップ9を「白,位相360」にしているのですが、~
例えば入力を「明度」や「彩度」にしてみると、明度や彩度の最大値部分が黒くなってしまっています。~
「黒,位相0.001−白,位相360」「黒,位相0−白,位相359.999」なども試してみたのですが、~
どうしても入力最小値、入力最大値のリマップがうまくいきません。~
(入力最小値が白くなったり入力最大値が黒くなってしまい、~
 「入力最小値=黒,入力最大値=白」の状態を作れません。)~
これは[[下でご報告した件>#c0c716b9]]に関連する問題でしょうか?~
~
追記:書いてて気づきましたが、この場合リマップ2-8は不要ですね。~
    なんでオイラはわざわざ計算して作ったんだろう。(´・ω・`)~

//
- 確認しました。エラーが飛ぶのは下で報告いただいた通りですが、300〜360の間でリマップできないのはRGB→HLSの変換式の符号を1カ所間違っていたせいでした orz -- [[うp主]] &new{2009-03-03 (火) 10:11:25};
- 拡張2Dのブレンドモードでも同じものを使っているので、たぶんそちらでも同じような現象が起きると思います orzorz -- [[うp主]] &new{2009-03-03 (火) 10:14:57};
- 確認ありがとうございます。質問のほうですが、我ながらわかりにくい文章だったので、&br;改めて[[質問用画像>http://www9.uploader.jp/dl/nicoAE/nicoAE_uljp00099.jpg.html]]と[[サンプルプロジェクト>http://www9.uploader.jp/dl/nicoAE/nicoAE_uljp00100.zip.html]]を作ってみました。&br;「入力値最大の部分が意図しないリマップになってしまうのは何故だろう?」という質問です。&br;IndexOutOfRangeの件の修正で直る問題でしたらすみません。 -- [[金の髭]] &new{2009-03-06 (金) 23:06:16};
- エラーが飛ぶのは下で報告いただいたものが原因ですが、リマップができないのは上の通り、内部のRGB←→HLSでの式が間違っていたことが原因です。このため、対策としてはサンプルプロジェクトの通り、加減算で-1してからリマップしていただくことになります。色の変化が気になる場合は、トーンカーブなどで調整すると少しよくなると思われます -- [[うp主]] &new{2009-03-07 (土) 22:31:00};
- ありがとうございます。入力が「ルミナンス」でも発生したのでRGB←→HLSとは別の問題かと思い、一応質問させていただきました。失礼しました。 -- [[金の髭]] &new{2009-03-08 (日) 07:58:34};

**プレビュー時に音声の再生と画像の移動を同時に起こすとエラーになる [#b4f9a304]
>[[MAD修行者]] (2009-02-24 (火) 23:06:25)~
~
開発お疲れ様です。~
~
RAMプレビューをONにしており、音声を再生しながら画像にトランスフォームの移動のエフェクトをかけてプレビューを再生していたら、画像のトランスフォームが始まるキーフレームに到達すると、音声がこの後まったく再生されないエラーが起きます。ソフトを再起動すればまた音声が再生されます。~
またこのエラーは常に起きるわけではなく、なぜかエラーが起きないときがあります。~
~
環境は、~
OS WinXP Home~
CPU Intel PentiumD 3.0GHz~
MEMORY 1G~
となっています。~

//
- 確認してみましたが、同様の現象は確認できませんでした。該当の現象が発生したとき、エラーログは出力されるでしょうか?また、RAMプレビューOFF時、WaveOutAPI使用時などは発生するでしょうか? -- [[うp主]] &new{2009-02-26 (木) 00:47:12};
- レスが遅れてしまいました。申し訳ありません。WaveOutAPI未使用時にはエラーはありませんでした。一度RAMプレビューOFFやWaveOutAPIを外すと、エラーがなくなりました。 エラーログは出力されません。 -- [[MAD修行者]] &new{2009-03-04 (水) 20:30:17};
- ということは普段WaveOutAPIを使用していると言うことでしょうか? もしそうなのであれば、WaveOutAPIは通常の使用時においてオーディオが再生されない場合に使用するもので、若干不安定なので、使用しなくても問題ない場合は使用しないようにしてください。 -- [[うp主]] &new{2009-03-07 (土) 22:23:38};

**白色を含むイメージにカラーリマップをかけ、位相を360にするとIndexOutOfRangeException [#c0c716b9]
>[[金の髭]] (2009-02-17 (火) 23:06:40)~
~
NiVE v1.81使用。内容は表題のとおりです。標準エフェクトなのでこちらでご報告します。~
エラーログは[[こちら>http://www9.uploader.jp/dl/nicoAE/nicoAE_uljp00088.xml.html]]です。~
白色([255,255,255])のカラーイメージにかければ発生しますが、少しでも色を変えると発生しません。~
白色が1ピクセルでもあると発生するようです。~

//
- 確認しました。 出力プロパティで位相0゚にポイントを置いているときに該当のエラーが発生するようです。 -- [[うp主]] &new{2009-02-19 (木) 18:00:40};

**「フレームを混合」で色が変わる [#ldba2526]
>[[コーヒー]] (2009-02-12 (木) 12:07:53)~
~
バグかどうかは迷ったのですが、一応こちらに。~
「フレームを混合」でデュレーションを縮めると微妙に色が変わってしまうようです。~
~
具体例としては、~
●カラーイメージから真っ白[255, 255, 255]の適当な長さの無圧縮aviを作成~
→それをNiVEに取り込み速度1000%に圧縮~
→色置換のエフェクトのスポイトで最初のフレーム以外の色を取得すると[250, 250, 250]になっている~
→しかも置換が行われない~
といったものがあります。~
~
確認よろしくお願いいたします。~

//
- 小さめのカラーイメージを動かしたものや、動きのある動画で試してもらうとわかりやすいのですが、フレームの混合処理では、カレントフレーム±Ceiling(速度 / 100)のフレームを参照して、位置に合わせてアルファを増減させつつ合成しています。このため、カレントフレームの上には薄くなった先のフレームが重なっているため、色が変化してしまったものと思われます。現在合成処理にはGraphacsクラスを用いているため、拡張2Dと同じ処理に変更することで回避可能と思われますが、数倍重くなります。 -- [[うp主]] &new{2009-02-12 (木) 14:22:56};
- ただ、この色の変化によってなぜ色置換が働かないのかはちょっとわかりませんが… -- [[うp主]] &new{2009-02-12 (木) 14:24:08};
- 回避可能とはいえ、数倍重くなるのは現実的ではないですねえ。仕様上のTIPSとして覚えておこうと思います。FAQに入れるにも「頻繁」にぶち当たるものでもないでしょうしw 置換が効かない件はコンポジションを介してしまえば解決できるようです。内部処理の解説ありがとうございました! -- [[コーヒー]] &new{2009-02-13 (金) 07:09:12};

**連番イメージのデュレーション変更・リバースでエラー [#t46cb6e7]
>[[コーヒー]] (2009-02-11 (水) 15:20:09)~
~
連投失礼します~
~
エラーログ→http://www9.uploader.jp/dl/nicoAE/nicoAE_uljp00085.xml.html~
~
ver1.80にて、19枚の連番pngを読み込みタイムラインに追加、デュレーションを「フレームを間引く」で速度50%未満まで伸ばし、さらにリバースをかけた状態でプレビューするとアイテムの終わりのフレームでキャッチされない例外~
System.IndexOutOfRangeException~
が発生しました。~
デュレーションの変更方法を変えたり、速度50%以上までの引き伸ばしだったりすると再現しないようです。~

//
- 確認しました。どうやらフレームを間引く時の処理で0フレーム未満を参照してしまっていたようです orz -- [[うp主]] &new{2009-02-12 (木) 14:16:31};
- 確認ありがとうございます。よろしくお願いしますー --  &new{2009-02-13 (金) 07:10:11};

**1フレームのaviを読み込むと固まる [#t0f5615e]
>[[コーヒー]] (2009-02-11 (水) 14:55:25)~
~
開発お疲れさまです。~
~
長さが1フレームのavi形式のファイルをDSVideoInputから読み込もうとするとNiVE自体が固まってしまうようです。VFWInputから読み込むと無事読み込めますが、長さが3フレームになってるので[s][e]の部分用に特別な処理をしてるってことでしょうか?~
エラーログは出ません。~
ファイル情報の一例を以下に。~
~
512x512 24Bit 無圧縮 30.00fps 1f 188746.56kb/s~
[RIFF(AVI2.0)] 00:00:00.033 (0.033sec) / 794,668Bytes~

//
- 確認しました。見てみると、DSVideoInputのLoadFile()を実行中に止まっているので、DSVideoInput内に何かあるのかもしれません。VFWInputで読み込んだ1フレームのaviが3フレームに増えるということについてですが、VFWOutputで出力した1フレームのaviをVFWInputで読み込んでも1フレーム分にしかなりませんでした。こちらはちょっと原因がわかりませんが、一度他のソフトで書き出し直したりすると直るかもしれません。 -- [[うp主]] &new{2009-02-12 (木) 14:13:37};
- 失礼しました、DSVideoInputはtinoさんによるプラグインでしたね。さらに3フレームに伸びる件はファイル情報を貼ったaviとは別のもので、10fpsのものでした・・・ 混乱させてしまって申し訳ありませんでした(^-^;) -- [[コーヒー]] &new{2009-02-13 (金) 07:25:26};

**VFWInputで作成されたAudioアイテムをタイムラインに追加するとNullReferenceException [#s8371ce4]
>[[金の髭]] (2009-02-09 (月) 16:13:29)~
~
NiVE v1.80使用。VFWInputで下記のAVIを読み込むと、VideoとAudioのアイテムが作成されたのですが、~
このうちAudioのアイテムをタイムラインに追加するとNullReferenceExceptionが発生します。~
~
 AVIファイルの情報~
  640x480 24Bit 無圧縮 30.00fps 200f 221187.84kb/s~
  PCM 48.00kHz 16Bit 2ch 1536.00kb/s~
  [RIFF(AVI1.0)] 00:00:06.666 (6.666sec) / 185,615,748Bytes~
  真空波動研SuperLite 081122 / DLL 081122~
~
エラーログを[[こちら>http://www9.uploader.jp/dl/nicoAE/nicoAE_uljp00082.xml.html]]に上げました。~

//
- 確認しました。読み込んだオーディオを専用のオーディオ入力でラップする際にデータがうまく入ってませんでした orz -- [[うp主]] &new{2009-02-09 (月) 20:23:49};

**コンポジションのフレームレートと長さの範囲 [#u0c8fef8]
>[[金の髭]] (2009-02-05 (木) 00:58:24)~
~
マイナスの値が設定できてしまうようなので、範囲チェックを入れたほうがよいかも?~
サイズのほうはチェックが入っているようなので。~

//
- 確認しました。確かにこれはまずいですね。修正します。 -- [[うp主]] &new{2009-02-07 (土) 14:09:36};

**シャドウコピートラックとブレンドで無限ループ [#s4201510]
>[[金の髭]] (2009-02-03 (火) 14:18:40)~
~
NiVE v1.80使用。~
以下の手順で無限ループに入り、固まってしまうようです。~
  1.シャドウコピートラック×1、カラーイメージ×1をタイムラインに追加。~
  2.シャドウコピートラックのコピー元をカラーイメージトラックにする。~
  3.カラーイメージトラックにブレンドエフェクトを適用し、対象トラックをシャドウコピートラックにする。~

//
- 確認しました。シャドウコピー同士の循環参照対策はしましたが、こちらの方はすっかり忘れてました orz -- [[うp主]] &new{2009-02-03 (火) 20:10:52};

**全体的に不安定 [#a6cd8eb9]
>[[trand]] (2009-01-30 (金) 16:00:16)~
~
NiVE1.80を使用しています。~
~
現在、テキストやイメージ、音楽など30オブジェクトほど追加したタイムラインで編集を行っているのですが、~
不意のタイミングでNiVEが操作不能となり、WindowsXPごとフリーズします。~
エラーログを見ると、きまって「インデックスが配列の境界外です。」~
という文言が見えますので、なにか不安定さの手がかりになるのではと思い報告します。~
~
決った操作で落ちるのではなく、たとえばテキストオブジェクトのテキスト打っているときとか、~
キーを複数選択しようとしてだったり、メニューを選んでいるときに、というのもあり、~
この事象が発生するタイミングに関連性は見られませんでした。~
~
http://www9.uploader.jp/dl/nicoAE/nicoAE_uljp00077.xml.html~
このログはフリーズしたときのエラーログを何回かためこんだものです。~

//
- 確認しました。アニメータの基準にスペースなし文字を選択していた場合、ソーステキストの最後にスペースが混じっていると該当のエラーが発生するようです。 -- [[うp主]] &new{2009-01-30 (金) 20:03:03};

**アルファチャンネルの境界値について [#o4df16a5]
>[[July]] (2009-01-30 (金) 00:03:21)~
~
NiVE1.78からアルファチャンネルとの境界値に黒縁が表示されるように~
なっていますが仕様でしょうか。(NiVE1.77では発生せず)~
~
参考に画像をアップしました。内容は白背景に白のカラーイメージを配置し、~
円の形になるようにマスクをかけています。レンダラ:OpenGL~
http://www9.uploader.jp/dl/nicoAE/nicoAE_uljp00076.png~

//
- 確認してみましたが、こちらでは確認できませんでした。 マスクを掛けたトラックの順番が下の方にあり、かつ位置が手前にある場合はアルファが0以上1未満のところが黒っぽく表示されることはありますが、これはOpenGLの仕様です。GLSLが使用できる場合、多少回避できると思われます。 -- [[うp主]] &new{2009-01-30 (金) 15:22:52};
- 当方ではJulyさんと同様の事象が確認できました。ノートPCのビデオチップはIntel945GM。OpenGL1.4なのでFBO,NPOTT,GLSL全て無効。マスク(基本図形)は上のトラックにかけています。ただしv1.77でも発生します。v1.77ではマスクの形が「四角」「円」のどちらでも発生していましたが、v1.78からは「楕円」でのみ発生します。変更履歴にある2^nリサイズとか影響してるのかな?なんにせよグラフィックスカードなどの環境依存の問題かもしれません。OpenGLレンダラについては愛用者スレ4の878〜892あたりでも環境による違いが報告されてますね。過去ログは[[こちら>http://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE/kako/index.html]]からどうぞ。 -- [[金の髭]] &new{2009-01-30 (金) 20:14:42};
- 追記。レンダラの背景色を白にして、白のカラーイメージ1枚にマスクをかけても発生しますが、レンダラ背景を透明にして白のカラーイメージを2枚追加し、上のトラックにマスクをかけたほうが見え方が顕著です。 -- [[金の髭]] &new{2009-01-30 (金) 20:35:36};
- 1.77と1.78で処理が異なるので、単純な環境依存ではなさそうな気がしてたのですが。。。ちなみに1.78以降でも『2^nに〜』のチェックを外すと多少改善されました。 -- [[July]] &new{2009-01-31 (土) 10:24:40};
- v1.78での変更が影響している可能性は高いと思います。ただ見え方が三者三様なので環境依存の可能性もあるのかなと。なんにせよ、あとはうp主さんじゃないとわかりませんね・・・。ビデオカードやOpenGLのバージョン、OpenGLレンダラの設定状況なども書いておくと解析の参考になるかも。 -- [[金の髭]] &new{2009-01-31 (土) 11:29:04};
- 参考に環境を書いておきます。GeForce8800GT, OpenGL2.1, FBO,GLSL,NPOTT全て有効 -- [[July]] &new{2009-01-31 (土) 15:30:31};
- なんか盛大に勘違いしてた orz こちらでのテスト結果はGeForce 9600GTでver 1.77、ver 1.80ともに金の髭氏と同じでした。ver 1.78以降で変えた部分はテクスチャのリサイズ処理のみなので、NPOTTを有効にしている場合はどちらも差はないと思われます。この部分は環境依存なので、モニタのプロパティとかをいじっていると消えたりすることもあります。 -- [[うp主]] &new{2009-02-01 (日) 08:01:22};
- 環境依存のようですが、うp主さんの現象確認取れて良かったです。とりあえずエフェクトのアルファ変換を施すと対処できましたので、同じ悩みを感じている方は参考にしてみて下さい。 -- [[July]] &new{2009-02-01 (日) 11:15:38};
- 使い勝手は微妙ですが、ブレンド Tで回避できました。参考にまでご報告を。 -- [[Agano]] &new{2009-04-22 (水) 00:39:48};

**出力ができない [#ma5a1b01]
> (2009-01-29 (木) 09:01:15)~
~
NiVE1.80です。~
64bit Vistaという環境のせいだとは思いますが念のため報告させていただきます。~
動画の書き出しを選ぶと、通常は32bitARGB云々のエラーに答えた後、codecの選択フェーズに移ると思うのですが、上記環境ではその窓が表示されず、そこで処理が止まってしまう(ハングアップでは無く、そこで終わってしまう感じ)になってしまいます。~
レンダリング方式を三つのどれにしても同様でした。~
VPCを利用してwindows2000で利用したら問題無く動作しました。~
一応の報告ということで。~
仕様でしたら、動作情報などで動作しないむね記述あると親切かなと思いました。~

//
- こちらに64bit Vistaの環境がないため、確認ができませんが、保田の出力プラグインで書き出した場合は書き出せますでしょうか? -- [[うp主]] &new{2009-01-29 (木) 10:20:35};
- NiVE1.81です。同じ状態ですのでご報告。 -- [[hosi]] &new{2009-02-16 (月) 22:38:22};
- nvvoutputならできるようです -- [[hosi 切れた...]] &new{2009-02-16 (月) 22:42:19};
- 旧wikiの[[ここ:http://www.wikihouse.com/nicoAE/index.php?%BC%C1%CC%E4%C8%A2#s95deeca]]にあるのですが、KB938979のパッチは当ててますでしょうか?コーデック選択時に固まるということで、記載されている内容と症状が違いますが… -- [[うp主]] &new{2009-02-17 (火) 20:31:45};
- sp1適用済みですのでパッチは関係ないと考えております。 --  &new{2009-02-23 (月) 22:51:01};
- Vista環境が手持ちにないため、テストすることはできませんが、問題なく書き出せている方もいるので何か別の問題がありそうな気はしますが… うーん orz -- [[うp主]] &new{2009-02-23 (月) 23:36:28};

**22fpsの壁 その他 [#o60cd98b]
>[[vroad]] (2009-01-28 (水) 13:40:18)~
~
NiVE1.80です。~
コンポジション設定のfpsを60とか120とかにすると、プレビュー22fpsの壁を越えられるようですが(30fpsとか40fpsになる)、これはもしかしてWinFormsが重いからではなく、タイマーの処理に誤りがあるからではないでしょうか?~
もしこれが真相なら、どんな速いPCを使っても22fpsを超えない理由、重いはずなのにCPU使用率が0%近いのとかも納得できます。~
~
他に~
1.GLレンダラのとき、余白ができます。(GDIと拡張2Dではできない)ビデオカードはRADEON HD 2600XT、ドライバのバージョンは8.12です。座標変換行列の設定の問題?~
2.出力中に、タイムラインがちかちか点滅します。出力する前に1フレーム目を選択していると、1フレーム→100フレーム、1フレーム、101フレームのような感じで表示されます。~
~
再現できない問題~
3.3D変形を出したらエラーログも出さずに落ちたことがありました。メモリ不足で落ちた場合でも"OutOfMemoryException"とか出るはずなんですが。~
4.背景色の変更を選択しても何も起こらなくなったことがありましたが、NiVEを再起動すると直りました。~
5.アイテム名が急に表示されなくなりましたが、NiVEを再起動すると直りました。~

//
- WinFormsが重いという理由ですが、イメージの更新速度を測定してみると、512x384のサイズのイメージで大体12〜16ms程度かかっています。ただし、これはプレビューが未表示の状態であり、コンポジションの大きさによっても変わりますし、プレビューウインドウの大きさ、NiVEのタイムラインでの処理、バックグラウンドで動いているプロセスによっても変わってしまい、そのたびに補正してると何もできなくなるので、起動時に512x384のイメージでプレビュー未表示の状態で更新速度を計測・補正し、それ以降は環境設定で手動で微調整してもらうようになっています。&br; -- [[うp主]] &new{2009-01-28 (水) 15:55:15};
- 切れた orz&br;コンポジションの設定で60fps以上で設定した場合はこの補正によりほとんどタイマは動かさずに連続更新するようになっていますが、その場合でも40〜30fps程度しか出ないということから、WinFormsがかなり重いということがわかると思います。&br;&br;その他:&br;1、2:仕様ですw 2については、プラグインのインターフェースの変更が必要になるので、現段階での修正はできませんが、ちらつくだけで実害はないので修正の予定はありません。&br;1については3Dに関する知識がほぼ皆無の状態でやっているためで、3Dの座標計算に関する部分はうp主の能力で修正不可能な部分は現段階では仕様となっています orz そのうち気がついたら直ってるかもしれませんし、直らないかもしれません。AEのように親がカメラ1→カメラ2→カメラ3→イメージ1→カメラ4→イメージ2となっていてもカメラ1にしっかりくっついてくるようなのって行列で表現できるのかな…&br;3:多分ウインドウハンドルが多すぎてエラーレポートウインドウを表示できなかったためだと思われます。大きいプロジェクトを開いたときによくあるのですが、現段階ではレジストリを操作して対処してください。詳しくは[[FAQ]]を参照。&br;4、5:こちらでは確認できなかったので、引き続きわかったことがあれば報告お願いします。 -- [[うp主]] &new{2009-01-28 (水) 15:55:47};
- 1.マテリアルで回転等を適用していないときは座標変換しないとか・・&br;2.描画処理で出力が遅くなることは?&br;3.よく見たらバージョンが最新版ではない1.21でした・・・現バージョンでは直っているかも。あまりエフェクトは追加していませんでした。&br;4.5.以降起こっていません -- [[vroad]] &new{2009-01-29 (木) 22:14:17};
- FPSは設定で調整出来るんですね。次のフレームまで時間が余っていたら待機、遅れていたらすぐ描画みたいなのはダメなんですね・・・。待機してる暇があったらエフェクト処理に時間を当てたほうがいいので -- [[vroad]] &new{2009-01-29 (木) 22:45:59};
- 1:座標変換は回転等が加わっておらず、カメラがおかれていない場合はデフォルト状態のカメラがおかれた(注視点(0, 0, 0)、位置(0, 0, 2)、視野角61.5゚)状態になっています。&br;2:こちらでテストした限りは誤差の範囲でした。再描画による出力速度の低下が気になる場合は、出力時にタイムラインウインドウを閉じておくといいでしょう。&br;3、4、5:問題なくてよかったですw&br;待機時間に描画するということについて、ぶっちゃけ30fpsなどでの待ち時間は、プレビュー更新時間を差し引くと10数ms程度しかなく、(ブラー(ガウス)を範囲5で掛けただけで50ms以上かかる)描画中はプレビューウインドウそのたもろもろが反応しなくなるため、そいつらの反応時間なども考慮すると待機時間を利用するだけ無駄なので、いまのところそういった機能を載せるような予定はありません。 -- [[うp主]] &new{2009-01-30 (金) 15:12:57};

