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**あぷろだのプラグイン [#b0cb953e]
>[[I,I]] (2008-09-15 (月) 22:32:28)~
~
ダウンロードと間違って、YMOさんのレンズフレアのプラグイン...
大変申し訳ございません。~
お手数ですが、再度アップロードを希望します。~
どこに報告すればよいのかわからなかったので、ここに報告し...
//
- 了解しました、後ほど再うpしときますw -- [[EntryName”...
**VFAPIの導入 [#v417894c]
>[[Tsukasa]] (2008-09-14 (日) 10:06:30)~
~
してほしいんだが。~
//
- ファイル入力はプラグインでの対応になるので、プラグイン...
- 確かに他のプロジェクトファイルを使用することもごく稀で...
- こちらで良いかどうかわかりませんが、意見させていただき...
- こちらで良いかどうかわかりませんが、意見させていただき...
**アイテム入替えのアイテムウインドウを可変に [#f3200ef1]
>[[TYPE-N]] (2008-09-13 (土) 06:54:30)~
~
アイテム入替えの時に表示される、アイテム選択ウインドウの...
すいません、ついファイル名を長くしてしまいます。~
//
- 了解です。 開発再開時に実装しますね。 -- [[うp主]] &ne...
**指定のフレームにジャンプする機能 [#v91e7800]
>[[TK]] (2008-09-01 (月) 21:17:39)~
~
文字通りですが、これの追加を検討願います。~
Aviutlだと同じ機能がctr+Gなので同じにしていただけるとあり...
~
関連して、複数のコンポジションどうしのプレビューフレーム...
ことは可能でしょうか?~
可能ならマテリアルの親を選択するような形が使いやすいと思...
//
- 了解です。 コンポジション同士のフレームの同期は、単純...
- ありがとうございます。フレームの同期はオンオフが可能で...
**連番BMP出力のファイル名 [#raac3096]
>[[通りすがり]] (2008-09-01 (月) 11:52:33)~
~
現在2桁までは固定長で出力されていますがプロジェクトのフレ...
これだと100フレーム未満(30fpsだと3秒ちょっと)の動画にしか...
出力したフォルダをエクスプローラ等で表示するとソートが文...
また、出力したファイルを他の動画編集ソフトに読み込んだ場...
~
現在の出力ファイル名
BMP01.bmp~
BMP02.bmp~
BMP03.bmp~
・~
BMP10.bmp~
・~
BMP18000.bmp~
~
要望する出力ファイル名
BMP00001.bmp~
BMP00002.bmp~
BMP00003.bmp~
・~
BMP00010.bmp~
・~
BMP18000.bmp~
//
- 確認しました。 書き出し時に桁数を確認するようにはして...
**チャンネル→ブレンド [#af8dfc0f]
>[[167]] (2008-08-14 (木) 01:29:59)~
~
よろしければブレンドの際の描画モードの追加をお願いします。~
(オーバーレイ、スクリーン等のやつ)~
既にたくさん用意していただいてるのですが、数があれば幅が...
~
色がガラッと変わる系のやつ(語彙不足ですみませんorz)が除...
ないので~
よろしければお願いします。~
//
- 現在ブレンドモード(描画モード)は通常,加算,減算,乗算,ス...
- フォトショ持ってないので、GIMPdeno -- [[167]] &new{2008...
- フォトショ持ってないので、GIMPでの例になるんですが htt...
- 返信に気づかず遅れてしまった orz 上げられた画像ではちょ...
- 了解です。お手数かけて申し訳ないです。 -- [[167]] &new{...
**エフェクトのパラメータについて [#rdef6356]
>[[そよはる]] (2008-08-13 (水) 22:55:29)~
~
例えば、グローの幅や、マスクのぼかし等、上限が30より上に...
(当方1920×1080のプロジェクトをよく使用するのですが、30だ...
//
- エフェクトを2重にかけたのではイメージ通りになりませんで...
- 167さま、ありがとうございます。やってみます! -- [[そよ...
- 了解です。 強さの方も100以上に設定できるようにしたいの...
- ありがとうございます。よろしくお願いいたします。 -- [[...
**タイムラインのタブの並べ替え [#a9c98bce]
>[[コーヒー]] (2008-08-09 (土) 22:10:08)~
~
開発お疲れ様です。~
~
タイムラインの各コンポジションタブをドラッグで自由に並べ...
あとアイテム欄コンポジションタブの右クリックメニュー内に...
//
- すみません、似た内容で追記で。アイテムウインドウアイテ...
- 確かに並び替えるたびにタブを消すのは面倒ですね。 ちょっ...
- なるほど。よろしくおねがいします。 -- [[コーヒー]] &new...
- ver1.64にて実装していただいたのを確認しました。さらにな...
- さらに似た内容で追記で。シャイを隠してたかどうかとRAMプ...
- 保存に関してはデータ保存用クラスをいじるだけなので、特...
- ただ、タブの順番はプロジェクトのロード方法の関係上ちょ...
- なるほど。過去のバージョンで読めなくなるってのが問題と...
- ver1.70にて実装していただいたのを確認しました。ありがと...
- なんとタブの並びまで保存できるようにしていただいてたん...
**コンポジションタブのコンポジションの名前変更 [#q0a49797]
> (2008-08-09 (土) 21:14:06)~
~
現在、アイテム欄のコンポジション名の変更は可能ですが、コ...
//
- 現状でも設定→コンポジション設定で変えれますよ。ただ「ア...
- なんと!見落としてました。すいません。。教えていただき...
- アイテム欄の各アイテム名ですが、これはあくまでも各アイ...
**リアルタイムプレビューの書き出し終了通知 [#k5f212a4]
>[[July]] (2008-08-06 (水) 23:20:24)~
~
リアルタイムプレビューで書き出したときの、終了のメッセー...