**ドロップシャドウの影をぼかすと本体がずれる? [#l19f96e7]
>[[YO]] (2009-01-21 (水) 21:14:25)~
~
NiVE 1.78を使用しています。~
ドロップシャドウエフェクトを使用して、ぼかした影を回転させると~
特定の角度で本体が動いてしまうようです。~
プロジェクトを以下の場所においておきます。~
http://www.mediafire.com/download.php?mnjimm0nxjy~

//
- 確認しました。 これは描画時のアンチエイリアスによるもので、バグというより仕様です。 一応動かないようにはできますが、陰の距離が近い場合に動きがカクカクになりますがよろしいでしょうか? -- [[うp主]] &new{2009-01-22 (木) 00:17:37};
- 回答ありがとうございます。仕様と言うことならそういうものと考えます。GIMPのドロップシャドウみたいに、距離ゼロでぼかしドロップシャドウを入れて、まわりがぼおっと光るような感じにしたいというのが元々の話だったのですが、動きがカクカクになるということであれば仕方ないかなと。 -- [[YO]] &new{2009-01-22 (木) 06:44:40};
- 周りが光っているような表現には、ドロップシャドウを陰の距離0で掛けるよりも、膨張を使って境界線をぼかした方がズレもなく、簡単に同じような表現ができると思われます。 -- [[うp主]] &new{2009-01-22 (木) 14:43:34};

**トラックマットのアルファマットが2値判定 [#u47bc3d3]
>[[金の髭]] (2009-01-13 (火) 23:45:44)~
~
ちょこまかとすみません。NiVE v1.78使用。~
トラックマットでマットに「アルファ」を指定した場合、アルファ値が「0」「0以外」の2値でしか判定されていないようです。~
例えばGIMPで白から透明に変化するグラデーションを作ってアルファマットとして画像に適用したところ、~
アルファが0の部分しか表示されませんでした。~
(白から黒に変化するグラデーションをルミナンスマットとして適用した場合は~
 狙いどおりグラデーション状にマットがかかります。)~

//
- 確認しました。トラックマットは、リサイズ時にColorMatrixでマスクを作成しているのですが、行列の要素を0にし忘れたところがあったため2値判定になってしまっていたようです -- [[うp主]] &new{2009-01-14 (水) 10:04:49};

**テキストからExecuteExpression()を実行した時の挙動 [#hd6cef76]
>[[金の髭]] (2009-01-13 (火) 00:04:08)~
~
NiVE v1.78使用。テキストマテリアルのエクスプレッションにExecuteExpression()を呼び出すコードを書くと、~
その後マテリアルやエフェクトのエクスプレッションを書こうとした際に例外が発生します。~
再現手順やエラーログは[[こちら>http://www9.uploader.jp/dl/nicoAE/nicoAE_uljp00069.zip.html]]にまとめて上げてあります。~
コードの書き方を間違ってるかもしれないので、もしそうならご指摘いただければ幸いです。~

//
- 確認しました。エラーレポートウインドウが出てくるのは2つ下の通りで、今回のはIExpressionComposition.ExecuteExpression()実行時に、生成したファイルからAssemblyインスタンスを作る際にFileIOPermissionが引っかかってたようです。 -- [[うp主]] &new{2009-01-13 (火) 15:43:53};

**ブレンド先へのエクスプレッションが適用されない問題 [#gf71a56a]
>[[167]] (2009-01-11 (日) 12:34:37)~
~
NiVE ver1.78使用~
オブジェクトAにブレンドTエフェクト適用し、オブジェクトBをブレンド。~
Bのトランスフォームの不透明度からエクスプレッションで点滅させたが点滅せず。~
直接キーフレームを打った場合は点滅する。~
~
回避法としてAのブレンド率で点滅させれば可能ですが、バグだと思いますので報告。~

//
- 確認しました。ITimeline.GetImage()の処理部分をエクスプレッション追加時に変更し忘れてました(ずいぶん前だな) orz -- [[うp主]] &new{2009-01-12 (月) 13:54:14};

**テキストとアニメータのエクスプレッションでのエラーの出方 [#g894b60a]
>[[金の髭]] (2009-01-09 (金) 00:36:16)~
~
テキストマテリアルやアニメータのエクスプレッションで、例えば~
  MonitorProperty.Add(null);~
という感じでエラーを出すと、~
  'nicoAE.Expression.ExpressionException'型のオブジェクトを~
   逆シリアル化するコンストラクタが見つかりませんでした。~
というエラーウィンドウのあと、~
  キャッチされない例外'nicoAE.Expression.ExpressionException'~
のウィンドウが出て終了か継続かを確認されます。~
一応エラーログを[[こちら>http://www9.uploader.jp/dl/nicoAE/nicoAE_uljp00068.xml.html]]に上げておきました。~
マテリアルやエフェクトのエクスプレッションでは「評価中にエラーが発生しました」と出て~
一時的にエクスプレッションが評価されなくなるだけでした。~

//
- 確認しました。テキストアニメータ関連のエクスプレッションの例外処理部分がうまく機能していないのが原因でした orz また、ExpressionExceptionでもGetObjectData等のオーバーライドし忘れがあったようです orzorz -- [[うp主]] &new{2009-01-09 (金) 13:18:48};

**エクスプレッション関係で色々 [#za229c8d]
>[[金の髭]] (2008-12-29 (月) 08:54:52)~
~
1.テキストアニメータのプロパティを右クリックして「クリップボードに厳密コピー」した時の表現が一部間違っているようです。~
   ●厳密コピーした時の表現~
     ExpressionUtils.GetProperty(ExpressionUtils.GetItem(((IExpressionAnimator)Property.This),Material.GetAnimator(), 1961245682).Properties, "位置");~
  "Material"の前がピリオドではなくカンマになってしまっています。~
~
2.「エクスプレッションについて.txt」にあるExpressionUtils.GetComposition()が存在しないようです。~
  ループで回してコード比較すればいいので問題ないですが一応ご報告しておきます。~
~
3.「プラグイン開発について.txt」のStringPropertyのコンストラクタの説明で~
  defaultPropの型がboolと書かれているようです。~

//
- ぎゃぁぁぁぁあああああ orz 確認しました。 ExpressionUtils.GetComposition()はなぜかGetItemのオーバーロードになっていました orz 修正まではそちらを使用してください。 -- [[うp主]] &new{2008-12-30 (火) 02:07:49};

**書き出し時にエラー [#r78b5079]
>[[lake]] (2008-12-24 (水) 14:25:19)~
~
エラーログ→http://www9.uploader.jp/dl/nicoAE/nicoAE_uljp00062.xml.html~
1.77で動画をDivXで書き出そうと思ったらなぜか失敗します~
~
情報不足かもしれませんが原因がよくわからないので~
確認をお願いします~

//
- XviDでもあるようなのですが、VFWOutputではいくつかのコーデックでのAVIの書き出しができないようです。一度別のコーデックか、無圧縮で書き出してAVIUtlなどで圧縮するようにしてください。 -- [[うp主]] &new{2008-12-24 (水) 21:05:25};
- わかりました ありがとうございます -- [[lake]] &new{2008-12-25 (木) 15:02:56};

**読み込み済みアイテムを読み込んだ後保存できなくなる [#h974b4cd]
>[[コーヒー]] (2008-12-16 (火) 09:57:32)~
~
いつも使わせていただいております。~
~
エラーログ→http://www9.uploader.jp/dl/nicoAE/nicoAE_uljp00060.xml.html~
~
ver1.77にて、ImageInputから1枚の画像を取り込み、その後その画像を含む複数枚の画像を取り込み、「すでに開かれています」のエラーメッセージが出て残りの画像が読み込まれた段階で保存しようとすると~
System.ArgumentException~
が発生しました。~
保存は実行されないようなので、これはちょっとコワいかも・・・。~
~
確認よろしくお願いいたします。~

//
- 確認しました。複数同時読み込み時にすでに読み込んだファイルがあると、その手前の入力プラグインをDisposeしてしまっていました orz -- [[うp主]] &new{2008-12-16 (火) 20:21:45};

**テキストプリセットが保存されない問題 [#wbb941f1]
>[[167]] (2008-12-10 (水) 21:17:17)~
~
ver1.76使用。~
プロジェクトによっては、テキストプリセットを保存して閉じて、再度開くと~
アイテム欄自体からテキストプリセットが消えてしまいます。~
ハッシュ値MD5でチェック。~
■保存されないプロジェクト~
追加前~
23e82d75247a17a7bc99e981ecfb1888~
~
アイテム欄にテキストプリセットを追加して保存~
2f0e2f09bf3e2260e549b5b289ffb458~
~
NiVE閉じる~
2f0e2f09bf3e2260e549b5b289ffb458~
~
NiVE開く(テキストプリセットが消えている)~
2f0e2f09bf3e2260e549b5b289ffb458~
~
■保存されるプロジェクト~
追加前~
04a8a12ac0c2bd694eb972912609c92e~
~
テキスト追加して保存~
23f0b43892a7f517ddfa2d8eea6f0f93~
~
閉じる~
23f0b43892a7f517ddfa2d8eea6f0f93~
~
開く~
23f0b43892a7f517ddfa2d8eea6f0f93~
~
再度開く際に問題の模様です。~
なお問題のプロジェクトでも動作中の作業自体は可能です。~

//
- 上の2つのプロジェクト http://www9.uploader.jp/dl/nicoAE/nicoAE_uljp00053.zip.html -- [[167]] &new{2008-12-10 (水) 21:24:23};
- 確認しました。 どうやら、カメラを先に作成してからテキストを作成すると保存はされますが、読み込み時にテキストはすでに読み込まれたものとして処理されてしまっていたようです orz -- [[うp主]] &new{2008-12-11 (木) 00:14:36};
- 1.77で修正ありがとうございます。 -- [[167]] &new{2008-12-14 (日) 00:11:42};

**音声アイテムの入れ替えでエラー [#he333eb5]
>[[コーヒー]] (2008-12-03 (水) 04:52:55)~
~
エラーログ→http://www9.uploader.jp/dl/nicoAE/nicoAE_uljp00052.xml.html~
~
ver1.76にて、タイムラインの音声アイテムを「アイテムの入れ替え」で入れ替える際、候補の中にcompのアイテムも挙げられていて、それを選択すると~
System.InvalidCastException~
が発生しました。~
以前Videoアイテムの入れ替えであったのと似たような感じでしょうか。~
確認よろしくお願いします。~

//
- 確認しました。 入れ替えできるアイテムの抽出時の条件があいまいだったために洗濯できないアイテムまで選択できるようになってしまっていました -- [[うp主]] &new{2008-12-04 (木) 09:32:10};

**出力時エラー [#n5403eac]
>[[167]] (2008-11-27 (木) 21:14:54)~
~
NiVe1.74〜1.76で確認。~
640×480 30fpsの175frのプロジェクトの途中で書き込み中にエラーが発生。~
種類'System.OutOfMEmoryException'の例外がスローされましたとなります。~
http://www9.uploader.jp/dl/nicoAE/nicoAE_uljp00048.xml.html~
最後の数フレームがない状態のものが出力されてしまう状態です。~
カラーイメージだけの300frで試したものは問題なく出力されます。~
自分では区別付かないので、↓のたわさんと同様の内容でしたらすいません。~

//
- エラーログからするとちょっと違いますね。場所は似たようなところだけど… どちらもまだ再現できてないので原因はつかめてません。旧wikiにある1.73以前だとどうでしょうか? -- [[うp主]] &new{2008-11-28 (金) 20:44:59};
- 問題のプロジェクトは、古いverで対応してませんと出てしまいました。 -- [[167]] &new{2008-11-30 (日) 22:19:51};
- うーん… では、コンポジションの構成とかはどうなっていますか?他にいくつかOpenGLなコンポジションとかもネストしてますでしょうか? -- [[うp主]] &new{2008-12-02 (火) 13:23:58};
- ネストと言うのは出力するコンポに、他のコンポが含まれるかという意味であってますか?出力するOpenGLのコンポの中に他のOpenGLのコンポが3個とGDIのコンポが2個含まれます。ググってもプログラム用語やら釣り用語ばかりなので、間違ってましたらお手数ですが、指示いただけると助かります。 -- [[167]] &new{2008-12-02 (火) 19:57:30};
- 中々再現しない… orz そういえば昔うpされていたサンプル(sm4546125)のプロジェクトを実行したときにまれに同じようなエラーを見た気がしたので再度実行してみましたが、グラボを積み替えていたのも合ってか再現できず。 もしかしたらPCの環境によるものかもしれません。 -- [[うp主]] &new{2008-12-04 (木) 11:17:58};
- 問題のプロジェクトを1〜100、101〜175など分割すれば出力自体は出来るので適当に対応します。 -- [[167]] &new{2008-12-10 (水) 21:06:52};
- 1.77de -- [[167]] &new{2008-12-19 (金) 23:30:36};
- 1.77で数回試してエラーの後、前のverでやろうとしたら「旧verで読めません」を経て再度1.77でやったら不思議とエラーでませんでした。変な事言ってますが参考までに&修正乙です -- [[167]] &new{2008-12-19 (金) 23:32:21};

**コンポジションにエコーをかけると変な動作になる [#d1df22db]
> (2008-11-26 (水) 02:30:12)~
~
コンポジションにエコーをかけるとエコーの数が5つだとしてもエコーが最後の一か所に集中します。今、エフェクトを作っているんですけど、それでも同じ現象が起きていてITimeline.GetImage()がそういうのを返しているっぽいです。~

//
- 以前愛用者スレ3の824-827で話題が出てましたね。結局うやむやになってましたが・・・。うちだとうまく動いているように見えます。サンプルプロジェクト上げてみました。ダウンロードは[[ こちらから >http://www10.uploader.jp/dl/NiVEM/NiVEM_uljp00030.zip.html]]。かけ方によるかもしれないんで、詳細な説明や再現プロジェクトなどがあるとうp主さんも解析が楽になるかもとお節介。 -- [[金の髭]] &new{2008-11-26 (水) 05:43:51};
- 確認しました。RAMプレビューが有効なときにはITimeline.GetImage()はそこからイメージをコピーして返すようになっているのですが、それが悪さをしていたようです。 -- [[うp主]] &new{2008-11-26 (水) 07:25:25};
- |ω・`) RAMプレビュー使ってなかった・・・ orz ヨケイナチャチャイレテスンマセン -- [[金の髭]] &new{2008-11-26 (水) 13:30:40};
- うp主さん確認ありがとうございました。金の髭さんも追試ありがとうございました。100%再現する方法を見つけたと思っていたもので。。。RAMプレビューは無意識にONにしていて頭の片隅にもなかったです。 --  &new{2008-11-26 (水) 23:02:42};

**v1.75の連番イメージ書き出しでSystem.NotImplementedException [#q1f6af6c]
> (2008-11-24 (月) 23:12:40)~
~
v1.75の連番イメージ書き出しでSystem.NotImplementedExceptionが発生しました。そのままスルーで実害はないようです。~

//
- 間違えました。連番イメージ読み込みです。 --  &new{2008-11-24 (月) 23:23:21};
- 確認しました。どうやらIMediaInput.GetAudio()を実装し忘れていたようです orz ちゃんとreturn null;って書いたような気がしたんだけどな… orz -- [[うp主]] &new{2008-11-25 (火) 08:36:01};

**OpenGL系の回転でリニアのキーフレームを打つとInvalidCastException(v1.75で再発生) [#rc3127e7]
>[[金の髭]] (2008-11-24 (月) 10:15:11)~
~
v1.74時に[[ こちら >バグ報告#q9253818]]で報告したバグが、v1.75でも発生するようです。~
readme.txtを見るとv1.75で修正対象だったようなのでビルドミスの可能性も?~
念のためエラーログを上げておきました。~

//
- 確認しました。 また別の場所でキャストミスがあったようです。検索掛けたんだけどな… orz -- [[うp主]] &new{2008-11-24 (月) 11:47:10};

**avi書き出し中にエラーになります。 [#i7ca805c]
>[[たわ]] (2008-11-24 (月) 07:27:47)~
~
v1.75を使用しています。~
DSVideoInputで4GbyteのAVIを5つ以上読込み、VFWOutputを行うと~
数フレーム出力しただけでエラーとなります。~
同様のファイルをVFWInputで読込んで(2Gbyteまでしか読込めませんが)、~
VFWOutputを行ってもエラーにはなりませんでした。~
エラーログをアプロダに上げておきます。~

//
- エラーログを見てみましたが、ちょっといやな場所でエラーが出てますね… そのAVIの画面サイズはどのくらいでしょうか? -- [[うp主]] &new{2008-11-24 (月) 11:45:45};
- AVIの画面サイズは1280 x 720でフレームレートは60fpsとなります。 -- [[たわ]] &new{2008-11-24 (月) 20:01:20};

**WaveOutputができない [#wa3030ce]
>[[金の髭]] (2008-11-19 (水) 21:13:23)~
~
v1.75使用。WaveOutputができなくなっているようです。~
  書き込み中にエラーが発生しました。~
  メソッドまたは操作は実装されていません。~
という警告ウィンドウがでます。v1.74では問題ありませんでした。~
使ったのはWaveInputで読み込んだPCM 44100Hz 2ch のwaveファイルです。~
エラーログをアプロダに上げておきました。~

//
- 確認しました。書き出し処理を少しいじったときにいらないところまでいじってしまったようです orz -- [[うp主]] &new{2008-11-20 (木) 18:49:53};

**参照型エフェクトを使ったトラックをコピーしてからアンドゥしていくとTargetInvocationException [#r1707e1f]
>[[金の髭]] (2008-11-19 (水) 17:50:29)~
~
v1.75使用。以下再現手順です。~
 1.新規プロジェクト作成→カラーイメージを作成→タイムラインに追加。~
 2.参照型エフェクト(除外やトラックマットなど)をかけ、参照トラックを指定。~
 3.トラックをコピーして貼り付け。~
 4.アンドゥしていくと、最初のトラック追加をアンドゥしようとした際にTargetInvocationExceptionが発生。~
エラーログをアプロダに上げてあります。~

//
- 確認しました。どうやらタイムラインが空になった状態でArrayクラスのメソッドを実行しようとしたときにエラーが飛んでしまっていたようです。 -- [[うp主]] &new{2008-11-20 (木) 18:49:08};

**タイムラインがキーフレームで埋め尽くされたように見える [#v72b3a98]
>[[金の髭]] (2008-11-09 (日) 06:55:19)~
~
NiVE v1.74。些細な点ですが一応報告。以下再現手順と現象です。~
  1.タイムラインウィンドウを横に縮め、1〜15フレームまでしか表示されないサイズにする。~
  2.マテリアルの位置(なんでもよさげですが)で、1〜10フレームに10個の固定点キーを打つ。~
  3.11フレームに移動し、右クリックで全てのキーフレームを選択。10フレーム目のキーフレーム右クリックでキーフレームをコピー。~
    11フレームで貼り付け。~
  4.下のスクロールバーを動かして右にいくと、20フレーム目以降もずっとキーフレームがあるように見える。(表示だけで値には影響していない)~
  5.存在しないはずの100フレーム目あたりのキーフレームを削除すると、存在しないはずのキーフレームは全て消えるが、~
    最初のほうに戻ってみると、実在するキーフレームが1つ消えている。~
  6.消えたキーを打ち直してまた右にいくと、またキーフレームで埋め尽くされている。~
~
タイムラインウィンドウを広げれば普通に見えるので、スクロールバー関連かなと思います。~

//
- 確認しました。キーフレームの再配置はPaintイベントの中で行っているのですが、プロパティの端の方までいっぱいにキーフレームがあると、Paintイベントが発生しなくなってしまっていたようです。 -- [[うp主]] &new{2008-11-09 (日) 20:21:46};

**プロジェクトを開く際のエラー [#y8ad4e08]
>[[nanasin]] (2008-11-08 (土) 20:38:28)~
~
とあるプロジェクトを開こうとすると「キャッチされない例外 System UriFormatException」と出てしまいます。~
他のファイルは問題ないようですが、これはファイル自体が壊れてしまっているのでしょうか?~

//
- 同じ問題かどうかわかりませんが、このページの少し下にある「v1.74でファイルが見つからないとUriFormatException」という報告を参照してみて下さい。同じ問題であれば、プロジェクトに必要な素材ファイル(動画とか静止画とか音声とか)をプロジェクトと同じディレクトリに置くことで解決できる可能性があります。それでも解決しないようなら、問題のプロジェクトをアップしてうp主さんに診断してもらうしかないかと。 -- [[金の髭]] &new{2008-11-08 (土) 22:35:08};
- プロジェクトファイルを移動させたところ 読み込んでくれました。ありがとうございました。 -- [[nanasin]] &new{2008-11-09 (日) 15:39:17};

**テキストアニメータ「回転」で回転数が無効になっている [#g2a7a87b]
> (2008-11-05 (水) 05:37:35)~
~
NiVE v1.74使用。テキストアニメータの「回転」の「回転数 x 角度°」の指定で、~
"回転数"の部分が無効になっているようです。~

//
- 確認してみましたが、特に問題なく動作しています。もう少し無効になるときの状況を詳しく説明していただけますでしょうか? -- [[うp主]] &new{2008-11-05 (水) 16:53:57};
- すみません、無効という表現が悪かったかもしれません。入力値が回転の計算に使われていないように見えます。例えば1文字ずつ1回転させようとした場合、回転に「0 x 360」と指定して開始0→100にスライドすれば回ってくれますが、回転の指定が「1 x 0」の指定だと全く動きません。2回転半させたいと思って「2 x 180」と指定すると180度しか回転しません。 -- [[金の髭]] &new{2008-11-05 (水) 21:32:00};
- 確認しました。プロパティ取得時に回転数分だけ360足すのをわすれていました orz -- [[うp主]] &new{2008-11-06 (木) 22:01:24};

**OpenGL系の回転でリニアのキーフレームを打つとInvalidCastException [#q9253818]
>[[金の髭]] (2008-11-04 (火) 22:29:08)~
~
NiVE v1.74。OpenGL系で回転パラメータにキーフレームタイプ"リニア"のキーフレームを打ち、~
その後ろのフレームに移動するとInvalidCastExceptionが発生します。~
カレントフレームの手前に"リニア"のキーフレームを打っても同様です。~
OpenGLレンダラ使用時、および3Dエフェクトプラグイン使用時に確認。GDIなどは問題ないようです。~
エラーログをアプロダに上げてあります。~

//
- 確認しました。リニア補間時の最終キーフレーム以降のコピー処理でキャストをミスってました orz -- [[うp主]] &new{2008-11-05 (水) 16:53:04};

**テキストのソース・フォント・色が遅れて反映される [#vc703e88]
>[[ルーチェ]] (2008-11-02 (日) 22:03:31)~
~
v1.74にてテキストに設定したソーステキスト・フォント・色が、数フレーム遅れて反映されます。~
具体的には79フレーム目から遅れ始め、フレーム数に比例して遅れが大きくなります。~
10000フレーム目に対しては65フレームの遅れが出ていました。~
~
ただ、v1.73で作ったプロジェクトを読み込むとこの現象は発生しませんでした。~
どちらも、テキストに対して追加のエフェクト設定等をしているわけではないのですが…。~

:22:12 追記|その後、v1.73とv1.74でテキストのみのプロジェクトの作って違いを比較しようとしたのですが、再現しませんでしたorz(v1.74でも正常に反映された)~
問題の起きたファイルは、問題の無かったv1.73のファイルをコピーしてアイテムの追加・削除等の編集をしていたものなのですが、いつからこの症状が出ていたのか不明です…。
:22:40 追記|とりあえず、一旦テキストをタイムラインから消して挿入し直すことで症状は消えました。~
参考になるかわかりませんが、症状の起きているファイルをアップローダに上げておきます。~
http://www9.uploader.jp/dl/nicoAE/nicoAE_uljp00029.zip.html~
このファイルでは、数フレーム遅れるどころか、全く反映されません…。

//
- 確認しました。どうやら、イメージを取得するときに出力フレームの位置を動画のものとして計算していたため、デュレーションを変更すると取得するフレームも変わってしまっていたようです。 -- [[うp主]] &new{2008-11-04 (火) 11:09:16};

**テキストアニメータの「スケール」が0%方向にアニメーションしてしまう? [#u19c0950]
>[[金の髭]] (2008-11-01 (土) 15:26:54)~
~
NiVE v1.74使用。テキストアニメータで「スケール」を使うと、0%方向にアニメーションしてしまうようです。~
  例:先頭から1文字ずつ50%から100%に拡大させようと思い、スケール50x50指定で「開始0→100」にスライドさせると、~
    50%から徐々に0%に縮小されたあと、突然100%になるという動きをする。~
スケールは常に100%方向にアニメーションするのが自然だと思いました。~

//
- 確認しました。スケールのアニメーション時の式を間違えていたようです orz -- [[うp主]] &new{2008-11-01 (土) 21:22:42};

**v1.74でファイルが見つからないとUriFormatException [#ia1b1165]
>[[金の髭]] (2008-10-30 (木) 19:49:02)~
~
愛用者スレ4の423-427あたりに書いた件ですが、~
  【NiVEサンプル】グラデーションワイプで文字を描く~
   http://www.nicovideo.jp/watch/sm5018535~
のサンプルプロジェクトにおいて、グラデーションのbmpファイルが~
読み込めない状態でプロジェクトを開こうとするとUriFormatExceptionが発生しました。~
エラーログをこちらに上げてあります。~
   http://www9.uploader.jp/dl/nicoAE/nicoAE_uljp00025.xml.html~
~
v1.63から、ファイルが見つからなかった場合は場所を聞くようになりましたが、~
なぜかこのプロジェクトだとそれが働かずエラーになるようです。~
シンプルなプロジェクトで試すとちゃんと場所を聞いてくれるのですが・・・。~
プロジェクト側になんらかの問題があるのかもしれませんが、一応ご報告しておきます。~

//
- 確認しました。現在でもファイルの存在チェックは機能しているのですが、本来、プロジェクトのアイテムはフルパスで保存するようになっているのですが、なぜかファイル名のみになっているために該当のエラーが発生しているようです。現象の再現も試みましたが、どうやら環境依存の問題っぽいですね。一応例外処理を強化してみます。 -- [[うp主]] &new{2008-10-30 (木) 22:47:21};
- なるほど、いったい何故そんなことに・・・。最近は起きてないのですが、以前ちょくちょくアイテム名がフルパス表示になることがあったのでそのへんも絡んでるのかな・・・。対応ありがとうございました。 -- [[金の髭]] &new{2008-10-31 (金) 00:11:59};

**最終キーフレームタイプを「スプライン」にすると、その後も値が変化し続ける [#x342cb5b]
>[[金の髭]] (2008-10-28 (火) 21:48:19)~
~
愛用者スレにもちらっと書きましたが他の話題で流れ気味なので一応こちらにも。~
NiVE v1.74。いくつかキーフレームを打ち、最終キーフレームのタイプを「スプライン」にすると、その後も値が変化し続けます。~
2箇所以上にキーフレーム(タイプはなんでもよい)を打ち、その後ろのどこかでスプラインのキーフレームを打てば再現するようです。~
スプライン以外なら問題ないようです。~

//
- 確認しました。 どうやら範囲チェック部分の式を間違っていたようです orz -- [[うp主]] &new{2008-10-29 (水) 16:18:51};

**VFWImputでAvi読み込み時にAudioを読み込んでくれない [#tf52ba78]
>[[わっか]] (2008-10-25 (土) 01:58:12)~
~
NiVE 1.73 を使用させていただいてます。~
以前、NiVE 1.55を使ってた時は、~
Aviファイル(音声付)をVFWImputで読み込むと、自動的に「Video」と「Audio」~
の2種類が読み込まれたのですが、同じAviファイルをVer1.73で読み込んでやると~
「Video」しか読み込まれず、「Audio」は読み込んでくれません。~
何か操作の仕方か、設定が悪いのでしょうか?~
ちなみに音声付Aviファイル内の音はWave(PCM)です。~
助言お願いします。~

//
- 後で気づいたのですが、質問箱の方に書くべきでしたね。すみません。 -- [[わっか]] &new{2008-10-25 (土) 02:09:20};
- NiVE v1.55でもVideoとAudioは別々に読み込んでやらないといけません。元々のNiVEの仕様です。音声を別に用意してWaveInputで読み込むか、DirectShowプラグインを入れてDSAudioInputでAviから直接読み込みましょう。 --  &new{2008-10-25 (土) 05:27:38};
- ver 1.55からver 1.60にバージョンアップした際に、VFWのファイル読み込みに関する処理を変更したため、一部のaviで音声が読み込めなくなってしまった物があるようです。 上の方がすでに書いていますが、オーディオとビデオを分割して読み込むようにしてください。 -- [[うp主]] &new{2008-10-25 (土) 11:20:37};
- あ・・・一応v1.55で試してから回答したんですが使ったAVIが悪かったみたいです。音声PCMのAVIでやったらv1.55ではVideoとAudio両方作られることを確認しました。v1.73ではVideoだけになりましたが。自動的に映像音声両方作られることもあったのですね、初めて知りました。一部間違った回答をしてしまい失礼しました。 -- [[上で答えた人]] &new{2008-10-25 (土) 12:50:43};
- ご回答、どうもありがとうございました。助かりました。 -- [[わっか]] &new{2008-10-25 (土) 15:54:31};

**direct show入力プラグインがdlできない [#lddd643f]
>[[aki]] (2008-10-19 (日) 19:06:00)~
~
概要~
はじめまして。NiVEを使わせて頂こうとdlし、direct show入力プラグインを入れようとしたのですが”あなたが要求したファイルはサーバ上に存在しません。削除されたかアドレスが間違っています。”と出てしまいました・・~

//
- ここはNiVE本体のバグ報告ページですし、そもそもバグの報告ではないですね。DirecShowプラグインは一時的に消えていたものが再アップされたので今ならダウンロードできます。プラグインについての質問は、プラグインのページ一番下のコメント欄に。DirectShowプラグインが消えてた件もそこに書かれてますし。 --  &new{2008-10-19 (日) 20:11:46};

**クリップボードに厳密コピーでエラー [#t0a613f0]
>[[コーヒー]] (2008-10-15 (水) 04:54:45)~
~
エラーログ→http://www9.uploader.jp/dl/nicoAE/nicoAE_uljp00019.xml.html~
~
ver1.72にて、エクスプレッション用にスライダ(Single)で右クリックメニューからクリップボードに厳密コピーを選んだとき~
~
キャッチされない例外~
System.Runtime.InteropServices.ExternalException~
が発生しました。~
~
その後いろいろ試しましたが再現性がなかったのでよくわかりません。レンダラはGDIです。~
お時間のあるときに見てくださいませ。~

//
- どうやらこのエラーはNiVE側というよりシステム側っぽいですね。ちょっと原因が分からないので何ともいえませんが、とりあえず例外処理を挟んでみます。 -- [[うp主]] &new{2008-10-16 (木) 08:48:49};
- よろしくおねがいしますです。 -- [[コーヒー]] &new{2008-10-16 (木) 21:30:02};

**アイテム削除をしても、選択されているコンポジション以外のトラックが削除されない [#yc0413cf]
>[[TYPE-N]] (2008-10-13 (月) 21:03:36)~
~
概要)~
複数のコンポジションに同じアイテムAをトラックとして読み込んでいる時、そのアイテムAを削除しても、現在選択されているコンポジション以外のトラックは削除されていない。~
ただ、タイムラインウインドウ上に削除したアイテムのトラックが存在してる状態でファイル保存しても、プロジェクトを読み込んだ時には、削除済みアイテムのトラックは削除してくれるようで大丈夫です。~

//
- 確認しました。コンポジションを実装したときに一部のコードが古いままのため、選択されたコンポジション以外のアイテムは削除されなかったみたいです orz -- [[うp主]] &new{2008-10-16 (木) 08:47:34};

**タイムライン ウインドウ内のトラックを表示できる範囲がおかしくなる - その2 [#b7166c20]
>[[TYPE-N]] (2008-10-13 (月) 20:44:17)~
~
解り難いと思いますが、よろしくお願いします。~
~
概要)~
シャイを設定したトラックをシャイボタンで隠した後、他のコンポジションを選択や、タイムラインウインドウの最小化or最大化してから元に戻し、~
隠れているトラックをシャイボタンで表示させると、タイムラインウインドウの表示できる範囲がおかしくなる。~
~
例)30トラック読み込み済。タイムラインウインドウの高さは20トラック分。10トラックをシャイで隠し、20トラック表示あり状態。~
20トラック分のスクロールしか出来ない状態で、隠されている10トラックをシャイ表示しても、スクロールは20トラック分までしかできない。~
~
再現方法)~
1.タイムラインウインドウの表示できる限界以上のトラックを読み込む。~
(要は、スクロールバーが表示されるようにする為なので、ウインドウの高さを低くして画像アイテム20-30個程追加でOK。)~
2.タイムラインウインドウにスクロールバーが表示されたら、5〜10トラック程シャイを設定して、隠します。~
3.タイムラインウインドウを、コンポジション変更 or タイムラインウインドウ大きさ変更など、表示部分範囲の再計算をさせ(? プログラムわかりません)、スクロールバーの動く範囲が変わればOK。~
4.シャイで隠されている、トラックを表示させると。表示範囲がおかしくなる。~
~
対処法~
・タイムラインウインドウを再表示させたり、大きさを変えたりして、ウインドウ表示部分の再計算させると直る。~
 - 最大化(or最小化)して、元に戻す。~
 - 上下左右に大きくする。(大きさを変えずにタイムラインウインドウの位置を動かすだけじゃダメ)~
・シャイを表示し、他のコンポジションを選択して、戻ってくる。~
~
▼ちなみに、シャイで隠した時に、タイムラインウインドウにスクロールバーが有っても、タイムラインウインドウの一番下に余計な空白が出来ます。~
同じようにタイムラインウインドウの再描写等の計算(??)で無駄な空白は消えます。~
(タイムラインウインドウが充分大きくて、トラックが少ないからできる最下層空白とは違います。)~
~
パラパラアニメみたいなモノを作ってるので、トラック数が異様に増えてしまう自分だけの悩みだと思います。~
落ちるとかは、全く無いので緊急性はあまりないかと…。覚えていたら何かのついでにお願いします。~

//
- 確認しました。どうやら、.NET側の処理の仕様のため、コントロールを消しただけではコンテナのサイズが変わらず、スクロールバーの長さなども変更されなかったみたいです。 -- [[うp主]] &new{2008-10-16 (木) 08:46:32};

**開くと同時にエラーが出ますorz [#e380349a]
>[[hirohiro]] (2008-10-13 (月) 06:25:51)~
~
題名の通り、nvpファイルを開くと同時にエラーが出て終了となります。~
表示がおかしかった(タイムラインのコンポジションタグが青いバーで隠れる)ので、いったん閉じて開きなおそうとすると、こうなりました。~
特に変わった作業はしていないつもりなのですが・・・~

//
- エラーログを見たところ、どうやらプロジェクトが大きすぎてウインドウハンドル作成時にエラーが出ているか、プロジェクト自体が破損してしまっている可能性があります。前者の場合、自己責任となりますが、FAQに書いてある手順通りにレジストリを書き換えると読み込めることがあると思われますが、後者の場合はプロジェクトが破損してしまっているため、復旧は難しいと思われます。 -- [[うp主]] &new{2008-10-13 (月) 08:59:57};
- レジストリ書き換えを試してみましたが、無理でした。そう大きなプロジェクトではなかったので、ファイル破損だと思います。有難うございました。 -- [[hirohiro]] &new{2008-10-13 (月) 17:14:43};

**Ver1.63でのアイテムの読み込み [#e5c4a346]
> (2008-08-18 (月) 22:50:19)~
~
AVIファイルを読み込むと同じアイテム名でVideoとAudioのアイテムができますが、このプロジェクトを保存して再度読み込むとSystem.ArgumentException 同一のキーを含む項目が既に追加されています。になるみたいです。~

//
- 現在サブ環境のため、読み込めるAVIがないので確認できませんが、おそらく別件で見つけた同名のファイルが存在するプロジェクトをロードするとエラーを吐くというバグが原因であると思われます。 ver 1.64で修正したのでそちらを試してみてください。 -- [[うp主]] &new{2008-08-19 (火) 02:24:00};

**連番イメージ18フレームを45フレームに伸ばし45フレーム目に終了点を設定するとエラー [#jdab73c2]
>[[連番くん]] (2008-08-17 (日) 15:13:33)~
~
極座標プラグインv1.0.0に含まれている連番イメージ読み込みで~
18枚の連番画像を読み込んでタイムラインに追加し、~
デュレーション変更で45フレームに伸ばし、~
終了点を45フレーム目に設定するとIndexOutofRangeエラー発生。~

//
- エラーログをNo.236に上げてあります。よろしくお願いします。 -- [[連番くん]] &new{2008-08-17 (日) 15:14:52};
- そこに含まれている連番読み込みはおそらくサンプルに含まれているものですが、サンプルに含まれているプラグインは動作未保証なため特に修正予定はありません。 ですが、ver 1.64に連番読み込みを付属したのでそちらを使用してみてください。 -- [[うp主]] &new{2008-08-19 (火) 02:21:42};
- 既にNiVEスレで回答をいただいているとおり、v1.70での修正を確認しました。ありがとうございました。 -- [[連番くん]] &new{2008-10-06 (月) 16:25:07};

**nullオブジェクトにフラクタルノイズを追加してエラー発生 [#ec309a36]
> (2008-08-04 (月) 20:39:09)~
~
Ver1.62 GDI VISTA~
題名の通り、nullオブジェクトにフラクタルノイズを追加すると、~
System.ArgumentExceptionが発生しました。~
エラーログをNo.231にUPしましたので宜しくご確認ください。~

//
- 確認しました。 1x1以下のサイズのアイテムに掛けるとエラーが発生するようです。 ただし、ver 1.61以下ではnullオブジェクトに対してエフェクトを掛けた場合の動作は定義されていないので注意してください。 この辺も含めて修正します。 -- [[うp主]] &new{2008-08-05 (火) 13:09:15};
- 1.61じゃなくて1.62でした orz -- [[うp主]] &new{2008-08-05 (火) 17:31:43};

**アイテムの指定位置移動でキャッチされない例外 [#ca06e8fe]
>[[ogam]] (2008-07-31 (木) 18:44:45)~
~
Ver1.62 GDI XP Home SP3~
アイテムを幾つかトラックに配置した状態で、最下のアイテムを右クリックメニューからアイテムの指定位置移動で先頭に移動すると例外が発生します。その後- backup付きのプロジェクトファイルにてNiVEを再起動すると移動は完了しているようです。再現しない場合も有る?曖昧な報告ですみません。~
エラーログ→No.227~

//
- 確認しました。 どうやら移動時にヒストリー生成時に順番を記憶するのを忘れていたようです orz -- [[うp主]] &new{2008-08-01 (金) 14:55:06};

**トラックのコピー&ペーストでキャッチされない例外 [#c233dea4]
>[[ogam]] (2008-07-27 (日) 01:27:24)~
~
Ver1.61 OpenGL XP Home SP3~
新規プロジェクトでNullオブジェクトを生成~
タイムライン追加後トラックのコピー&ペーストをすると発生~
エフェクトを追加したImageオブジェクトのトラックでも発生しています~
有れば便利な機能ですが、回避方法もあるので気が向いたときにでも~
エラーログ→No.224~

//
- 上はマウスの右クリックメニューから貼り付けする時のみ発生するようです -- [[ogam]] &new{2008-07-27 (日) 02:07:10};
- 確認しました。 右クリックメニューからの貼り付けの時の型チェックに問題があったようです。 -- [[うp主]] &new{2008-07-27 (日) 12:32:06};

**動画出力時のfccHandlerについて [#x2a10ac9]
>[[kt]] (2008-07-25 (金) 11:31:51)~
~
えっと可逆圧縮でしか試していないのですが、数種類のエンコーダーを使った~
結果、すべての動画のfccHandlerがCVID(Cinepack)になってます。~
fourCC codeは正しいのですが、この状態だと一部のソフトウェアにおいて(特にAviutl)~
正しいプラグインで読み込んでくれません。具体的にはAviutlではVfWでしか~
読めず、RGBに展開されてしまうので私としては非常に気になります。~
現状バイナリの直接書き換えで対処してますがもしお手数でなければ~
修正していただけないでしょうか。~

//
- 了解です。 ただ、これの修正にはかなり時間がかかる(たぶん総書き換え)と思いますがよろしいでしょうか? -- [[うp主]] &new{2008-07-25 (金) 15:41:21};
- 大変そうでしたらじっくりやっていただいてor放置でも全然OKです。特に致命的でもありませんし。 -- [[kt]] &new{2008-07-26 (土) 00:57:06};

**プレビューでエラー [#k911ffcb]
>[[S]] (2008-07-24 (木) 20:41:38)~
~
特定のaudioファイルにさしかかるとエラーが出ます。~
そのaudioファイルの形式はwavで、外部のアプリで編集を施したものです。~
ver1.60と1.55両方で見られました。~
~
ログ~
http://www9.uploader.jp/dl/nicoAE/nicoAE_uljp00214.xml.html~
~
~
説明下手ですみません。。~

//
- そのwavファイルの長さはどのくらいでしょうか。 処理の関係上、極端に短いと該当のエラーが発生する可能性があります。 -- [[うp主]] &new{2008-07-24 (木) 23:00:54};
- あ〜やっぱり・・・。0.084秒です。 もう少し長めに作ってみることにしますね。お手数かけました。 -- [[S]] &new{2008-07-25 (金) 00:09:19};

**ver1.60の報告 [#z40bf14c]
>[[167]] (2008-07-24 (木) 18:05:19)~
~
ver1.60でOpenGLでプロジェクトを作るとPC側でプログラムを終了されてしまいました。~
GDIと拡張2Dは問題なし。ver1.55の時は同じ現象は起こりませんでした。~
~
PC側の問題だと思うのですが、詳しくないので市販のvistaですとしか言えません。~
念のため報告だけしておきます。~

//
- 同じ項目が下にありました。申し訳ありませんorz -- [[167]] &new{2008-07-24 (木) 18:06:51};

**タイムライン ウインドウ内のトラックを表示できる範囲がおかしくなる [#o275cabf]
>[[TYPE-N]] (2008-07-23 (水) 23:05:22)~
~
非常に伝えづらくて、解り難いと思いますが、よろしくお願いします。~
もしかしたら、自分の環境だけの問題かもしれません。~
~
1.まずタイムライン ウインドウが全部埋まるまでアイテムをタイムラインに追加する(トラックの追加)。要は、スクロールバーが表示されるようにする為なので、ウインドウの高さを低くして画像アイテム20個程追加でOK。~
2.タイムライン ウインドウの右にスクロールバーが表示されたら、一番下までスクロールさせてから、また10〜20個程のアイテムをタイムラインに追加する(トラックの追加)。~
3.そして、タイムライン ウインドウのスクロールバーを最上部までスクロールすると、上のほうにトラック表示のされていない空白部分ができている。~
~
トラックの表示は、例えばアイテム30個追加されてあれば30トラック分の表示をするのだが、上に無駄な空白部分が10トラック分作られた場合、そこから表示するスクロール範囲を計算するようで、残り20トラック分までしかスクロールしなくなったりします。~
~
5.同じように、ヒストリーで、トラック追加が選択される時も、スクロールバーを一番上に持っていってからでないと、空白部分が作られる。~
~
現在の回避方法:トラックの追加をする際は、タイムラインウインドウのスクロールバーを最上部に持って行ってから、追加する。~
表示範囲がおかしくなったら、スクロールバーを最上部に移動させて、ヒストリーの[トラックの追加]を選択する。その後、最新のヒストリーに戻る。~
スクロールを最上部に移動させて、なんでもいいからトラックを一つ追加して、表示範囲を正常化し、アンドゥしてトラック追加キャンセル。~
~
でも、スレで検索してもさっぱり報告がないって事は、自分の環境だけの問題かもしれません。~

//
- 確認しました。 どうやら.NET側の仕様で、スクロールバーで表示している位置の左上が原点とされるようになっていたようで、コントロールの再配置時にオフセットを計算していないのが原因でした。 -- [[うp主]] &new{2008-07-24 (木) 07:37:30};

**キーフレームのドラッグを思いとどまるとエラー [#ecd59138]
>[[コーヒー]] (2008-07-22 (火) 23:46:29)~
~
連投すみません~
~
エラーログ~
http://www9.uploader.jp/dl/nicoAE/nicoAE_uljp00212.xml.html~
~
ver1.60にて、キーフレームをドラッグしてからそのままもとの位置に戻すと~
キャッチされない例外~
System.Collections.Generic.KeyNotFoundException~
が発生しました。~
~
時間があるときによろしくおねがいします。~

//
- 確認しました。 キーフレーム移動処理完了時にヒストリーを作成する部分でキーの追加忘れが発生するようになってしまっていたようです。 -- [[うp主]] &new{2008-07-23 (水) 01:12:06};

**仮置きアイテム削除でエラー [#bc332a0b]
>[[コーヒー]] (2008-07-22 (火) 23:31:51)~
~
開発&テストお疲れ様です~
~
エラーログ~
http://www9.uploader.jp/dl/nicoAE/nicoAE_uljp00211.xml.html~
~
ver1.60にて、読み込んだ後削除してNiVE上でFile Not Foundとして~
仮置きされていたアイテムをアイテムウィンドウから削除しようとすると~
キャッチされない例外~
System.Collections.Generic.KeyNotFoundException~
が発生しました。~
~
時間があるときによろしくおねがいします。~

//
- 確認しました。 IMediaInput2を使用したプラグインのアイテムの削除処理をとちっていたようです orz -- [[うp主]] &new{2008-07-23 (水) 01:14:04};

**GDIでゆっくりするとぶれる [#u82403ac]
>[[コーヒー]] (2008-07-20 (日) 21:59:54)~
~
バージョンアップありがとうございます。~
~
GDIレンダラにて位置やスケールをゆっくり変化させるとなんかガクガクするのですが、これは解決できますでしょうか?~
一応nvpファイルをupしておきました。GDIとOpenGLそれぞれコンポジションを作ってあります。~
http://www10.uploader.jp/dl/NiVEM/NiVEM_uljp00052.zip.html~

//
- この現象は初期の頃からあったのですが、GDIを使用している関係上どうしてもカクカクなってしまうようです。 あまり大きく縮小するのでなければ、拡張2Dを使用するという方法もありますが、バイリニア補間しか実装していないため、50%以上に縮小する場合はOprnGLレンダラを使用した方がいいかもしれません。 -- [[うp主]] &new{2008-07-20 (日) 22:21:09};
- すばやい回答ありがとうございます。やはりGDIを使用している関係上のものでしたか。OpenGLでという回避策があるので大きな問題ではありませんがハマってしまう人も今後出てくるかもしれないので「仕様」として何処かに明記しておいていただけると親切かもしれません。 -- [[コーヒー]] &new{2008-07-20 (日) 22:28:04};
- 了解です。 FAQの方に載せておきますね。 -- [[うp主]] &new{2008-07-20 (日) 23:31:26};
- よろしくおねがいします。 -- [[コーヒー]] &new{2008-07-21 (月) 00:38:59};

**NiVE1.60でOpenGL [#i325d69e]
> (2008-07-20 (日) 16:44:22)~
~
NiVE1.60でコンポジションにOpenGLを選択するとエラーも残さず即死してしまいます。たぶん、Vistaだけなんでしょうけど。。。~

//
- Vistaを持っていないので確認できませんが、ver 1.55ではOpenGLレンダラは使用できますか? 使用できる場合、nicoAE.3DUtils.dllをver 1.55のものをver 1.60のものに置き換えてみて使用できるかどうか確認してみてください。 -- [[うp主]] &new{2008-07-20 (日) 17:44:03};
- 1.55ではOpenGLは使えてます。1.55の3DUtilsを使うとMissingMethodExceptionが発生します。エラーログうpしました。http://www9.uploader.jp/dl/nicoAE/nicoAE_uljp00205.xml.html --  &new{2008-07-20 (日) 18:32:09};
- 1.55で使えるということは、1.60ではnicoAE.3DUtils.dllにいくつか変更を加えたため、1.55のnicoAE.3DUtils.dllは使用することが出来ません。 なので、1.55のdllを1.60のdllで上書きして使用出来るかどうか確認してみてもらってもいいでしょうか? -- [[うp主]] &new{2008-07-20 (日) 21:16:32};
- すみません。逆だったんですね。nicoAE.3DUtils.dllをおきかえて1.55を起動するとNullReferenceExceptionでした。エラーログはこちら。http://www9.uploader.jp/dl/nicoAE/nicoAE_uljp00206.xml.html --  &new{2008-07-20 (日) 21:45:52};
- うーん、だめか orz 現在グラフィックボードは何を積んでますか? -- [[うp主]] &new{2008-07-20 (日) 22:10:07};
- ATI Mobility Radeon X1600というのです。 --  &new{2008-07-20 (日) 22:52:52};
- 一応OpenGL2.0対応みたいですが… ドライバの関係で非2^nなテクスチャを使うと即死してしまうのかもしれませんね。 次のバージョンではデフォルトでリサイズするように設定してみます。 -- [[うp主]] &new{2008-07-20 (日) 23:30:37};
- 了解です。ありがとうございます。 --  &new{2008-07-21 (月) 00:30:28};
- 1.61を試してみましたが同じく即死でした。2chにあったようにver 1.55にver 1.61のnicoAE.3DUtils.dllとnicoAE.Plugin.dll、nicoAE.History.dllを入れてOpenGLレンダラを選択した場合、即死はなくなりました。しかし、プレビュー画面は何をしようと真っ白なままとなりました。そこでさらにエフェクトのパーティクルなどを選ぶと即死しました。ざっと試した限りはこんなかんじです。 --  &new{2008-07-26 (土) 12:35:58};
- 確認ありがとうございます。 うーん、Vista買うか… orz 申し訳ありませんが、こちらも試してみていただけないでしょうか?→http://www9.uploader.jp/dl/nicoAE/nicoAE_uljp00217.lzh.html -- [[うp主]] &new{2008-07-26 (土) 14:36:30};
- すいません、上のだと1つファイルが足りないのでこちらで試してみてください。→http://www9.uploader.jp/dl/nicoAE/nicoAE_uljp00219.lzh.html -- [[うp主]] &new{2008-07-26 (土) 17:25:00};
- 試してみました。コンポジションにOpenGLを選ぶと、「コンテキスト作成完了」→「各種Enable完了」→「プロジェクション設定完了」→死亡 --  &new{2008-07-26 (土) 18:40:17};
- 途中で送信しちゃった。以上のような流れになりました。ログの残らない死に方でした。 --  &new{2008-07-26 (土) 18:42:34};
- 確認ありがとうございます。 2chのスレにも書きましたが、こちらでも確認していただけますでしょうか?→http://www9.uploader.jp/dl/nicoAE/nicoAE_uljp00222.lzh.html お手数をおかけして本当に申し訳ありません orz -- [[うp主]] &new{2008-07-26 (土) 22:24:00};
- 「コンテキスト作成完了」→「各種Enable完了」→「プロジェクション設定完了」→「テクスチャ名取得完了」→「最大サイズ取得完了 2048」→「最小サイズ計算完了 1024」→死亡 となりました。後、いくらでも協力させていただきますので、お気になさらずどんどんいってください --  &new{2008-07-27 (日) 01:47:09};
- ver1.62でOpenGLが動作することを確認しました。対応ありがとうございました。レンダラ設定見るとFBO無効、NPOTT無効、2^n選択不可となってます。いろいろできないグラボだったのね。。。 --  &new{2008-07-29 (火) 06:03:28};

**放射状ワイプ [#s34f4e25]
>[[垢ないお]] (2008-07-13 (日) 00:55:10)~
~
中心点の移動ができないです。~

//
- 確認しました。図形描画処理を変更したときに式が少し変わってしまっていたようです -- [[うp主]] &new{2008-07-13 (日) 20:27:59};

**不明なエラー [#ga833567]
>[[コーヒー]] (2008-07-09 (水) 13:18:10)~
~
開発とかいろいろお疲れ様です~
~
エラーログ~
http://www9.uploader.jp/dl/nicoAE/nicoAE_uljp00199.xml.html~
~
ver1.55にて、OpenGLで作業中、不明なエラー~
System.Collections.Generic.KeyNotFoundException~
が発生しました。~
~
原因は特定できませんが「アイテムとキーフレームを連動」をチェックしてから~
タイムライン上のトラックの表示順を変えたあたりで出ました。~
よろしくお願いします。~

//
- 確認してみましたが、該当の現象は再現できませんでした。 ただ、原因らしい部分は大体予想が付くので、エラーチェックを強化してみます。 -- [[うp主]] &new{2008-07-10 (木) 14:35:39};
- 失礼、こちらでも再現が出来たり出来なかったりだった、ということを書き忘れてました。 -- [[コーヒー]] &new{2008-07-10 (木) 19:29:23};

**avi読み込み失敗 [#y14819db]
>[[青]] (2008-07-06 (日) 18:47:44)~
~
つい最近まで出来ていたaviファイルの読み込みが失敗します。~

//
- 申し訳ありませんが、今まで読み込めていたAVIが読み込めなくなったといっても、間違って別のコーデックに変更したため読み込めなくなった、他のソフトやコーデックのインストール等様々な原因が考えられるため、この文章のみでは原因は特定できません。 過去のバージョンからバージョンアップした場合、エラーチェックの強化により読み込めなくなったファイルが存在する可能性はありますが、バージョンアップしていない場合はコーデックの変更、他ソフトのインストール・変更が原因と思われます。 -- [[うp主]] &new{2008-07-07 (月) 09:50:19};

**無題 [#u25481d4]
> (2008-07-02 (水) 09:08:49)~
~
アイテムでコンポジション名の変更をしてもアイテム以外の部分に反映されません。NiVEを再起動すると元に戻ってしまいます。一応ご報告まで。~

//
- 確認しました。 今回の変更に伴い、コードが書き換わっているので詳細はわかりませんが、次のバージョンで修正します。 -- [[うp主]] &new{2008-07-07 (月) 09:43:18};

**なめらか移動プラグインのエラー [#j3927e87]
>[[167]] (2008-06-26 (木) 21:07:25)~
~
http://www9.uploader.jp/dl/nicoAE/nicoAE_uljp00193.xml.html~
~
NiVE ver1.5.5.0 なめらか移動ver0.1にて~
基準位置、軌跡表示の変更時には問題ありませんが、~
位置のキーフレームを打った後、再生することで~
キャッチされない例外 System.ArgumentException が発生しました。~
となります。~

//
- エラーのご報告非常にありいがたいのですが、多分ここはNiVE本体の不具合用なので原因がプラグインと分かってる場合はプラグイン専用バグ報告にお願いします。 http://www.wikihouse.com/nicoAE/index.php?%A5%D7%A5%E9%A5%B0%A5%A4%A5%F3#r7ef5478 -- [[gokouseki]] &new{2008-06-26 (木) 23:06:11};
- Ver0.2を試していただけないでしょうか?ログにSystem.ArgumentExceptionがないです。何故かな? -- [[gokouseki]] &new{2008-06-26 (木) 23:17:07};
- スレチ建てて申し訳ないです。もう建ててしまったので、これに対する報告は引き続きこちらでさせていただきますorz -- [[167]] &new{2008-06-27 (金) 00:17:53};
- http://www9.uploader.jp/dl/nicoAE/nicoAE_uljp00194.xml.html ver0.2にて・・・位置のキーフレームを打った状態で、軌跡表示にチェックありだとエラー。チェックなしだと問題なしでした。また、位置にキーフレームを打たずに軌跡表示のチェックのみだとエラー吐きませんでした -- [[167]] &new{2008-06-27 (金) 00:22:41};
- 193と194のログが全く同一なんですよ。なめらか移動まで来てないようなのでログ違いチェックお願いできますでしょうか? -- [[gokouseki]] &new{2008-06-27 (金) 00:37:15};
- エラー吐かせようと試してたらエラーは吐かないもののVer0.2で仕込んでしまったバグ見つけたのでこれは次で修正します。 -- [[gokouseki]] &new{2008-06-27 (金) 00:41:12};
- 再現が難しいのでエラーを吐く状態で保存したプロジェクトをUPしていただけませんか? -- [[gokouseki]] &new{2008-06-27 (金) 00:51:57};
- http://www9.uploader.jp/dl/nicoAE/nicoAE_uljp00195.zip.html ver0.2でのエラー時プロジェクトです。 -- [[167]] &new{2008-06-27 (金) 01:45:21};
- ありがとうございます。でもエラー吐かなかったので環境依存なのかな。 -- [[gokouseki]] &new{2008-06-27 (金) 02:14:52};
- 軌跡表示にチェックありでSystem.ArgumentExceptionということなので軌跡表示周りで環境依存がないかチェックしてみます。 -- [[gokouseki]] &new{2008-06-27 (金) 02:26:20};
- Ver0.3 up しました。http://www11.uploader.jp/dl/NiVE/NiVE_uljp00036.zip.html -- [[gokouseki]] &new{2008-06-28 (土) 04:29:39};
- キーフレームの右下にでる小さい数字のフォントを変えてみました。これが原因ならVer0.3で表示されるようになるか表示されなくてもSystem.ArgumentExceptionがでなくなる筈ですので、お手数ですが確認していただけますか? -- [[gokouseki]] &new{2008-06-28 (土) 04:36:17};
- 軌跡表示が正常にされるようになり動作確認出来ました。修正ありがとうございました^^ -- [[167]] &new{2008-06-28 (土) 08:18:36};
- 確認ありがとうございます。原因はArialフォントが何らかの理由で使えなかった為みたいですね。 -- [[gokouseki]] &new{2008-06-28 (土) 21:23:29};

**アイテム削除後のプロジェクト読み込みでエラー発生 [#l00364a8]
>[[as]] (2008-06-26 (木) 19:08:43)~
~
エラーの出るコンポジションのアイテムの中で、Audioトラックを削除すると~
アイテムの親が変わる現象が起きなくなるのがわかりました。~
そこでAudioトラック以外のコンポジションを含むトラックを少し削除しては~
プロジェクトを保存、NiVE再起動、プロジェクト再読み込み、~
問題のトラックの親が変わるかを確認。変わっているのでこの作業を繰り返します。~
その結果エラーが出る最小構成のプロジェクトはこうなりました。~
~
Audio~
PNG1(両端固定)~
PNG2(PNG1を親指定)~
~
1プロジェクト1コンポジション(拡張2D 640x480)3トラックになってしまいました。~
PNG2の親は、NiVE再起動後は必ずPNG2に再設定されてしまっていたので、~
NiVE再起動前には親をPNG1に直してから行っていました。~
~
3トラックになってから、アイテムウィンドウの不要なコンポジションを削除。~
プロジェクト保存、NiVE再起動を行いました。~
次にアイテムウィンドウのほかの不要アイテムのうち五個ぐらいを削除、~
プロジェクト保存、NiVE再起動。~
ここでNiVEのエラーが発生、エラーログが更新されました。~
2、3回プロジェクト読み込みを繰り返しましたがエラーは必ず出ました。~
~
その後エラーが出る直前のプロジェクトを再読み込み、~
アイテムを二個ぐらいずつ削除してはプロジェクト保存、~
NiVE再起動を繰り返しましたがエラーログが更新されようなエラーは発生~
しませんでした。この間もずっと親はPNG1に再設定され続けました。~
最後にはアイテムウィンドウのアイテムはこのコンポジションと~
Audio、PNG1、PNG2の四つだけになりました。~
~
他にも気付いた事があります。~
アイテムウィンドウのコンポジションを削除すると、~
タイムラインのコンポジションタブは削除されてもタイムラインにあるトラックは~
削除されませんでした。この時は手動でそのトラックを削除していました。~
ですが新たなプロジェクトを作ってコンポジションC1とC2を作成して~
C1の中にC2を入れ、アイテムウィンドウからC2を削除すると~
C2のタブも、C1の中のC2トラックも両方共に削除されました。~
~
これまでの結果から検証用プロジェクトを作って実験したら~
エラーの再現が可能なものを作れたので、エラーログと一緒にしてアップしました。~
~
http://www9.uploader.jp/dl/nicoAE/nicoAE_uljp00192.zip.html~
~
プロジェクトファイルとWAVEファイルはこちらではd:\testフォルダ内に入っています。~
AudioのWAVEは44.1kHzでも48kHzでも発生し、~
「再現.nvp」が44.1kHz、「再現2.nvp」が48kHzです。~
3トラック目の親を2トラック目にして保存したプロジェクトですが、~
プロジェクトを読み込むと親は自分自身になってしまいます。~
そしてカラーイメージが有効になっている部分にカーソルを合わせると~
NiVEが終了してしまいます。~

//
- 確認しました。 どうやらロード時の親リストの更新がうまくできてなかったようです。 -- [[うp主]] &new{2008-06-30 (月) 18:29:16};

**プロジェクト読み込み後にマテリアルの親指定が変わる [#n3c75a53]
>[[as]] (2008-06-23 (月) 19:10:19)~
~
「ヌルオブジェクトと親指定」と似たような現象が発生しましたので報告します。~
「ヌルオブジェクトと親指定」でエラーの出たプロジェクトは、~
エラーとなる部分にカーソルを合わせなければ問題はないのでそうしていました。~
ファイル出力の時にはその部分に来たとたんにエラーが出て終了してしまいます。~
そこで出力前に親を設定しなおして対応していました。~
このエラーの出るプロジェクトで別の拡張2DのコンポジションCompCを作成して~
PNG画像Yのマテリアルの設定でPNG画像Xを親にしてから~
プロジェクトを保存してNiVEを終了します。~
後日そのプロジェクトを読み込みPNG画像X、Yの部分にカーソルを合わせると~
「ヌルオブジェクトと親指定」と同じエラーが発生してNiVEが終了しました。~
PNG画像Yの親の設定を見たらPNG画像Y自身が親になっていました。~
ここをPNG画像Xに設定しなおしてからカーソルを合わせれば問題ありません。~
この部分でエラーが発生するようになってからは、~
最初にエラーが発生していた部分でエラーが発生しなくなりましたので、~
その部分の親を確認したところ親が変わる事もなくなりました。~
新しくエラーが出たCompCの中身はこうなっています。~
Audio~
PNG01(両端固定)~
PNG02(両端固定)~
PNG03(両端固定)~
PNG04(両端固定)~
PNG05(両端固定)~
PNG06(両端固定)~
PNG07(両端固定)~
PNG08(両端固定)~
PNG09(両端固定)~
PNGX(両端固定)~
PNGY(PNGXを親に指定)~
PNG10(両端固定)~

//
- うーん、こちらではうまく再現できないです… もしかしたら、プロジェクトが保存時に破損していて、それがいろいろやらかしているのかもしれません。 引き続き検証はしてみますが、幸い画像は複数のプロセスから読み込めるので、別のプロジェクトに必要なファイルを読み込み、同じレンダラのコンポジションを作成後、そこに貼り付けて使用してみてください。 -- [[うp主]] &new{2008-06-24 (火) 09:58:07};
- 追記:コピーする際には、一度親の設定を解除してからコピーしてください。 単純な破損の場合はこれで直ると思いますが… -- [[うp主]] &new{2008-06-24 (火) 10:02:14};
- おっしゃる通りにやってみました。結果は変わりませんでした。実験方法はこうしました。問題のプロジェクトをNiVEで開きます。もう一つNiVEを起動して新たなプロジェクトを作ります。必要なアイテムを新しいプロジェクトに追加します。問題のプロジェクトのトラックの親指定を解除してからコピー。新しいプロジェクトにトラックを複写。親の再設定をします。すべてのアイテムを追加するのは大変だったので一部だけです。新しいプロジェクトのNiVEを再起動、そのプロジェクトを読み込みます。問題の部分にカーソル移動、これまでと現象は変わらずNiVEが終了してしまいました。しばらく動画の開発は中断してアイテムを少しずつ削除、エラーが起こる最低限のプロジェクトを作成してみます。 -- [[as]] &new{2008-06-25 (水) 18:37:53};
- プロジェクトの破損ではないみたいですね… 何が原因なんだろ orz お手数を掛けて申し訳ないです orz -- [[うp主]] &new{2008-06-26 (木) 01:06:35};

**ヌルオブジェクトと親指定 [#g685f656]
>[[as]] (2008-06-21 (土) 13:33:17)~
~
開発お疲れ様です。~
NiVE 1.5.5で確認しました。~
次の構成の拡張2D、640x480、30fpsのコンポジションを作成しました。~
~
音声データ~
6トラックは静止画像データ~
ヌルオブジェクト(N1)~
PNG画像A(マテリアルで親をN1に指定)~
PNG画像B(マテリアルで親をN1に指定)~
PNG画像C~
PNG画像D~
PNG画像E~
~
この状態でプレビューも問題なくできます。~
プロジェクトを保存、NiVE終了、NiVE起動、~
今のプロジェクトを読み出すと、~
PNG画像Aの親がPNG画像Dに変わっていました。そして~
PNG画像Bの親がPNG画像Bに変わっていました。~
(AとBの親は起動するたびに変化するようです)~
この状態でN1の部分にピンクの棒のカーソルを移動すると~
こんなウィンドウが出てNiVEが終了します。~
~
NicoVisualEffects~
問題が発生したため、NicoVisualEffects を終了します。ご不便をおかけして申し訳ありません。~
作業途中であった場合、その情報は失われた可能性があります。~
デバッグ(B)   閉じる(C)~
~
デバッグボタンを押しても閉じるボタンを押しても~
そのウィンドウは閉じてしまいます。それに~
NiVEのエラーログも更新されません。~
~
PNG画像AとBの親を正しく指定しなおしてから~
N1の部分にカーソルを移動させるとエラーは出ません。~
でも何度プロジェクトを保存しても、~
NiVEを終了してまたこのプロジェクトを読み込むと親が変化してしまいます。~
親を再指定せずにカーソルをN1の部分に移動すると同じエラーが出ます。~
何度試しても同じでした。~
~
でも新たにプロジェクトを作って実験してもこのようなことにはなりませんでした。~

//
- 最後の文は"今のところこの現象を起こすプロジェクトを作成できていません"という意味です。 -- [[as]] &new{2008-06-21 (土) 13:38:16};
- こちらでも試しましたが、該当の現象が確認できませんでした。 エラーログを吐かずに終了したと言うことなので、もしかしたら偶発的なものなのかもしれません。 発見次第修正しますが、それまではちょっと時間がかかるかもしれません。 -- [[うp主]] &new{2008-06-21 (土) 22:33:47};
- 再現可能なプロジェクトを作れたら報告しますね。確認していただきありがとうございます。 -- [[as]] &new{2008-06-22 (日) 11:06:03};

**マスク(手描き)でAccessViolationException [#e7c2823f]
>[[まsk]] (2008-06-18 (水) 23:31:51)~
~
GDIで512x384のマテリアルに対して、マスク(手描き)を256x192にサイズ変更するところまでは死なないのですが、さらにマスクをかきこんで保存しようとするとAccessViolationExceptionが発生しました。~

//
- 確認しました。 マスク適用時にマスク配列のサイズ指定をミスっていたようです orz -- [[うp主]] &new{2008-06-19 (木) 20:41:40};

**30fps以外のコンポジションとWaveファイルを同時に配置するとIndexOutOfRangeException [#af2484aa]
>[[ttk]] (2008-06-15 (日) 17:13:38)~
~
いつもお世話になっています。~
errorlog: http://www9.uploader.jp/dl/nicoAE/nicoAE_uljp00188.xml.html~
~
v1.5.5にて、次の手順で再現します。~
~
1. プロジェクト新規作成(最初のコンポジションのフレームレートは何でも同じ)~
2. コンポジションの追加でフレームレート30fps以外のコンポジションを作成し、最初のコンポジションに配置~
3. 任意のwaveファイルを読み込み、最初のコンポジションに配置~
~
1が30fps以外、2が30fpsだと発生しないようです。~
~
素材の都合で29.97fpsや59.94fpsに統一して作業することが多いのですが、現状30fps固定のほうが安全でしょうかね?素人考えでもフレームレートのあたりはややこしそうな感じがしますし…。~

//
- 確認しました。 どうやらコンポジションのオーディオの切り出しに失敗していたようです。 -- [[うp主]] &new{2008-06-15 (日) 23:37:07};

**エラー発生による終了時にプロジェクトファイルを強制上書きするとファイルが消える? [#g5a37b76]
>[[nector01]] (2008-06-08 (日) 23:07:09)~
~
いつも使わせて頂いております。~
~
エラーログ~
http://www9.uploader.jp/dl/nicoAE/nicoAE_uljp00184.xml.html~
ver 1.5.5です。~
~
エラーによる終了時にプロジェクトファイルの強制上書きをするかの確認メッセージがでますが、以下のような挙動があったので報告です。~
~
現在編集中のプロジェクトファイルをPJ.nvp とします。~
(なお、事例発生時にはファイル名は日本語でした)~
~
1.エラー終了発生~
2.プロジェクトファイルの強制上書きしますか?の確認~
 (メッセージによると~
  現在のプロジェクトファイルPJ.nvp → PJ.nvp.bak~
  強制上書きしたプロジェクトファイル → PJ.nvp~
  bakはうろ覚えです)~
3.上記動作を期待して上書き実行~
4.プロジェクトのフォルダからPJ.nvpが削除される~
 プロジェクトのフォルダにPJ.nvp.bakは存在しない~
 プロジェクトのフォルダに上書き後のPJ.nvpは存在しない~
 ファイル検索した結果、上書き後のPJ.nvpはカレントユーザーのマイドキュメントフォルダに存在(C:\Documents and Settings\***\My Documents\)~
 なお、強制上書きには成功していました。~
~
プロジェクトファイルが消えたのにはびびりました。(^^;~
強制上書きはいわばおまけで、うまくいったら運がいいとぐらいにしか思ってなかったのですが、過去ファイルが削除されてしまったのは怖いです。~

//
- 確認してみましたが、元のプロジェクトが削除されることはありませんでした。 NiVEの強制終了時の保存処理は、元のプロジェクト名 +  - backup.nvpと言う形で保存するようになっており、元のプロジェクトファイルは書き換えません。 このことから、何らかの原因(知らない間にCtrl + Sを押したとか)により強制終了時の保存処理以外の方法で別に保存処理が実行されたのではないかと思います。 -- [[うp主]] &new{2008-06-09 (月) 02:37:04};
- 丁寧な回答ありがとうございます。さきほどたまたまエラーの終了が発生しましたが、強制上書きしても報告した事象は再現しませんでした。こちらの環境か操作の可能性が原因の可能性が高いですね。失礼しました。 -- [[nector01]] &new{2008-06-09 (月) 04:21:13};

**コンポジション間のエフェクトのコピー&ペーストでエラー [#h884099f]
>[[コーヒー]] (2008-06-06 (金) 09:14:57)~
~
開発に感謝しております~
~
エラーログ~
http://www9.uploader.jp/dl/nicoAE/nicoAE_uljp00178.xml.html~
~
ver1.55にて、コンポジション1に特定のエフェクトを使用、コンポジション2にコンポジション1を取り込んでコンポジション2に対しコンポジション1中のエフェクトをコピー&ペーストしようとするとキャッチされない例外~
System.ArgmentOutOfRangeException~
が発生します。~
~
エラーが発生するタイミングはペーストしようとした時、ログはモザイクでのものです。フラクタルノイズ、テキスト(拡張)、ブラー(ガウス)等複数のエフェクトで同現象が発生しますが確認できたものではテキスト(番号)、ブラー(ぼかし)は正常にペーストできました。~

//
- 確認しました。 貼り付け時の範囲チェックが抜けていたようです orz -- [[うp主]] &new{2008-06-06 (金) 17:36:39};

**OpenGLのマテリアルのスケール基準について [#k787b56f]
>[[zatsu]] (2008-06-05 (木) 01:07:12)~
~
仕様かバグか迷ったのですが、おかしいと思ったのでこちらにぃ。~
~
OpenGLのマテリアルのスケールの中心だけ、他のレンダラのスケールと回転の中心、そしてOpenGLのマテリアルの回転の中心と挙動が違います。(OpenGLで【アンカポイント】≠【位置】となるとスケールと回転の中心が一致しなくなる)~
他のがアイテムの座標系上の【アンカポイント】(拡大、回転、移動前の座標)を中心としてアイテムを変形させるのに対し、~
OpenGLのマテリアルのスケールの中心は、親の座標系上での【アンカポイント】位置になっている?~
以前から不思議な挙動をすると思っていたのですが、整理してみたところやっぱオカシイと思ったのでバグとして報告します。~
対策として【アンカポイント】と【位置】の値を同じにして、親にnullをもってきてnull側の【位置】で移動すれば対応はできます。が、多くの人がハマル罠になっている気がするので・・・~
p.s.プロジェクト名とかがデフォで入るようになったのはとても助かりますヽ(´ー`)ノ~

//
- これは"現在は"仕様です。 3Dの行列では、カメラなどの関係もありうまく逆行列で打ち消せる方法が見つかっていないため、回転→移動→拡大縮小という順番で変形しています。 いずれは直したいですが、行列に関する知識が足りないためまだできません orz -- [[うp主]] &new{2008-06-05 (木) 08:03:28};
- 横入り失礼します。自分も謎に思っていましたが、そういう事でしたら出来ればマテリアルの表示順を上からアンカポイント→回転→移動→拡大縮小と並べていただきたいです。些細な違いですが混乱しにくくなるはず。 --  &new{2008-06-05 (木) 21:18:27};
- 仕様の件、了解しました(ノ∀`)。対応策が無い訳ではないので気長に待ってます。VP6-2passエンコで上下反転するのも1億3千万の全国民に認知されて対処されてますし、この程度は知られてしまえばオッケーかなみたいな。 -- [[zatsu]] &new{2008-06-05 (木) 23:28:46};
- 仕様の件、了解しました(ノ∀`)。対応策が無い訳ではないので気長に待ってます。VP6-2passエンコで上下反転するのも1億3千万の全国民に認知されて対処されてますし、この程度は知られてしまえばオッケーかなみたいな。 -- [[zatsu]] &new{2008-06-06 (金) 00:05:19};
- プロパティの並び替えの件ですが、ほとんどの動画編集・加工系ソフトは、変形順序が回転→拡大縮小→移動となっており、使用対象者の関係から(モーショングラフィックス初心者≠動画編集初心者)この順序が感覚として埋め込まれていると思われるので、プロパティを並び替えてもほとんど意味はないと思われます。 また、この変更は前から使用している方々にとっては使い勝手にかなりの影響を及ぼすため、変更しない方がいいのではないかと思います(エフェクトなんかは1.54まではプラグインを追加・削除するたびに順番が変わって非常にウザかった)。 カメラ行列の変形順序がわからない orz -- [[うp主]] &new{2008-06-06 (金) 01:01:49};

**AVI書き出しができません [#fe7ba594]
>[[tfcdesz]] (2008-06-04 (水) 07:10:40)~
~
ver1.54です。エラーログNO.177にアップしました。~
~
書き出し→VFWOutput→32bitARGBのまま書き出すとアルファが反映されず、~
不正なレンダリング結果となることがあります。24bitRGBに変換しますか?→はい、いいえどちらを選んでもキャッチされない例外が発生。~
~
コーデックはいろいろとインストールしてありますし、~
簡単なカラーイメージの書き出しもできないので、サイズの問題ではないと思うのですが…。~

//
- この現象についてですが、同様の現象が発生しているのはエラーログのアップ状況から確認できているのですが、こちらでは何度書き出しても同様の現象を確認できず、環境依存なのかバグなのかがまだ確認できていません。 無圧縮で書き出した場合はエラーなどは発生しますか? -- [[うp主]] &new{2008-06-04 (水) 19:27:03};
- 圧縮設定ダイアログが表示される前にエラーが起こります。WaveとPsdの書き出しはできるのですが。 -- [[tfcdesz]] &new{2008-06-05 (木) 18:18:30};
- いろいろ試してみましたが、同様の現象を再現することが出来ませんでした。 あまり変わらないと思いますが、OSは何を使用していますか? -- [[うp主]] &new{2008-06-06 (金) 00:47:41};
- OSはWindowsXPです。 -- [[tfcdesz]] &new{2008-06-06 (金) 07:31:38};
- うーん、後原因と思われるのは書き出す場所くらいですが、他のプラグインでは書き出せてるみたいですし… -- [[うp主]] &new{2008-06-06 (金) 17:40:01};
- 書き出す場所はローカルディスクにしています。やはり環境依存のようですね。 -- [[tfcdesz]] &new{2008-06-07 (土) 19:42:55};

**動画サイズを変えてマスクかけるとエラー [#md013888]
>[[sizu]] (2008-06-04 (水) 03:53:06)~
~
開発ご苦労様です。~
~
Ver1.54で確認しました。動画のサイズを変えてマスクを掛けるとエラーが起きます。マスク掛けができません。サイズをいじらなければマスク掛けは出来るのですが・・・。~
~
それともこの症状私の使ってる動画が悪いのでしょうか?使ってる動画は一度Ulead videoStudio11で必要な部分だけカットしてから使っているのですが・・・。~

//
- 一通り確認してみましたが、特にエラーなどは確認できませんでした。 確認させていただきたいのですが、動画のサイズを変えるというのは、トランスフォームエフェクトでのサイズ変更ということでしょうか? また、使用したマスクエフェクトは何でしょうか? -- [[うp主]] &new{2008-06-04 (水) 19:22:11};
- やはり・・・Ulead videoStudio11が問題なんでしょうかね・・・。はい、トランスフォームエフェクトでのサイズ変更です。マスクは手描きマスクです。 -- [[sizu]] &new{2008-06-04 (水) 22:25:12};
- 試してみましたが、エラーは出ませんでした。 VS11で無圧縮で書き出したものや、入力を違うプラグイン(VFWの時はDirectShow、またはその逆)にしてもエラーは発生しますか? -- [[うp主]] &new{2008-06-05 (木) 08:01:33};
- すいません・・・今日もう一度やったら何故か出来ました・・・?何回も出来なかったのに何故か今日出来るように・・・?何でだ?同じファイルも他のファイルも出来るように・・・?意味が分からないw ちなみに私がUlead videoStudio11で書き出したファイルですが・・・Microsoft AVI ファイル 24 ビット, 720 x 480, 4:3, 29.97 fps 下位フィールドから DVビデオエンコーダ -- タイプ 2 とプロパティに書いてありました。しかし、報告しておきながら言うのも何なのですがどうなってるんでしょうw?本当に何度試してもエラーと出るので何かしら問題があると思ったのですが・・・今度エラー出たらログを取得しておきます・・・。お騒がせして申し訳ございませんでした。 -- [[sizu]] &new{2008-06-05 (木) 18:24:52};

**無茶なRAMプレビューでエラー [#j439c92f]
>[[コーヒー]] (2008-06-03 (火) 23:40:06)~
~
大変便利に使わせてもらっております。~
~
エラーログ~
http://www9.uploader.jp/dl/nicoAE/nicoAE_uljp00176.xml.html~
~
ver1.55にて、RAMプレビューを有効にして再生しっぱなしにしてNiVE使用メモリが一定値に達するとキャッチされない例外~
System.Runtime.InteropServices.ExternalException~
が発生します。例の限界値1.3GBあたりです。~
~
プレビューに関わる数値を変更してプレビューした場合は正常にGCが効いてくれます。ぶっちゃけ無理矢理出したエラーログというか、通常使用にはなんの影響もないのでこれも例外処理だけしていただければよいかと。~

//
- 負荷テストいつもありがとうございますw この例外の場合は例外処理してもすぐ別の箇所で同じ例外が発生するので、わざと一度落とした方がいいかもしれません。 環境によってはでかいコンポジションをいくつか作って全部つなげると1フレームでもキャッシュするとすぐにメモリが溢れるとかという状況もありそうですし… -- [[うp主]] &new{2008-06-04 (水) 19:16:08};
- ああ、なるほど。対処方法はお任せいたします。 -- [[コーヒー]] &new{2008-06-05 (木) 03:56:56};

**ショートカットメニューにトラックの貼り付けが出ない [#e16d5ef5]
>[[as]] (2008-05-31 (土) 05:16:06)~
~
Ver1.54で確認しました。~
タイムランのマウス操作で、~
トラック名上で右クリック->操作(E)->トラックをコピー(C)~
の後、トラック名上で右クリック->操作(E)->~
としてもトラックの貼り付けに相当するメニューが現れませんので、~
マウス操作でトラックの貼り付けができません。~
マウス操作でトラックコピーを選択して~
キーボードショートカットのCtrl+Vとすれば可能でした。~

//
- トラックの貼り付けに関してですが、エフェクトの貼り付けとは違い、貼り付ける際にメインウインドウから複数のデータを受け渡す必要があり、トラック側からのみでは貼り付けることが出来ず、メインメニュー(Ctrl + C)からのみ貼り付け可能となっています。 そのうちトラック側にも貼り付けメニューは実装しようとは思っているのでもう少しお待ちください orz -- [[うp主]] &new{2008-05-31 (土) 12:04:38};
- 楽しみに待っています。トラック両端固定の再現とプレビューの音声ボタンの再現ありがとうございました。とても便利になりました。 -- [[as]] &new{2008-06-02 (月) 18:14:11};

**デュレーションの変更が正常に保存されない [#v2c9d6a3]
>[[ttk]] (2008-05-31 (土) 00:25:26)~
~
ver 1.54~
~
状況:~
246フレームのクリップを「デュレーションの変更」で~
238フレーム=速度103.361344537815%~
に変更。一見正常に変更されますが、プロジェクトを保存してNIVEを終了し、再度プロジェクトを開くと~
238フレーム=速度51.6806722689076%~
に変わっています。速度だけが約2分の1になるようです(表示上も元のクリップよりゆっくり=速度51%?になります)。~
~
ほかに速度110%, 112%等々で試しても同様の結果になりますが、なぜか120%だとうまく保存されます。またデュレーションの「変更方法」は何を選んでも変わらないようです。~

//
- 確認してみましたが、同様の現象は発生しませんでした。 ほかのアイテムでも速度が1/2になったりしますか? -- [[うp主]] &new{2008-05-31 (土) 12:07:45};
- 改めて検証してみたところ、プロジェクトを開いたときにフレームレートの設定が反映されない(デフォルトで30fpsになる?)のが問題の本質のようです。59.94fpsでプロジェクトをつくり、59.94fpsの素材を読み込んで、保存して再度開くと速度が約1/2になっています。ここで「コンポジションの設定」を開くとテキストボックスには59.94fpsが残っているので、改めて「OK」を押すと正常に戻るようです。 -- [[ttk]] &new{2008-05-31 (土) 13:38:41};
- 確認しました。 プロジェクトのロード時にコンポジションの設定がうまく反映されていなかったようです。 -- [[うp主]] &new{2008-05-31 (土) 16:40:18};

**新規プロジェクトが作れなくなる [#tf0cb2c3]
>[[TYPE-N]] (2008-05-30 (金) 23:44:29)~
~
1.54では、以前に新規プロジェクトを作成したフォルダを記録してあり、次に新規プロジェクトを作るとそのフォルダを参照選択してくれてるという、とても楽チンな機能がついてますが、setting.configファイルが参照しているフォルダが無くなると新規プロジェクトを作れなくなるようです。~
キャッチされない例外が起こります。~
~
setting.configを削除して、Niveを起動すれば、〜〜\My Documentsを最初に指定するので戻せます。~

//
- 確認しました。 プロジェクトの作成時にすでに存在するプロジェクトを検索するようになっているのですが(名前重複回避のため)、そこでエラーが出てるようです orz -- [[うp主]] &new{2008-05-31 (土) 11:59:26};

**コンポジションタブ [#s867a807]
>[[messenger]] (2008-05-30 (金) 09:00:47)~
~
環境 Ver1.54~
~
タイムラインウィンドウのコンポジションタブをダブルクリックすると~
タブが隠れてしまう?ようです。左右に関係なく発生します~
~
宜しくお願いします。~

//
- タブのダブルクリックは、タブを閉じるための操作となっています(横に×ボタンをつけるのが非常に面倒だったので orz)。 閉じたタブは、アイテムウインドウのコンポジションタブから開きたいコンポジションをダブルクリックすることにより開くことが出来ます。 -- [[うp主]] &new{2008-05-30 (金) 10:42:26};
- 確認不足による誤報告、大変失礼しました。操作txtに書いてありましたねorz -- [[messenger]] &new{2008-05-30 (金) 13:06:56};

**トラックの両端固定が再現されない [#cbe16e8a]
>[[as]] (2008-05-24 (土) 08:51:41)~
~
開発お疲れ様です。~
~
タイムライン上のトラックを右クリック、~
両端の固定(F)を選択します。~
この後プロジェクトを保存してNiVEを終了、~
再起動して今のプロジェクトを読み込むと~
先ほど設定した両端の固定が解除されます。~

//
- 書き忘れました。Ver.1.53 で確認しました。 -- [[as]] &new{2008-05-24 (土) 08:53:00};
- 両端の固定の情報は、現在プロジェクトの中に保存するようにはしていないので仕様です。 こういうのも一緒に保存した方がいいですかね? -- [[うp主]] &new{2008-05-24 (土) 10:00:41};
- 済みません、仕様でしたか。保存していただけるとありがたいです。バグと決め付けてしまいごめんなさい。 -- [[as]] &new{2008-05-25 (日) 05:03:41};

**深度テスト [#n5bea82e]
>[[yo-sui]] (2008-05-23 (金) 16:23:28)~
~
最近ニコニコ動画で存在を知って使わせていただいております。~
~
Ver1.53 を落としてきて触っていたのですが、~
どうも深度テストが出来ていないようなので報告致します。~
(一応同様の報告が無いか調べましたが、見落としていれば申し訳ありません。)~
~
確認は Ver1.5x OpenGL です。~
~
確認の為のファイルをUpしておきました。~
http://www9.uploader.jp/dl/nicoAE/nicoAE_uljp00167.zip.html~
~
■やった事~
1. Ver1.53 でUpしたファイル作成。~
2. 2つのカラーイメージがZ座標に沿った描画になっていない。~
3. Ver1.52 で上記のファイルを実行 → NG~
4. Ver1.51 で上記のファイルを実行 → OK~
5. Ver1.50 で上記のファイルを実行 → OK~
~
以上です。~
よろしくお願いいたします。~

//
- 確認しました。 原因はレンダリングコンテキスト作成時にデプスバッファを確保し忘れていたのが原因でした orz 大きいコンポジションを作成するのでなければ、修正まで1.51のnicoAE.3DUtilsをコピーして使用してください。 -- [[うp主]] &new{2008-05-23 (金) 17:44:41};
- ご返答ありがとうございます。了解致しました。 -- [[yo-sui]] &new{2008-05-23 (金) 18:07:23};
- ご返答ありがとうございます。了解致しました。 -- [[yo-sui]] &new{2008-05-23 (金) 20:25:58};
- すみません。無視してください。 -- [[yo-sui]] &new{2008-05-23 (金) 20:27:13};

**コンポジションとnullオブジェクトの親子関係 [#j0a3a53f]
>[[messenger]] (2008-05-23 (金) 10:41:58)~
~
Ver1.53 GDI → 各種レンダラ~
~
例外エラー~
~
GDIで作成したコンポジションを新たに作成したコンポジションに追加~
nullオブジェクトを追加~
コンポジションの親をnullに設定する~
~
同じコンポジション同士で親子関係を持たせた場合は問題ありませんでした~

//
- 確認しました。 マテリアルのキャストに失敗していることが原因でした。 //またチェック漏れか orz -- [[うp主]] &new{2008-05-23 (金) 17:48:18};
- ヒューマンエラーは仕方ないところでしょう、その為のバグ報告です。お気になさらず〜 -- [[messenger]] &new{2008-05-24 (土) 00:14:08};

**エフェクト選択時にエラー [#ub6ab92d]
> (2008-05-18 (日) 14:30:26)~
~
Ver1.5.1.0です。下記のエフェクトの選択時にエラーを吐きます。~
・二値化 ・加減算  ・明度調整 ・色調反転 ~
・ガンマ補正 ・コントラスト調整 ・色抜き~
 
<エラー内容>~
キャッチされない例外~
System.IO.FileLoadException~
が発生しました。~
 
一応タイムラインのエフェクト欄には載るのですが、~
クリックする度に上記のエラーが出てしまいます。~
 それ以外のエフェクトは問題なく使えるのですが・・・
Ver1.52でも試してみましたが、同様のエラーが出ました。~

//
- 「Microsoft Visual C++ 2008 再頒布可能パッケージ」をインストールすることで解決すると思います。 -- [[Bartex]] &new{2008-05-19 (月) 19:33:53};
- 無事解決しました。ありがとうございます! --  &new{2008-05-19 (月) 23:46:54};

**Ver1.52でのグローの動作 [#wcfe5eaf]
>[[blend]] (2008-05-18 (日) 04:16:31)~
~
Ver1.51と違ってグローで透明度の考慮がされなくなったようです。完全に透明でない限り完全に不透明として処理しているように見えます。ブレンドの処理を変えた関係でしょうか。後、こちらはVer1.51も同じなので仕様かもしれませんが、ブレンドTをかけると透明なところが黒になるようです。拡張2Dのマテリアルのブレンドはレンダラの背景色まで透過できるので、ブレンドTも同じように透過部分が透過されるとうれしいのですが。~

//
- 確認しました。 拡張2Dとの後処理の違いが原因のようです。 -- [[うp主]] &new{2008-05-18 (日) 12:02:17};

**静止画の開始点と終了点のリセットについて [#h209c1b6]
>[[○zatsu]] (2008-05-14 (水) 22:02:16)~
~
いつも便利につかわさせていただいております。~
たぶん意図していない仕様、バグだと思うので報告です。Ver1.51~
GDIで静止画をトラックに追加すると、長さ(フレーム数)はコンポジション設定の時間分Fullに入りますよね。そのまま開始点と終了点を設定した後、コンポジション設定で時間を変えると、設定した開始点と終了点がリセットされてしまいます。ディレーションでフレーム数を変更したトラックにはこの現象はおきません。~

//
- 確認しました。 コンポジションを積むときに間違って変なところまでいじってしまっていたようです orz 1.52で修正したので試してみてください。 -- [[うp主]] &new{2008-05-15 (木) 00:16:19};

**トラックの開始点の指定について [#z6ccc85c]
> (2008-05-11 (日) 22:46:38)~
~
お疲れ様です。Ver1.51のバグ報告です。http://www9.uploader.jp/dl/nicoAE/nicoAE_uljp00158.zip.htmlですが、トラックの開始点を15フレーム目にしてもセーブするとどこかにいってしまいます。他にも、たまに開始点がずれたりするんですがそちらはどうすれば発生するかはよく分からず。。どれもVer1.50では発生しないようです。~

//
- 確認しました。 初期化時の処理を変更したことにより発生した問題のようです。 下も同じ問題が原因かも? -- [[うp主]] &new{2008-05-12 (月) 01:39:23};
- 曖昧な情報提供になりますが便乗して。上書き保存だと何事も無いのに、「名前をつけて保存」をすると保存した瞬間にトラック開始点が飛んでいくという現象が起きました。1.51です。 --  &new{2008-05-14 (水) 04:03:15};
- 何度か試してみましたが、確認できませんでした。 内容的に上の処理と同じだと思われるので、1.52でも同様の現象が発生するかどうか試していただけるでしょうか? -- [[うp主]] &new{2008-05-15 (木) 00:17:38};
- 情報が少なく申し訳ないです。1.52で正常に動作しました。 -- [[↑×2]] &new{2008-05-15 (木) 01:00:10};

**静止画の開始位置が正しく読み込めない [#b2538323]
>[[sak]] (2008-05-11 (日) 06:37:34)~
~
お疲れ様です。~
~
ver.1.51なのですが、~
タイムライン上に静止画(Image)が14個以上あるときに、~
そのデータをファイルに保存してから再度読み込むと、~
14個目以降の静止画の表示開始位置(「s」のマーク)が全て~
強制的に同じ位置(1800フレーム目)にされてしまいます。~

//
- ImageInputやカラーイメージで試してみましたが、確認できませんでした。 14個目以降は追加後何か操作は行いましたか? -- [[うp主]] &new{2008-05-11 (日) 19:45:57};
- 情報が不十分で申し訳ありませんでした。こちらでもう一度試してみたところ、14個といった個数は関係なく、静止画の表示開始位置(「s」マーク)が1800フレーム目以降(例えば1900等)に設定されている静止画が、全て1800フレーム目開始にされて読み込まれているようです。 -- [[sak]] &new{2008-05-11 (日) 22:01:51};
- このタイミングで追記すいません。私も同じ状況になりました。メモリ関連の例外で終了した後、再起動したら1800フレーム以降を編集していたトラックが全て1800フレーム目開始になっていて、それ以上後ろを編集できない状態です。 -- [[nira]] &new{2008-12-23 (火) 22:51:32};

**フレームレートの設定 [#led6499b]
>[[nak]] (2008-05-09 (金) 22:19:48)~
~
うp主様、開発、更新お疲れ様です。~
Ver 1.51でフレームレートを変更しても強制で30FPSになるのは仕様かバグかどちらでしょうか。~
zip解凍直後の状態で新規作成でフレームレートを変更してもコンポジ設定を開くと30になっていて、総フレーム数も30x秒数、(1FPS等を入力しても)プレビューも30FPSの時と同じような挙動でした。~
Ver 1.50からのタイムラインの仕様変更に起因する気がしますがどうなんでしょう?~
手持ちにあった1.41の解凍したてでは1FPSの設定は出来ました。~
地味な部分の報告ですがよろしくお願いします。~

//
- 確認しました。 コンポジションの設定ウインドウにてちゃんと設定結果が書き込めていないのが原因でした o...rz -- [[うp主]] &new{2008-05-10 (土) 15:36:43};

**操作ごとにプレビューを更新する、をOFFにできない [#ke367713]
>[[あ]] (2008-05-09 (金) 12:57:53)~
~
Ver1.50以降、「操作ごとにプレビューを更新する」のチェックの有無にかかわらず、必ず操作ごとにプレビューを更新してしまいます。~

//
- 確認しました。 RAMプレビュー時にリアルタイムプレビューが有効にならない時に追加したコードが悪さをしていたようです orz -- [[うp主]] &new{2008-05-10 (土) 15:33:48};

**OpenGL時にマテリアルの親を設定するとエラー [#y8b820d4]
>[[ct]] (2008-05-07 (水) 02:05:13)~
~
環境~
・NiVE Ver1.5.0.0~
~
再現手順~
1.レンダラをOpenGLでコンポジションを作成~
2.カラーイメージを2つ作りタイムラインに追加(以後カラーイメージ1、カラーイメージ2と呼びます)~
3.カラーイメージ1のマテリアルの親にカラーイメージ2を設定~
~
~
現象~
~
~
キャッチされない例外~
System.InvalidCastException~
が発生しました。~
~
 と表示。~
~
~
・拡張2Dでは発生しません。~
・親にはカラーイメージ2の代わりにnullオブジェクトを設定しても発生します。~
~
エラーログです。~
http://www9.uploader.jp/dl/nicoAE/nicoAE_uljp00154.zip.html~
~
#見つけちゃったんで報告してますけど急かすつもりは全然ないです。~
#時間が空いた時にでもお願いします。~

//
- 確認しました。 OpenGLのマテリアルのキャストに失敗していたようです。 -- [[うp主]] &new{2008-05-07 (水) 13:45:42};
- 修正ありがとうございました。機能が増えてくるとデバックも一筋縄ではいきませんよね。 -- [[ct]] &new{2008-05-08 (木) 20:25:43};

**フォント [#b9382f50]
>[[font]] (2008-04-26 (土) 19:00:17)~
~
フォントのサイズによって透過したりしなかったり~
透明色を黒として処理しているような感じです。~
http://www9.uploader.jp/dl/nicoAE/nicoAE_uljp00142.zip.html~
最大サイズでもだめなフォントのほうが多いです。~
あと、ExpressionでFontPropertyを使うとみつからないといわれます。~
モニタはできるのですが。。~

//
- いろいろ試してみたら、どんなフォントでも一定の大きさ以上にすれば(選べるのは72までだけど100とか200を指定)透過がうまくきくみたいです -- [[font]] &new{2008-04-26 (土) 19:44:34};
- 確認しました。 どうやらこれはGDI側の問題のようです。縁取りにチェックすると透過されました。 FontPropertyを使用するためには高度チェックボックスをオンにし、参照にnicoAE.PresetEffects.dllを加える必要があります。 -- [[うp主]] &new{2008-04-26 (土) 23:07:06};
- 調査ありがとうございます。フォントを大きくしてスケール縮小などで対処したいと思います。あと、FontPropertyですが、参照に上記を加えてさらに名前空間にnicoAE.PresetEffectsを入れたらいけました。(あてずっぽうがあたったw)でもtypeSafeValueにnew Font("MS Pゴシック", 100, 0, GraphicsUnit.Pixel)などとするとオリジナルのデータも書き換わっていて、他のPropertyと挙動が違ってみえます。 -- [[font]] &new{2008-04-27 (日) 01:04:05};
- 確認しました。 プロパティのコピーをミスってました orz 修正しますね。 -- [[うp主]] &new{2008-04-28 (月) 08:35:41};
- フォントの縦書き指定(いわゆる@)が記憶されないようです。プレビュー見たあとでフォント見ると横書きに戻るようです。 -- [[ YO]] &new{2008-05-13 (火) 21:31:50};

**4点ガーベージマットのぼかしでエラー [#secc6792]
>[[ct]] (2008-04-24 (木) 21:09:24)~
~
環境~
・NiVE Ver1.4.1.0~
~
再現手順~
1.カラーイメージを作りタイムラインに追加~
2.エフェクトに4点ガーベージマットを追加~
3.ぼかしを1以上に設定~
4.プレビュー~
~
~
現象~
>キャッチされない例外~
>System.IndexOutOfRangeException~
>が発生しました。~
 と表示。~
・Ver1.4.0.0では発生しません。~
~
エラーログと再現プロジェクトをUPします。~
http://www9.uploader.jp/dl/nicoAE/nicoAE_uljp00141.zip.html~
ちょっと再現条件を絞りきれません。~
問題なく使えていた場合もあったのですが再現できませんでした。~

//
- 現象把握しました。 しかし、今はまだ修復のめどが立たないため、コンボリューション行列を使用するのでなければver 1.40からnicoAE.PresetEffects.dllを持ってきて使用してください。 orz -- [[うp主]] &new{2008-04-24 (木) 23:18:04};
- めどが立たないというのは、ちょっと大改造中なためにいつリリースできるかわからないという意味です。 -- [[うp主]] &new{2008-04-24 (木) 23:27:35};
- 迅速かつ丁寧なご回答恐縮です。対応策もあるようですし、のんびり待たせていただきます。 -- [[ct]] &new{2008-04-25 (金) 01:26:58};

**サイズの大きい画像を使ったらエラー [#qc5e273c]
>[[コーヒー]] (2008-04-21 (月) 17:33:55)~
~
開発お疲れ様です∩感謝です~
~
エラーログ~
http://www9.uploader.jp/dl/nicoAE/nicoAE_uljp00138.xml.html~
~
ver1.41です。~
サイズ5120x3840のカラーイメージを作りタイムラインに追加、~
再生すると~
キャッチされない例外~
System.OutOfMemoryException~
が発生し、諦めきれずに続行するとつづけて~
キャッチされない例外~
System.ArgumentException~
が発生します。~
タスクマネージャによるとNiVEの使うメモリが~
1.3Gくらいになると発生するようです。~

//
- こちらでも同サイズのカラーイメージを作成し、タイムラインに追加してみましたが、エラーは発生しませんでした。 このあたりは環境やメモリの空き容量、NiVEのメモリ使用量によってによって作ることの出来るカラーイメージのサイズや、追加できるアイテムの大きさが変わるものと思われます。 -- [[うp主]] &new{2008-04-21 (月) 23:28:31};
- いろいろ試してみました。■読み込み→ImageInputから他ソフトで作った5120x3840のbmp(56.2MB):カラーイメージの場合と同じ ■5120x3840のpng(135KB):前2つと同じ ■10240x10240のbmp(300MB)とpng(472KB):「読み込みに失敗しました」が出て「アイテム」にすら登録されない ■カラーイメージの作成で10240x10240のものを作成:「アイテム」には追加されるが、タイムラインに追加しようとしたところでエラー「System.ArgumentException」プレビューウインドウに赤線で対角線が引かれる     などとなってます。最後の状態のエラーログ→http://www9.uploader.jp/dl/nicoAE/nicoAE_uljp00139.xml.html  特殊な使い方かもしれませんがまた見てみてください。よろしくお願いします。 -- [[コーヒー]] &new{2008-04-22 (火) 00:33:24};
- 「ビデオはフレーム単位で切り出し、すべて32bitARGB無圧縮Bitmapとして処理する。」とあるのでpngでやる意味はなかったっぽいですね。 -- [[コーヒー]] &new{2008-04-22 (火) 00:40:22};
- 10240x10240では同現象が発生しました。 これはカラーイメージやImageInputの入力にGDI+ビットマップを使用しているため、それの上限サイズを超えているためと思われます。 また、処理時にはARGBに展開しなければならないため、圧縮しても保持することしかできません。 これを解決するには自前でGDI+相当のものを用意する必要があると思われます。 -- [[うp主]] &new{2008-04-22 (火) 09:36:15};
- なるほど。10240x10240のほうは例外処理だけしてもらえば十分だと思いますが・・・。それと最初の報告で状況説明が足りなかったのですが、再生した瞬間にエラーではなく再生中フレームごとに右肩上がりにメモリ使用量が増えていって一定値を超えるとエラーって感じです。過去の「OpenGLレンダラにて再生するとメモリを食い潰してしまう。」に近い? -- [[コーヒー]] &new{2008-04-23 (水) 02:28:23};
- 再生中は再生前のメモリ使用量+100Mまで増加しては元に戻るというように変動してますね。 +100MいくとGCが働いてるようです。 また、メモリ使用量がGCを行った上で1.2〜3Gを超えるとそれ以上メモリを使用することは出来ないようです。こればかりはCLR側の制限らしく、NiVE側ではどうも出来ないのでアイテムを削除するなどした上でプロジェクトを保存、再起動していただくなどするしかないようです。 -- [[うp主]] &new{2008-04-24 (木) 23:14:33};
- おお、大変有意義な情報ありがとうございます。上によると大改造中とのことなので慎んで待たせていただきます。 -- [[コーヒー]] &new{2008-04-25 (金) 06:48:18};
- 作成できないサイズのカラーイメージの例外処理について確認しました。また、こちらの環境でも再生中にGCが働くようになりました。素晴らしい対応にマキシマムリスペクトです。 -- [[コーヒー]] &new{2008-05-07 (水) 01:50:34};

**OpenGLレンダラでアンチエイリアスを有効にすると黒い線が出る [#uecc98ee]
>[[コーヒー]] (2008-04-16 (水) 00:47:58)~
~
開発お疲れ様です&感謝です~
~
ver1.39にて、~
※環境によっては改善されない可能性があります。~
とありましたが、うちの環境ではやはり出てきました。~
Windows XP SP2~
Intel Core2 Duo CPU T7300~
2.7GB RAM~
NVIDIA GeForce 8400M GS~
他に必要な情報ありますでしょうか?~

//
- 何でだろうと思ってグラボの設定いじってたらまた黒い線が出て消えなくなった orz ただ、別な環境ではしっかり消えていた(前は出ていた)ので、環境依存としかいえないのかもしれません。 ちなみに、うp主のグラボはGeforce7600GS、別環境は学校のPCのため不明。ただ、そこまで高性能なグラボは積んでないはず。 -- [[うp主]] &new{2008-04-16 (水) 14:09:15};
- やる気を削ぐつもりはないですが、そこまで致命的ではないと(一利用者としては)思うので、頭の片隅に置いておく系でお願いします。 -- [[コーヒー]] &new{2008-04-18 (金) 00:35:37};
- レンダリング方法を四角から三角にしても消えず… うーん、なんだろ orz アルファテストを有効にしてると発動するっぽいです。 困った orz -- [[うp主]] &new{2008-04-18 (金) 20:45:34};

**NiVE ver1.1.1.0で作ったプロジェクトファイルがver1.3.0.0で開けません。 [#ybde7b08]
>[[青いクレヨン]] (2008-04-08 (火) 10:33:00)~
~
開発お疲れ様です。~
~
環境~
・NiVE Ver1.3.0.0~
~
エラーログをUPしました。~
http://www9.uploader.jp/dl/nicoAE/nicoAE_uljp00124.xml.html~
一応再現プロジェクトもUPします。~
http://www9.uploader.jp/dl/nicoAE/nicoAE_uljp00125.zip.html~
~
再現手順~
~
1.NiVE Ver1.3.0.0を起動~
2.ファイルを開くでNiVE ver1.1.1.0で作ったプロジェクトファイルを選択し~
開くボタンを押すがエラーが出て開けず。~

//
- Ver1.20の時点で※本体の機能追加に伴い1.11までのプロジェクトデータとは互換性がなくなりました。と記載されているのでVer1.3.0.0では開けないのはバグではないのでは? --  &new{2008-04-08 (火) 18:37:50};

**エクスプレッションの高度のチェックが保存されない [#g1b0b49f]
>[[ct]] (2008-04-06 (日) 13:42:58)~
~
開発お疲れ様です。~
~
環境~
・NiVE Ver1.3.0.0~
~
再現手順~
~
1.エクスプレッションの高度チェックボックスをチェック。~
2.メソッドフィールドで何か定義する。~
3.定義したメソッドをメインから呼び出すコードを書く。~
4.プロジェクトを保存しNiVEを終了。~
5.NiVEを起動し先ほど保存したプロジェクトを開いてエクスプレッションを実行~
~
~
現象~
・高度チェックボックスのチェックが外れている。~
・メソッドフィールドで定義したメンバーが見つからないとエラーが発生する。~
   例:CS0103:名前'x'は現在のコンテキスト内に存在しません。~
・メソッドフィールドの内容自体は保存されている。~
・エクスプレッションを実行させる前に高度チェックボックスをチェックしなおせばエラーは発生しない。~
~
必要なさそうですが一応再現プロジェクトをUPします。~
http://www9.uploader.jp/dl/nicoAE/nicoAE_uljp00120.zip.html~

//
- 現象確認しました。 チェック状態の保存が出来てなかったみたいです orz -- [[うp主]] &new{2008-04-07 (月) 18:48:03};
- 修正確認できました。素早い対応ありがとうございます。 -- [[ct]] &new{2008-04-09 (水) 20:30:05};

**512×384動画の読み込み [#fe1d56cc]
>[[サム・ライス]] (2008-04-02 (水) 18:36:21)~
~
こんばんは。~
エラーを吐くバグではないのですが、画面サイズを512×384にしたプロジェクトに~
同じサイズの動画を読み込ませ出力すると上下に枠が付いてしまい、画像がつぶれてしまいます。~
~
また、未圧縮で出力したのですがこちらの環境ではAviCodec・mp3infpでRadius Cinepakと表示されました(ファイルサイズは無圧縮のもの)。これはこちらの環境依存なことかもしれませんが……。~

//
- 追記:枠はGDIでは発生しません……って下に書いてありましたね、すいません。GDIで0からやりなおしてみます。 -- [[サム・ライス]] &new{2008-04-02 (水) 19:20:30};

**アイテムのタイムライン追加時にエラーが発生する (3) [#e63328eb]
>[[コーヒー]] (2008-04-01 (火) 00:44:52)~
~
開発お疲れ様です&感謝です~
エラーログ~
http://www9.uploader.jp/dl/nicoAE/nicoAE_uljp00115.xml.html~
~
「五文字な人」さんが報告されているものと同じかもしれません。~
アイテム登録後タイムラインへ追加しようとするとエラーメッセージ~
『キャッチされない例外~
 System.NullReferenceException~
 が発生しました。』~
タイムラインへの追加は行われません。~
カラーイメージ、null、カメラ、Video、Audio、Imageすべて同様で、~
ver1.21をダウンロードし直したまっさらな状態からでも~
再現率は100%でした。~
~
以前はこのエラーが発生しなかったので、メモリ増設を含めPC環境を~
ちょこちょこ変えたところに原因があるのかもしれません。~
過去ログを参考にレンダラ、ウインドウサイズの変更は試しましたが同様でした。~
よろしくお願いします。~

//
- ログを見てみたところ、五文字な人と現象は同じようですが、別の場所でエラーが出てるようです。 こちらでは現象を再現できなかったので、タイミング的なものなのかもしれません(マルチスレッド化してるわけでもないし、そもそもコントロールの生成で起きるのがおかしい気もするのですが…)。 ちょっと該当部分のコードを見てみます。 -- [[うp主]] &new{2008-04-01 (火) 03:51:08};
- 環境依存っぽいのであれば、こちらで試してみるべきことなどはなんなりと。 -- [[コーヒー]] &new{2008-04-01 (火) 05:07:34};
- ver1.30にて、同じエラーメッセージが出るが「続行」でタイムラインには追加される状況になりました。本当にありがとうございます。エラーログ→http://www9.uploader.jp/dl/nicoAE/nicoAE_uljp00118.xml.html あとちゃんと寝てください。 -- [[コーヒー]] &new{2008-04-06 (日) 05:16:59};
- 同じ現象だと思いますがプロジェクトを開こうとしたときのエラーログも一応あげておきます。http://www9.uploader.jp/dl/nicoAE/nicoAE_uljp00119.xml.html -- [[コーヒー]] &new{2008-04-06 (日) 05:55:14};
- また別の場所でエラーが出てますね… うーん、何が原因なんだ orz  //今日がある意味正念場なのでまだ寝るわけにはいかんのです('・ω・`) といっても、共同で作業してる人の進みが異常に遅いので3時間ほど寝かせてもらいましたがw -- [[うp主]] &new{2008-04-06 (日) 10:21:18};
- ver1.30になってから他にも変わったことがあったので報告です。カメラとAudioはタイムラインへエラー無しで追加できるようになりました。ただその後エフェクトを追加しようとすると同じエラーメッセージが出て、エフェクトの追加は行われません。 http://www9.uploader.jp/dl/nicoAE/nicoAE_uljp00121.xml.html 寝ても寝なくても勝手ですけど、心配だけはしますよ? -- [[コーヒー]] &new{2008-04-07 (月) 06:38:28};
- エラーログ http://www9.uploader.jp/dl/nicoAE/nicoAE_uljp00127.xml.html 開発お疲れ様です。ver1.31にてテストしたところ目に見える状況は前バージョンとまったく同じでした。そろそろうちの環境がおかしいだけでバグとかじゃないんじゃないかと思い始めました。 -- [[コーヒー]] &new{2008-04-10 (木) 12:11:36};
- ver1.32にて、いろいろとやってみましたがエラーは出ておりません。ここまで付き合ってくださったmesさんの優しさにちょっと泣きそうになりました。本当にありがとうございます。今後はバリバリ使わせていただきまんもす。 -- [[コーヒー]] &new{2008-04-12 (土) 01:39:01};
- エラーが出なくなったみたいで良かったです。 やっぱり、コントロールの初期化の際の処理のズレが原因だったようです。 次からはちゃんと気をつけなければ orz -- [[うp主]] &new{2008-04-12 (土) 08:22:28};

**指定範囲を書き出しでエラー [#v9a3ca85]
>[[EntryName”YMO”]] (2008-03-29 (土) 00:58:31)~
~
何らかのプロジェクトを作成後、[ファイル]メニューから~
[指定範囲を書き出し]の項目をクリックするとエラーが発生します。~
クリックせずにサブメニューが出るのを待つ分には問題無いようです。~
~
エラーログ:~
http://www9.uploader.jp/dl/nicoAE/nicoAE_uljp00112.xml.html~

//
- 現象確認しました。 Clickイベントを変なところに差し込んでしまっているのが原因でした orz -- [[うp主]] &new{2008-03-29 (土) 03:04:54};

**切り抜いた動画をNIVEに読み込もうとするとエラー [#d79c2b87]
>[[nasu]] (2008-03-07 (金) 23:56:08)~
~
~
切り抜いたAVI形式の動画をNIVEに読み込もうとするとエラーが発生し、読み込みに失敗しましたと表示されます。~
~
調べてみても解決法が分からないので、誰か対策が分かる方ご協力をお願いします。~

//
- 切り抜いた動画というのは、どのように切り抜いたものでしょうか? 圧縮している場合は無圧縮でに変換したり、標準のVFWInputを使用している場合はAVIの形式が1.0であるか、また、2GBに収まっているかどうかを確認してください。 -- [[うp主]] &new{2008-03-10 (月) 19:15:45};

**エンコードの際にエラーを吐きます [#a00d292b]
>[[SPIN]] (2008-03-01 (土) 20:21:09)~
~
アプロダNo.93にエラーログをうpしました。~
途中までエンコードできる場合もあれば、temp.aviと追記されたファイルだけできる場合もあります。~

//
- エラーログを見るとオーディオの書き出し用メモリの確保に失敗してるようです。 こちらでも確認してみますが、メモリが足りていないようであれば、仮想メモリを増やしてみるなどして様子を見てみてください。 -- [[うp主]] &new{2008-03-10 (月) 19:11:15};

**キーフレームの位置調整で [#ve34b5cc]
>[[nak]] (2008-03-01 (土) 18:14:31)~
~
Ver1.10にてエフェクトの空きスペースで右クリックで出るメニューの「キーフレームの位置調整」の左右が逆になっています。~
アイテム自体のタイムライン移動メニュー、キーフレームをアイテムに連動させながらのアイテム移動は問題ありませんでした。~
エラーではないですが報告まで。~

//
- ラジオボタンの位置ですかね。 確かに不自然な感じなので直しておきます。 -- [[うp主]] &new{2008-03-10 (月) 19:04:54};
- 説明不足で申し訳ないです。ラジオボタンの位置ではなくて動作が左右逆になっています。「右にずらす」を選択していると左にずれると言った具合です。 -- [[nak]] &new{2008-03-10 (月) 21:51:04};
- ありゃ、マジすか orz 了解です。 -- [[うp主]] &new{2008-03-11 (火) 00:56:32};

**エフェクト→変形→回転→RotateNoneFlipX [#rdbb84f8]
>[[167]] (2008-02-29 (金) 17:24:32)~
~
errorlogをクリックすると.xmlを読めないというような文しか出ず~
アップ方法分かりませんでした。エラーログがないことを先にお詫びします。~
~
ver1.0.8.0でOpenGLでの作業(最新のverのバグフィックスにないため報告)~
aviファイルに対してタイトル通りの操作をする~
∈2鵑廊,慮紊縫離ぅ困篆調など色々変更~
再生またはフレームの移動をすると「キャッチできない〜」でエラー発生~
エラー状態でも、各アイテム数値変更やエフェクトの数値変更は出来る~
い修慮紂▲織ぅ肇襪硫鹽哨┘侫Дトを削除するとエラーが発生しなくなった~
~
上記だけでは判断材料になり難いと思いますので、エラーログの~
アップロードの仕方が分かり次第また伺います。~
また、同様の状況の方でエラーログのアップができる方いましたら~
ご協力お願いします。~

//
- xmlを読めないというような文しか出ませんが、そういうものみたいです>エラーログ でもまたうpろだ落ちてますね -- [[青]] &new{2008-02-29 (金) 22:45:42};
- xmlを読めないというような文しか出ませんが、そういうものみたいです>エラーログ でもまたうpろだ落ちてますね -- [[青]] &new{2008-03-01 (土) 00:02:31};
- http://www9.uploader.jp/dl/nicoAE/nicoAE_uljp00089.xml.htmlにアップロードできました。そういうものなのですね;;理解力不足でした;;<青様 -- [[167]] &new{2008-03-01 (土) 01:32:55};
- エフェクト→変形→回転(BxLib)の作者です。PC2台で上記の再現をしてみたのですが、こちらでは現象確認ができませんでした。修正したのをうpしてみたのでそちらを使ってみてください。エラーログを見る限りでは、回転情報がおかしくなっているようでしたが、再現方法が無いため正しく修正できたかどうか分かりません。 -- [[Bartex]] &new{2008-03-01 (土) 06:03:53};
- 素早い対応ありがとうございます。現在の作業に区切りがついたら、verを最新に更新した後試して報告いたします。<Bartex様 -- [[167]] &new{2008-03-01 (土) 13:41:12};
- 最新に更新した後、一日試して問題なく使用できました。報告が遅れてしまって申し訳ありません。 -- [[167]] &new{2008-03-09 (日) 14:57:29};

**アイテムのタイムライン追加時にエラーが発生する(2) [#y9555858]
>[[青]] (2008-02-28 (木) 15:15:59)~
~
お世話になっております。初めてご報告致します。~
~
v1.10です。~
http://www9.uploader.jp/dl/nicoAE/nicoAE_uljp00088.xml.html~
(1)タイムライン上にあるイメージを「操作」でコピー~
(2)「操作」で貼り付け~
(3)「キャッチされない例外~
System.IndexOutOfRangeException~
が発生しました。」~
(4)プロジェクト保存を試みる、続行、終了~
~
イメージはpngで、7枚の連番イメージを使った2秒のプロジェクトです。~
再現率は100%でした。~
その後、落ちるイメージのタイムライン上での位置を変えてみたら~
貼り付けできました。~
が、その後おかしくなっていき、タイムラインを貼り付けても~
「エフェクトの貼り付け」となり、ひとつのイメージに~
トランスフォームが3つも4つもついたりしました。~
また、メニューの「別名で保存」がグレーになり選択できなくなりました。~
(関係あるかはわかりませんが)~

//
- 今実家にいるので確認できませんが、そのときのタイムラインの本数と、コピーしたタイムラインの位置は何番目でしょうか? 貼り付けていったらエフェクトの貼り付けになったというのは、たぶんどこかでエフェクトをコピーしてしまったものと思われます(タイムラインのデータとエフェクトのデータは違うため、貼り付けようとするとエラーが飛ぶので)。 エフェクトのコピーは、タイムラインが1つだけ選択されていて、エフェクトが1つ以上選択されていると発生します。 別名で保存はまた別の何かが原因だと思います -- [[うp主]] &new{2008-02-28 (木) 22:18:32};
- 追記:エフェクトのコピーは、その状態でコピー(ctrl + C)です。 -- [[うp主]] &new{2008-02-28 (木) 22:20:47};
- タイムラインの本数:7本、コピーしたタイムラインの位置:一番上だったと思います。エフェクトのコピーと別名で保存の件了解しました。また、余分なエフェクトは無効化で対応&プロジェクトの保存はできなくてもvfw書き出し可で、動画はできました。どうも有難うございます。 -- [[青]] &new{2008-02-29 (金) 22:41:32};

**プロジェクトのサイズがプレビューに正しく反映されない [#kb7f7805]
>[[んが]] (2008-02-25 (月) 21:50:12)~
~
V1.10にて~
512x384より大きなサイズの時にプレビューに正しい大きさで描画されないようです。~
プレービューに表示される大きさは約0.84倍されたものになっていました。~
(800x600,1024x768のプロジェクトで確認)~
再現方法はプロジェクトを上記のような大きさで新規作成し、カラーイメージ(デフォルトの白)を作成してタイムラインに表示させます。~
プレビューでの表示方法をプロジェクトサイズにして、PrintScreenでキャプチャしてPhotoshopなどで大きさを確認。~
~
尚、AVIに出力したときも800x600のプロジェクトは800x600のAVIが作成されますが、タイムラインに追加したモノは中央に縮小されています。(周りが黒くなっている)~
また、以前の版で作成したプロジェクトは正しく表示されている。~
(余談ですがAboutで表示されるものはver 1.1.0.0になっています。。。)~

//
- 追記:プロジェクト設定でOpenGLになっていると発生します。GDIでは正しく描画されています。 -- [[んが]] &new{2008-02-26 (火) 01:13:22};
- 訂正:「以前の版のプロジェクトは〜」GDIで作成されていました。 -- [[んが]] &new{2008-02-26 (火) 01:19:05};
- OpenGLに間しては、座標の管理方法の違い等から、実際のイメージのサイズとポリゴンのサイズは一致しません。 また、必ずしも1≠1pxとなることはありません。  AEでは、1=1pxとなっていますが、いったいどのように座標計算してるんですかね… orz -- [[うp主]] &new{2008-02-26 (火) 21:33:19};
- なるほど。そういうことなんですね。利用側で回避方法を探ってみます。 -- [[んが]] &new{2008-02-27 (水) 01:19:59};

**アイテムのタイムライン追加時にエラーが発生する [#w7bae17c]
>[[五文字な人]] (2008-02-17 (日) 21:48:52)~
~
開発お疲れ様です。~
~
アイテム登録後、タイムラインへ追加すると下記メッセージが表示されます。~
『キャッチされない例外~
System.NullReferenceException~
が発生しました。』~
プロジェクト保存、続行、終了の選択肢がでます。~
タイムライン追加についてはキャンセルされていますので、以後の作業はありません。~
起動後、何もしない状態(新規プロジェクト)から行ってこのような動作になります。~
追加しようとしたアイテムはAvi、Bmp、(Niveで作成した)カラーイメージです。~
私のPC環境ですと再現率は100%でした。~
上記以外の種類のファイルでは試していませんが、とりあえずカラーイメージ追加時のエラーログをアップしておきました。~
http://www9.uploader.jp/dl/nicoAE/nicoAE_uljp00075.xml.html~
~
各自のPC環境に因るのかなど、こちらでは判断できませんでしたので報告しました。~
よろしくお願いします。~

//
- 今までにも1件ほど同じ症状が起きる方がいたようですが、特定の条件が重なった場合にしか起きないのか、症例が少ないためちょっとわからないです… すいません orz レンダラを変更したり、タイムラインウインドウのウインドウサイズを変更してから追加した場合はどうでしょうか? -- [[うp主]] &new{2008-02-17 (日) 23:41:29};
- レンダラ変更の場合、ウィンドウサイズ変更の場合、レンダラ変更&ウィンドウサイズ変更の場合でそれぞれ試しましたが、同様のエラーとなりました。かなりレアケースのようですので、後回しでも(苦笑)。役に立つかはわかりませんが、一応エラーログ:http://www9.uploader.jp/dl/nicoAE/nicoAE_uljp00077.xml.html -- [[五文字な人]] &new{2008-02-18 (月) 20:37:42};
- WAVE形式のファイルの読込に『キャッチされない例外 -- [[エレイシア]] &new{2008-02-22 (金) 01:17:47};
- WAVE形式のファイルの読込に『キャッチされない例外 System.OutOfMemoryExceptionが発生しました』動画からのwav変換したものだとエラーが発生してしまいます。 -- [[エレイシア]] &new{2008-02-22 (金) 01:21:51};
- カキコできてなかった orz 対象のファイルがACMでデコードできてない可能性があります。 ファイルを 44.1kHz(48kHz) 16bit Stereoに変換して読み込んでみて下さい。 -- [[うp主]] &new{2008-02-22 (金) 04:01:01};
- Ver.UPに伴い状況が変わったのでご報告を。上で報告済みのエラーダイアログは引き続き出現しますが、タイムラインへの追加はできるようになりました。『続行』を選択することで作業は行えるようです。その後の動作はこれから試してみます。一応エラーログ:http://www9.uploader.jp/dl/nicoAE/nicoAE_uljp00078.xml.html -- [[五文字な人]] &new{2008-02-22 (金) 04:03:58};

**OpenGLレンダラにて再生するとメモリを食い潰してしまう。 [#p5a3e9e6]
>[[ENR]] (2008-02-04 (月) 05:32:02)~
~
OpenGLレンダラを選択した状態で、タイムラインに素材(動画、静止画問わない)を追加し、~
プレビューで再生すると、素材にもよるかと思いますが1秒に100MB弱ほどづつメモリを消費してしまうようです。~
現状ではこういう仕様なのでしょうか?~
http://www9.uploader.jp/dl/nicoAE/nicoAE_uljp00057.xml.html~

//
- どうやらフレームテクスチャを破棄せずに生成しつづけているようです。 -- [[通りすがり]] &new{2008-02-04 (月) 11:12:18};
- 報告ありがとうございます。 テクスチャは使ってすぐ破棄するのではなく、内容を上書きして使い回すようにしていたのですが、そこで何か問題が出てしまっているようです。 -- [[うp主]] &new{2008-02-04 (月) 16:39:50};
- 1.08にて症状が再発しないことを確認しました。迅速な対応有難うございました。 -- [[ENR]] &new{2008-02-05 (火) 23:01:55};

**音声再生でエラー [#l107516d]
>[[EntryName”YMO”]] (2008-02-01 (金) 02:26:54)~
~
44.1kHz/ステレオのwavファイルを使用。~
鳴ったり鳴らなくなったり(素早くタイムラインを飛ばすと鳴らない事が多い)で、~
鳴らないままタイムラインをドラッグするなどすると「ブヅッ」というノイズとともにエラー。(エラーログなし)~
VS6.0のデバッガによると「WINMM.DLLのゼロ除算」だそうです。~
SSをアップしようと思ったらアップローダが落ちてるので後ほど(^^;)~
~
デバイスはRoland SC-D70 USBオーディオデバイスです。~
ちなみにPCIオーディオデバイス(YAMAHA WF192XG)では、SC-D70のように~
「鳴らなくなる」ことはないようですが、やはり同様のエラーで落ちます。~

//
- うーん、やっぱりSoundPlayerは相性悪いのかな… かといって代替出来るようなAPIはなさそう(byte配列やStreamで受けてくれるようなのがない)だし… うーん、困った orz -- [[うp主]] &new{2008-02-01 (金) 03:01:37};
- 余計かもしれないですが、、、下の方でも書きましたが、ボクの環境ではiTuneと同時に使用するとエラーが出なくなりました・・・参考まで -- [[aoiko]] &new{2008-02-01 (金) 08:47:47};
- waveOut〜系のAPIを使えばブロック単位で再生できるはず(winmm.dll, waveOutOpenやwaveOutWriteなどを使用)。見当違いだったらすいません。 -- [[Bartex]] &new{2008-02-01 (金) 15:50:38};
- 一応上記エラー時の情報です→http://www9.uploader.jp/dl/nicoAE/nicoAE_uljp00052.zip.html -- [[EntryName”YMO”]] &new{2008-02-01 (金) 22:29:12};
- HDDが音もなく死んで、ふたを開けて閉じただけで復活したという謎現象におびえつつHDDを買って来ました。コワイヨー ガクガク waveOutはなんか昔使っててよくエラーで落ちるから使うのやめたような… ちょっと調べてみます。 そしてまたあぷろだが死んでるという… orz -- [[うp主]] &new{2008-02-02 (土) 01:14:41};
- いろいろ調べてて気になったことがあったので。 ちょっと右のファイルで素の48kHz 16bit StereoのPCM音源を再生してみてもらえますか? 使い方は、exeにwavファイルをドロップするとコマンドが表示されるので、playと打ってみて下さい。 ファイル→http://www9.uploader.jp/dl/nicoAE/nicoAE_uljp00053.zip.html -- [[うp主]] &new{2008-02-02 (土) 17:24:41};
- SE-D70にて手持ちの48kHz/16bit/Stereoのwavファイルをいくつか試してみましたが、正常に再生できました。 試しに44.1kHzもドロップしてみましたが正常に再生されました。 -- [[EntryName”YMO”]] &new{2008-02-02 (土) 23:54:33};
- ありがとうございます。 ということはSoundPlayerを使うことに問題があるのかも知れませんね。 waveOutの方を使った物を作ってみます。 -- [[うp主]] &new{2008-02-03 (日) 01:25:35};
- 何度もすいません。 waveOutを使ったものとSoundPlayerを使ったものの比較用テストプログラムが出来たのでそちらでも再生してみていただけますか? 使い方はほとんど前のと一緒です。 http://www9.uploader.jp/dl/nicoAE/nicoAE_uljp00055.zip.html -- [[うp主]] &new{2008-02-03 (日) 16:12:35};
- SC-D70 USBオーディオにて、GoldWaveで作成した60秒の1kHz正弦波を48kHzと44.1kHzのものを作成してテスト。  どちらのファイルも、[sound]では断続的に「ピーッ、ピーッ、ピーッ」という感じで途切れ途切れ鳴ります。 [wave]では、[sound]ほどではありませんが不定期に音が一瞬途切れます。  あと、どちらのモードも先のWaveTest.exeに比べて発音開始までに1秒ほどラグがあります。 また、GoldWaveを起動し、一度何かを再生させた状態で同時にWaveTest2.exeを実行すると、[sound]・[wave]とも最初に一度「ブツッ」と言うもののその後は安定して発音します。 一応PCIオーディオ(WF192XG)でも同様にテストしましたが、SC-D70と同じ結果でした。 -- [[EntryName”YMO”]] &new{2008-02-03 (日) 17:32:38};
- waveが再生できたのはいいのですが、soundで再生できたということは原因は別…? 一応内部ではNiVEで1fpsでプロジェクトを作って再生しているような状況にしているのですが、これでSoundPlayer再生できるとすると… 振り出しか orz -- [[うp主]] &new{2008-02-03 (日) 18:00:00};
- 音が途切れるのは単にバッファが1つしかないからのようですね。   NiVEのエラーは何となくバッファのポインタが変な値になってるぽいですが、こちらのデバッガではwinmm.dllのソースをいきなり見せられてしまうので直接の原因は分かりません(^^;) -- [[EntryName”YMO”]] &new{2008-02-03 (日) 18:19:59};
- 一応waveOut*を積んでみたのでそちらで再生してみて下さい。 エラーナイトイイナ… orz -- [[うp主]] &new{2008-02-03 (日) 19:30:34};
- 1.07動作報告。  SoundPlayerでもWaveOutでも特にエラーで落ちる様子はありませんが、SoundPlayerはフレームが移動してから発音までにラグがあり、発音する前に次のフレームに行くため音声が出ません(^^;) WaveOutはラグがないので正常に再生されています。 -- [[EntryName”YMO”]] &new{2008-02-03 (日) 22:44:01};
- SoundPlayerでも再生できましたか。 前までは音切れがひどかったのでSoundPlayer.Stop()を入れてなかったのですが、それが原因だったようですね。 こちらでは何の問題もなく再生できてたので盲点でした orz ともあれ、なんとかwaveOut*の方も動いてるみたいで、再生できるようになって良かったです。 -- [[うp主]] &new{2008-02-03 (日) 23:34:23};
- 素早い対応に感謝です。全米が(ry  あとは再生のフレームレートが素で最大21fpsなので、30fpsリアルタイムでRAMプレビュー再生ができれば・・・(ボソリ -- [[EntryName”YMO”]] &new{2008-02-04 (月) 16:01:33};
- それはWinFormsが重いので、オーナードローしようが何しようが速くならないという orz -- [[うp主]] &new{2008-02-04 (月) 16:50:31};

**テキストのフォント [#z035edc2]
>[[donura]] (2008-01-31 (木) 01:20:29)~
~
テキストのフォント(基本、拡張とも)のフォントを変えると、~
タグ?の「aAあア亜」も連動して変わりますね。~
~
本質的なところではないので、そのうち直してくださいな。~

//
- それはわざとです。 あの小さいところに全てのフォント情報を載せるのはさすがに無理なのであの形にしました。 -- [[うp主]] &new{2008-01-31 (木) 15:26:11};

**クリッピング? [#uad0495a]
>[[EntryName”YMO”]] (2008-01-29 (火) 01:14:45)~
~
開発お疲れ様です。~
~
OpenGLレンダリングや3D変形で、オブジェクトをX軸またはY軸回転させると~
回転によってZ座標がマイナスになったところがいきなり~
クリッピングされてしまいます。~
視点より手前になるのだから当たり前といえば当たり前なんですが、~
単にオブジェクトをその場でくるくる回したいだけなのにカメラを作って~
視点やスケールを調整しなければいけないのは少し不便です。~
デフォルトのカメラ位置がもっと後ろならいいのですが…。~

//
- 確かにデフォルトの位置だと切れますね。 ちょっと位置調整してみます。 -- [[うp主]] &new{2008-01-29 (火) 18:01:07};

**タイムラインのシーク時のエラー [#ofcbe6f3]
>[[kouhii]] (2008-01-25 (金) 23:05:49)~
~
開発お疲れ様です&感謝です~
~
エラーログ~
http://www9.uploader.jp/user/nicoAE/images/nicoAE_uljp00044.xml~
特定フレーム以降にピンクのカーソルを合わせようとするとエラー~
原因と思われるアイテムが終わってからのフレームにはカーソル合わせられるようになります~

//
- エラーログにバージョン情報含めようと思ったらすでに含まさっていることに気づいてorz ちょっといろいろ試してて気づいたのですが、途中で素材の(AVIやWAVE)の長さを変更しましたか? -- [[うp主]] &new{2008-01-26 (土) 00:08:55};
- すばやい反応ありがたいっす。どっちが原因か分かんないですが、bmpと無圧縮aviを「シームレス」でデュレーション変更しました。 -- [[kouhii]] &new{2008-01-26 (土) 00:30:57};
- こちらでもシームレスで10倍ほどにのばしてみましたがエラーは出ませんでした。 となると… AVIの元の素材はいじったりしましたか? -- [[うp主]] &new{2008-01-26 (土) 01:50:42};
- えーと、NiVEのタイムラインに置いてから別のソフトで、という意味ではいじってません。素材として読み込んだものは事前にvirtualdubでフレームレート変換や結合等いろいろしてます。 -- [[kouhii]] &new{2008-01-26 (土) 07:42:07};
- そうですか… ちょっと同じ条件で試してみたいので、元のAVIのフレーム数とフレームレート、NiVEで何フレームに設定したか教えていただけますか? -- [[うp主]] &new{2008-01-26 (土) 15:28:11};
- 元のAVIは2543フレーム30fps、NiVEで2550フレーム85秒設定、問題が起こるのは2300いくらフレーム以降でした。 -- [[kouhii]] &new{2008-01-26 (土) 16:27:03};
- 現象確認しました。 どうやらフレームの計算をトチってたようです orz -- [[うp主]] &new{2008-01-26 (土) 17:00:30};
- いろいろ試してて気づいたのですが、元のAVIのサイズが2G超えてませんか? もし超えていたら可逆圧縮形式(詳しくは[[MADwiki>http://ununique.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/wiki/wiki.cgi]]のコーデックの項参照)で圧縮した物を試していただけますか? -- [[うp主]] &new{2008-01-26 (土) 17:16:23};
- 2G超えてますね。そしてまさにHuffyuv(読めない)で圧縮したらいけました。ありがとうございます! 2G超えるAVIは扱えないってことでしょうか? -- [[kouhii]] &new{2008-01-26 (土) 17:38:51};
- VFWの仕様上、どうしても2Gまでしか読めないようです。 中には4Gまででも読めるファイルはあるようですが… 多分AVIのバージョンが1.0か2.0であるかの違いだと思います。  -- [[うp主]] &new{2008-01-26 (土) 18:53:42};
- なるほど。今後は長めの素材はサイズに気をつけつついきたいと思います。開発応援してますがあまり無理はなさらぬよう。 -- [[kouhii]] &new{2008-01-26 (土) 20:20:41};

**GDIのレンダラの設定 [#p66ca34f]
>[[Bartex]] (2008-01-25 (金) 18:15:11)~
~
NiVEの最新版キター!w~
~
プロジェクトがGDIの場合、~
設定->レンダラの設定のキャンセルボタンの~
ボタンキャプションがbutton2になってました。~

//
- orz ありがとうございます。修正しますね。 //ネブソクデハナインダケドネ… -- [[うp主]] &new{2008-01-25 (金) 19:02:45};

**カラーイメージの作成 [#t4e1141a]
>[[EntryName”YMO”]] (2008-01-24 (木) 21:03:49)~
~
OpenGLレンダラ選択時、先に何らかのアイテムを読み込んでタイムラインに配置後、~
カラーイメージを作成してタイムラインに配置するとイメージが化けます。~
例:~
新規プロジェクト(OpenGL/512x384)作成→~
ImageInput:アルファつきPNGイメージ読み込み・タイムライン配置→~
カラーイメージ作成・タイムライン配置→~
先に配置したイメージが変形したものが[カラーイメージ]として配置される~

//
- 確認しました。どうやらレンダラのコードを最適化する際に変なところまでいじってしまったようです orz -- [[うp主]] &new{2008-01-24 (木) 21:33:33};

**MotionJPEGの扱いに関して [#of92ced8]
>[[通りすがりのMAD制作者]] (2008-01-23 (水) 11:58:53)~
~
プロジェクトを開いて、「ファイル読込み」でVFWInputで、MotionJPEGのファイルを読ませると、~
「キャッチされない例外」SystemAccessViolationExceptionが発生しました。~
と、エラーが発生します。~
MotionJPEGのAVIファイルでは何か不具合があるのでしょうか?~
他のソフトでは問題無く読み書き編集(一部のソフトで、色調がおかしい場合もあるが)できているので、~
ご報告までに。~

//
- 他のソフトが何かわからないので何ともいえませんが、対象のAVIにVFWが対応してないのかもしれませんね。今手元にMotionJPEGのファイルがないので試せませんが… -- [[うp主]] &new{2008-01-23 (水) 21:40:11};

**ffdshowのH264LossLess圧縮について [#la667e20]
>[[aoiko]] (2008-01-22 (火) 16:11:25)~
~
NiVE側のバグではないと思うのですが、ffdshowでH264LossLess圧縮について気になる動作がありましたのでご報告します。~
~
ボクの環境では、NiVE1.00+ffdshow(beta4もしくはbeta3)の組み合わせでH264LossLess圧縮を行うと、~
エラー(保護されているメモリに読み取りまたは書き込み操作を行おうとしました〜)が発生してしまいうまく圧縮できませんでした。~
他の圧縮はできるのですが、なぜかH264LossLessはできませんでした。~
~
回避策としまして、ffdshowをbeta2にダウングレードすると無事圧縮できましたので、参考までにご報告いたします。~

//
- 報告ありがとうございます。 ffdshowの方もβのようなのでなんともいえませんが、多分DirectShowならOKとかそんな感じがしますね… -- [[うp主]] &new{2008-01-22 (火) 17:49:13};

**カメラのスケール値 [#wf97e0d9]
>[[EntryName”YMO”]] (2008-01-19 (土) 04:24:23)~
~
nShineのデモ~
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2074146~
を作ってて気づいたのですが、どうやらカメラのスケールのキーフレームが~
プロジェクト保存時に保存されてないっぽいです。特にエラー等は発生しません。~
~
あと、プロジェクト読み込み時にプロジェクトのカメラ設定は反映されないのでしょうか?~

//
- 報告ありがとうございます。 試してみたところ、どうやらスケールのキーフレームが保存されないようですね。修正します。 ProjectInputでの読み込み時にカメラが反映されないのはちょっと前に気づいたので直しました。もうちょっとデバッグしたらリリースしますね。 -- [[うp主]] &new{2008-01-19 (土) 13:32:14};
- …と、よくよくタイトルを見てみると同じ事が… orzorzorz -- [[うp主]] &new{2008-01-19 (土) 20:10:16};

**不透明度について [#d6c22349]
>[[aoiko]] (2008-01-16 (水) 12:52:36)~
~
今回、下記の動画作成にNiVEを使わせていただいたのですが、1つ気になった点がありましたのでご報告します。~
~
動画:http://www.nicovideo.jp/watch/sm2045200~
作成環境:Pentium4(CPU:2.6GHz MEM:2G OS:WinXPProSP2 NiVE1.00) ~
~
 1:00付近で画像を2つ配置し、後から表示される画像に対してトランスフォームでキーフレーム間に不透明度を設定して~
 変化点に変更してフェードイン・アウトをかけているのですが、適用されませんでした。~
 他の箇所でも同様で、場合によっては透明度は変わらず、色のみが変わっている?というような症状が見られました。~
 一応、ffdshowでH264ロスレス圧縮したものをチェックしたのですが、やはり同様の現象になってしまいます。。。~
 なお、NiVE上ではきちんとフェードしているように見えます。~
 (ちなみに、上記シーンのあとに表示される夜空のフェードは元画像によるものです)~
~
もしかして使い方が悪いのでしょうか。。。~
よろしくお願いいたします。~

//
- この症状は自分の所だけかなと思ってたのですが、出てる方もいるのですね… どうやらVFW側で問題が起きているようなのですが、アルファを通すとどうしてもこうなるようです。次に出すときにはちょっと別のオプション出すようにしますね。今のところ、回避策としては一番下に黒いカラーイメージを置くと回避できます。 -- [[うp主]] &new{2008-01-16 (水) 18:51:15};
- あ、うp主さまも発生してたんですね。APIの問題なんでしょうか。。回避策でうまくフェードされました。早急にご返答くださってありがとうございます。 -- [[aoiko]] &new{2008-01-16 (水) 23:02:02};

**プロジェクト名変更に関するちょっとしたバグ [#q1bad024]
>[[Nanbu]] (2008-01-15 (火) 17:57:22)~
~
プロジェクトを別名で保存した場合に、作業中のウィンドウタイトルに別名が反映されずに元のプロジェクト名のままになってしまう。~
~
1 -プロジェクトを開く。このプロジェクト名を仮に[A]とする。~
2 -別名で保存する。このプロジェクト名を仮に[B]とする。~
~
上記を行うと、プロジェクト[B]は作成されるが、ウィンドウタイトルに別名[B]が反映されずに元のプロジェクト名[A]のままになっている。~
試しに、NiVEを一度終了させてから[B]のプロジェクトファイルを開いてみると、プロジェクトは[B]なのですがウィンドウタイトルは[A]のままです。ウィンドウタイトルだけなので、そこまで問題はないと思いますけど一応報告しておきます。~
OSはWindows XP Professional SP2、NiVEはver 1.00です。~

//
- これは仕様です。別名で保存するたびにプロジェクトの名前が変更されるのはあまり好ましくないんじゃないかと思ったのでわざとそうしてます。 要望があれば変更します。 -- [[うp主]] &new{2008-01-15 (火) 20:54:07};
- 了解です。知っていれば困らないので大丈夫です。 -- [[Nanbu]] &new{2008-01-16 (水) 11:59:57};
- この現象ですが、別名[B]で保存した後、NiVEを一度終了させてから[B]を開くとタイトルが[A]というは如何なものかと思います。 --  &new{2008-02-23 (土) 00:00:44};

**音声ONにして再生するとエラー [#yb6c2d82]
>[[kanata]] (2008-01-14 (月) 09:01:09)~
~
wavファイルをタイムラインに置き、音声ONにして再生すると、~
エラーが発生して強制終了されます。~
いろいろなwavファイルで試してみたのですが結果は同じで、~
再生位置が音声のある位置まで行っていなくてもエラーが起きます。~
OSはWindows XP Home SP2、NIVEは1.00です。~

//
- (追記) errorlog.xml はありませんでした。 -- [[kanata]] &new{2008-01-14 (月) 09:04:16};
- うーん、こちらでテストしても特にエラーはしませんね… プラグイン側の方かな? エラーログを吐かないのも立ち悪いですね… orz -- [[うp主]] &new{2008-01-14 (月) 14:40:42};
- エラー署名 http://www9.uploader.jp/dl/nicoAE/nicoAE_uljp00026.png.html -- [[kanata]] &new{2008-01-14 (月) 18:37:57};
- ちなみに、追加のプラグインは入れていません。 -- [[kanata]] &new{2008-01-14 (月) 18:38:50};
- ACM側でエラー吐いてるかも? 読み込んだファイルのフォーマットはどのようなフォーマットでしょうか? もし、試してないのであれば44.1KHz 16bit または 48KHz 16bit 無圧縮WAVEのファイルでも試してみて下さい。これでエラーが出なかった場合は読み込んだwavファイルのフォーマットがACMで対応できてない可能性があります。//DirectShowが使えれば orzorzorz -- [[うp主]] &new{2008-01-14 (月) 19:28:54};
- 追記:上記のフォーマットはどちらもステレオで試してみて下さい。 -- [[うp主]] &new{2008-01-14 (月) 19:30:09};
- 色々試してみて原因がわかりました。私の使用しているUSB外付けのオーディオインターフェイス(のドライバ?)が原因のようで、オンボードのサウンドデバイスに切り替えてみたら再生されました。お騒がせしてすみませんでした。 -- [[kanata]] &new{2008-01-14 (月) 19:55:13};
- 便乗で済みません。ボクのUSBインターフェイス(TASCAM US-428)でも同様の症状です。本体から直に繋ぎ変えて使用していますので問題は少ないのですが、念のためご報告いたします。 OS WinXP Pro SP2 NIVE1.00です。 -- [[aoiko]] &new{2008-01-15 (火) 13:02:37};
- うーん、.NETとUSBオーディオって相性良くないんですかね… ちょっと調べてみます。 -- [[うp主]] &new{2008-01-16 (水) 12:40:47};
- 掲題の件なのですが、その後、ボクの環境(NiVE1.03)ではNiVEと一緒にITuneを起動しながら使用するると、US-428でも正常に使えることが分かりましたw不思議な現象でしたので書き込むかどうか迷いましたが、何かの参考になるといいのですが。。。 -- [[aoiko]] &new{2008-01-28 (月) 14:33:13};
- 掲題の件なのですが、その後、ボクの環境(NiVE1.03)ではNiVEと一緒にITuneを起動しながら使用するると、US-428でも正常に使えることが分かりましたw不思議な現象でしたので書き込むかどうか迷いましたが、何かの参考になるといいのですが。。。 -- [[aoiko]] &new{2008-01-28 (月) 15:17:41};
- お初です。先程エラーログを上げた者です。私の所でも>wavファイルをタイムラインに置き、音声ONにして再生すると、エラーが発生して強制終了(ryです。ただ私の所ではITuneを起動しながら使用しないとwavを読み込む事もしてくれませんでした。Orz -- [[lambomb]] &new{2008-03-11 (火) 08:57:20};
- ↑続き。環境はVista、niveは1.10です。そういえば、関係ないかもですが、エラー時メモリが馬鹿食いされていました・・ -- [[klambomb]] &new{2008-03-11 (火) 08:59:51};

**AVI出力中にエラー [#g85847a0]
>[[       ]] (2007-12-31 (月) 23:38:21)~
~
バックグラウンドで作業させてたらエラーダイアログ~
http://www9.uploader.jp/dl/nicoAE/nicoAE_uljp00018.xml.html~

//
- うーん、ちょっと情報が少なくて原因がはっきりしませんね・・・ 具体的にはどのようなことをしていましたか? 予想としては、素材で使っているaviをメディアプレイヤーなどで再生したり、何らかの操作を行った時じゃないかなと思うのですが・・・ 帰省中なので確認できないのがつらい orz -- [[うp主]] &new{2008-01-01 (火) 03:32:38};

**無題 [#b349a142]
> (2007-12-30 (日) 23:55:09)~
~
読みこんだWaveを再生しても音が聞こえないのですが。。。~

//
- 質問箱に書き込まれた方と同一の方でしょうか? 一応質問箱の方に回答してみたので、そちらの方をご確認の上、まだ再生されない場合もう一度お知らせください。 -- [[うp主]] &new{2008-01-01 (火) 03:25:20};

**動画の書き出し [#o5f02ca4]
> (2007-12-23 (日) 23:27:10)~
~
WinXP/NiVE ver 1.0.0.0 β2 R3で、VFWOutputにてAVIファイルを出力した場合、~
1)~
Huffyuysで書き出すと、0byteのAVIファイルを出力しました。~
2)~
全フレーム(未圧縮)で書き出したAVIファイルをAviUtlで読み込むと、全フレーム真っ黒で画像がありませんでした。入力プラグインはAVI File Reader(Video for Windows)が選択されました。~
入力プラグインをDirectShow File Readerにしたところ、画像が表示できました。~
3)NiVEを終了する際、以下のエラーダイアログが必ず出ます。~
"0x0431e426"の命令が"0xf90004000"のメモリを参照しました。メモリが"read"になることはできませんでした。~

//
- こちらの環境ではエラー無く動きますが… 環境の違いですかね? ちょっと調べてみますが、何カ所かで試してもエラーは出なかったので再現できないかもしれません。 -- [[うp主]] &new{2007-12-24 (月) 14:46:03};
- 私もHuffyuysで書き出しできませんでした。(書き出したaviが読めませんでした) -- [[77]] &new{2007-12-24 (月) 15:29:38};
- 設定の問題…かなぁ。 こちらで書き出してるときの設定は、 YUY2compression method→Predict median(best) RGBcompression method→Predict gradient(best) EnableRGBAをチェック、それ以外はチェックを外す (Huffyuys v2.1.1使用) という感じです。 -- [[うp主]] &new{2007-12-24 (月) 15:47:46};
- どうやら、HuffyuysのオプションにEnableRGBAをチェックしないと圧縮に失敗して空のファイルを書き出すようです。 -- [[うp主]] &new{2007-12-24 (月) 15:53:27};
- 1)ご指摘のとおり、EnableRGBAのチェックで書き出しができました。 --  &new{2007-12-24 (月) 18:46:47};
- 3)カハマルカの瞳で撮影したAVIファイルなのですが、確認したところ、30.204fpsありました。29.97fpsや30.0fpsに作り直したAVIファイルだと正常終了したので、これが原因かもしれません。 --  &new{2007-12-24 (月) 19:00:26};
- 上記は、30.204fpsのVIDEOストリームをアイテムに持つプロジェクト(nvp)⇒異常終了。29.97や30.0fpsのVIDEOストリームをアイテムにもつプロジェクト⇒正常終了。という意味で書きました。余計分かりにくいかも;; --  &new{2007-12-24 (月) 19:05:41};
- 3)さらに再確認したところ、なぜか異常終了が再現されなくなりました…。ちょっとこれ以上は余計な苦労をかけさせてしまいそうなので、3)は取り下げます。失礼しました。 --  &new{2007-12-24 (月) 19:10:21};
- 詳細な報告ありがとうございます。3)については、ご指摘の通りfpsが原因かもしれません。2)についてはどうも確認できないです… すいません orz -- [[うp主]] &new{2007-12-24 (月) 21:04:49};

**動画の読み込み [#w87733ad]
>[[ken]] (2007-12-16 (日) 21:15:42)~
~
VFWは動画ファイルの事でしょうか?~
AVI形式に対応してるようですけど、読み込みに失敗しましたとエラーを吐きます。~

//
- VFWとは、Video For WindowsというAPI群の名前です。こちらで対応しているファイルはAVI1.0と呼ばれる形式で、多分読み込もうとしたファイルがそれに類するファイルでない(AVI2.0であったりデータ構造がおかしかったり)ということが考えられます。AVIUtlなどで4GBに分割し、無圧縮で書き出したものを読み込んでみて下さい。 -- [[うp主]] &new{2007-12-16 (日) 22:40:11};
- そうだったのか. -- [[ken]] &new{2007-12-17 (月) 17:39:00};
- ニコニコ動画のflv(On2PV6)をそのAVI1.0に変換できるソフトはなんですか? -- [[ken]] &new{2007-12-17 (月) 17:51:29};
- 直接ではないですが、FLV ExtractでAVIを抽出できるので、そこからAVIUtlなどで変換するのが良いかと。他にもMediaCoderやHugFlashといった抽出&変換が出来るものもあるので、いろいろ調べてみて下さい。 -- [[うp主]] &new{2007-12-17 (月) 18:34:47};
- craving explorerでAVI変換→AVIutlで無圧縮で読み込めましたがファイルサイズが馬鹿でかくなりましたorz。次のバージョンでは対応ファイルを増やして欲しいです。色々とありがとうございました -- [[ken]] &new{2007-12-17 (月) 21:06:00};

**プロジェクトが開けない [#n79d2a96]
>[[Lyri]] (2007-12-10 (月) 04:04:53)~
~
何度も済みません……。~
プロジェクトを開こうとしたらエラーが発生して開けない状態になりました。~
エラーログ~
http://www9.uploader.jp/dl/nicoAE/nicoAE_uljp00015.xml.html~
~
プロジェクトを保存してから一度NiVEを閉じ、時間を置いてからまた起動させてプロジェクトを開こうとしたところ発生しました。~
続行を押してもアイテムウィンドウ等の反応がないのでお手上げ状態です……。~

//
- 現象確認しました。ちょっと重大なミスがあるかも… orz 今手元に開発環境がないので戻り次第修正します。 -- [[うp主]] &new{2007-12-10 (月) 08:45:29};
- 修正版うpしました。 多分これで直ってると思うけど…苦労してた部分だけに一度バグが出ると心配 orz -- [[うp主]] &new{2007-12-10 (月) 16:54:39};
- 無事プロジェクトを開くことができました! バグ修正お疲れ様です。 -- [[Lyri]] &new{2007-12-10 (月) 21:56:38};

**画像の読み込み [#y86ba871]
>[[Lyri]] (2007-11-28 (水) 04:36:05)~
~
 質問箱とバグ報告のどちらに書き込もうか悩んだんですが、恐らくバグだと思うのでこちらで……。~
~
 ImageInputで画像を読み込んだときに、正常に表示されない画像があるみたいです。~
 読み込み自体はされるのですが、等倍で表示(画像自体のサイズとトランジションのサイズ指定を一致させる)と、なぜか拡大表示あるいは縮小表示されてしまいます。トランジションのサイズ指定を変更すると正しく処理されてます。~
 色々と試してみたのですが、~
・異常な画像は拡張子によらず存在する(jpg、bmpなど)~
・画像自体のサイズによらない~
・動画の画面サイズによらない~
・Pixiaを使って保存しなおすと正常に表示された~
 といった感じでした。~
 もしかしたら自分のPCだけという可能性もあると思ったので、実際に異常があった画像と正常な画像をまとめてアップロードしました。~
http://www9.uploader.jp/dl/nicoAE/nicoAE_uljp00010.zip.html~
バグでなかった場合は、できれば回避法を教えていただきたいです……。~

//
- 確認しました。原因は入力の方で正しくイメージのフォーマットの変換(24bit→32bitなど)が出来てなかったみたいです。 報告ありがとうございます。 //なんだか長い間変更してない部分からバグがぽろぽろと… orz -- [[うp主]] &new{2007-11-28 (水) 12:47:28};
- 追記です。どうやら解像度が高すぎたのも原因のようです。次のバージョンが出るまでは解像度72pixel、32bitARGBで保存したのを使うようにして下さい。 -- [[うp主]] &new{2007-11-28 (水) 19:14:02};
- ちょっと見ない間に修正版が出てる…お疲れ様です -- [[Lyri]] &new{2007-12-06 (木) 14:37:25};

**タイムラインのドラッグ [#oe22a45b]
>[[Lyri]] (2007-11-20 (火) 22:20:58)~
~
エラーログ~
http://www9.uploader.jp/dl/nicoAE/nicoAE_uljp00006.xml.html~
~
タイムラインの位置変更操作中にバグが発生しました。~
左に勢いよくずらしている時に発生したのですが、明確な再現方法はわかりませんでした。~
~
~
あと、上記のバグとは異なるんですが。~
再現方法を探していたときに、タイムラインの位置を左へ左へとずらしていったら、タイムラインが見えなくなる位置まで左へ行ってしまい、復帰させることができなくなってしまいました。~
Ctrl+Zで戻すことができましたが、うp主様の想定外の動作ではないだろうかと思いましたので、一応ご報告いたします。~

//
- 確認しました。どうやらスクロールバーに入れる値のチェックの式を間違えてたようなのですが、なぜか表面化しなかったので気づきませんでした orz ありがとうございます。 -- [[うp主]] &new{2007-11-21 (水) 01:47:13};
- ちなみに、アイテムが左端を貫通するのは仕様で、マイナスの位置までは表示できないので、左端に行きすぎてアイテムが見えなくなった場合はやり直しで戻して下さい。 また、右端も同様です。-- [[うp主]] &new{2007-11-21 (水) 01:49:38};
- お役に立てたようでよかったです。貫通の件、了解しました。 -- [[Lyri]] &new{2007-11-22 (木) 19:43:55};

**アイテムウィンドウ [#v8bae00f]
>[[Bartex]] (2007-11-10 (土) 13:31:43)~
~
バグっていうのも大げさですが、~
~
1 -プロジェクトを開く~
2 -プロジェクトに変更状態を与える~
3 -終了を行う~
4 -キャンセル~
~
a -アイテムウィンドウが消えちゃうようです。~

//
- それは前々から気づいてたんですが、WinFormsの仕様なのか、終了してキャンセルするとイベントが発生する前にどうしてもウインドウが1個閉じてしまうんですよね… なので、しばらくの間これは仕様とさせて下さい orz -- [[うp主]] &new{2007-11-10 (土) 13:47:03};
- 了解です〜。 -- [[Bartex]] &new{2007-11-11 (日) 02:47:21};

**エフェクトの有効・無効アイコン [#ea75cc29]
>[[Bartex]] (2007-10-24 (水) 13:07:13)~
~
タイムラインウィンドウ上において~
~
1 -アイテムに適当なエフェクトを配置~
2 -配置したエフェクトを[Ctrl+C],[Ctrl+V]でコピペ~
~
a -上記を行うとペーストしたエフェクトの有効・無効アイコンが左にずれる~

//
- 確認しました。どうやらイベントが上手く発生してなかったみたいです。 -- [[うp主]] &new{2007-10-25 (木) 08:36:10};

**無題 [#p5e6275a]
>[[T氏]] (2007-10-10 (水) 04:23:17)~
~
エラーログ~
http://www9.uploader.jp/dl/nicoAE/nicoAE_uljp00001.xml.html~
~
再現方法~
1.キーフレームを3個作成。仮に(A,B,C)とする~
2.タイムラインの左端から順に[A,B]と配置~
3.Aの上にCを重ねる~
4.A,B,Cを削除~
5.例外:KeyNotFoundException~
~
同じ所に重なった場合単純に右にずらしていて、右隣にキーフレームがある場合重なってしまい、削除した際に不整合が?~

//
- 確認しました。これはどちらかというとSDK側のバグですね。修正します。他にもいくつか発見したので明日あたりにα2出そうかと。 しかし、やっぱりバグ多いな orz -- [[うp主]] &new{2007-10-10 (水) 11:00:29};
- α2了解しました。バグフィックスは・・面倒ですね・・・ orz -- [[T氏]] &new{2007-10-10 (水) 13:03:00};

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