プレビュー画面を閉じたときに表示されるので、終了した時点...
書き出しが『終わった』というのが分かってうれしいです。~
~
VFWOutputで書き出す場合は、終了時にちゃんと表示されますが...
リアルタイムプレビューのときは少し挙動が違うようです。~
//
- 書き出しの終了メッセージは、ファイルのクローズ処理が完...
- そこをリアルタイムプレビューのときは、プレビューウィン...
- ↑の続き。 書き出し中は別作業をしていることが多く、リア...
**範囲指定の書き出し時間 [#o47659ed]
>[[July]] (2008-08-03 (日) 12:15:11)~
~
範囲指定で書き出すとき、終了フレームを指定してもコンポジ...
長さでプログレスバーが進むので終了時間の目安が付きづらい...
~
見た目的なことなので、気にしなければ良いだけというレベル...
//
- 了解です。 あまり難しくないのでちょっといじってみます...
**コンポジション設定の長さについて [#i1fea00c]
>[[TK]] (2008-07-09 (水) 17:20:12)~
~
現在コンポジションの長さは秒単位で設定するようになってい...
これをフレーム単位に変更もしくはどちらか選べるようには出...
~
現状だとコンポジションを使って同じエフェクトを繰り返そう...
極端に短い物や半端なフレーム数になってしまう場合、余りの...
削る必要が出てきてしまう為です。~
//
- 了解です。 ついでに、秒数の方も小数点表記が出来るよう...
**座標の取得について [#z0c38162]
>[[axis]] (2008-07-02 (水) 09:00:27)~
~
プレビュー画面で座標の取得をできるようにしてもらえないで...
案としては以下の3つ~
・プレビュー画面にカーソルをしばらくおいておくと座標を表...
・プレビュー画面の右クリックメニューに「座標をコピー」を...
・プレビュー画面からエフェクトの位置やアンカーポイントな...
ご検討よろしくお願いします。~
//
- よく考えたらアイテムの左上の座標がわかってもしょうがな...
**ウィンドウ位置の復元とアイテム名の& [#hf46e1b7]
>[[as]] (2008-06-21 (土) 12:39:49)~
~
開発お疲れ様です。~
~
プレビューウィンドウやアイテムウィンドウなどを~
最小化ボタンを押して最小化します。~
次にそのウィンドウの元に戻すボタンを押しても~
ウィンドウの位置が元に戻りません。~
これを元の位置に戻るようにしてほしいです。~
~
あと、タイムラインのアイテム名をダブルクリック、~
アイテム名を変更します。このときその名前に&が~
含まれるとアイテム名の表示がアンダーライン付きになります。~
例えばアイテム名を1&2とするとアイテム名の表示が12、2は~
アンダーライン付きです。これを1&2と表示されるようにしてほ...
~
Nive 1.5.5で確認しました。~
//
- 名前間違えてごめんなさい。NiVEでしたね。 -- [[as]] &new...
- 了解です。 ただ、ウインドウに関しては.NET側の処理にな...
- ありがとうございます。 -- [[as]] &new{2008-06-22 (日) 1...
**無音出力 [#ofb0a34a]
>[[rojiroji]] (2008-06-17 (火) 11:02:03)~
~
いつも利用させてもらっています。~
~
機能追加要望です。~
動画を出力する際、音声を抜いた状態で出力する機能を追加し...
他のソフトで音声のみ編集したり映像と音を別個にエンコした...
~
御検討お願いします。~
//
- オーディオをすべて無効状態にすることにより無音での書き...
**アイテムの更新 [#i1ea8427]
>[[904]] (2008-06-01 (日) 13:15:05)~
~
うp主さま、開発お疲れ様です。~
Niveは取り込んだアイテムを自由自在に動かせて大変便利~
なのですが、すでに取り込まれているアイテムを書き換えた場...
Niveを再起動しなければアイテムが更新されません。~
起動には時間がかかるので、アイテムの更新ボタン的な~
ものを実現していただけませんでしょうか。~
可能であればご検討宜しくお願いします。~
//
- アイテムの更新ですが、画面サイズや長さに依存するエフェ...
- わかりました。ありがとうございます。 -- [[904]] &new{20...
**プレビューウィンドウの音声切替えボタン [#f3d8775c]
>[[as]] (2008-05-24 (土) 09:08:59)~
~
音声をフレーム単位で聞けるNiVEは、音と映像のタイミング合...
大変便利です。そこで要望なのですが、このボタンの状態を~
次回起動時にも再現していただけないでしょうか。~
今は起動するたびに音声を有効にしなければならないものです...
//
- 了解です。 //音関係はほとんど使わないので使い勝手とか...
- 対応していただきありがとうございます。 -- [[as]] &new{2...
**縦長コンポジションのプレビュー画面 [#f12dd017]
>[[hirohiro]] (2008-05-11 (日) 16:12:57)~
~
うp主さま、お疲れ様です。~
レンダラOpenGLで512×2000のような超縦長のコンポジションを...
コンポジション内の上端がプレビューの真ん中辺りにきてしま...
GDI、拡張2Dだと大丈夫なのですが・・・~
直せるものであれば、直していただけると幸いです。~
~
それと、音ブチブチ問題は、仕様と思うしかないのでしょうか?~
本体に実装するのが難しかったら、プラグインで解決とか・・...
~
音ブチブチを残念に思っているユーザーは多いと思うのです。...
//
- 確認しました。 ちょっと原因がいまいちはっきりしないの...
- 「プレビュー表示時間の調整」ですね。やってみたのですが...
- プレビュー時間調整で思いついたのですが、「フレームを省...
- ↑で自分の名前間違えてしまいました。これだと「教えてくり...
- 映像はフレームスキップ数を指定して強制的に同期させる方...
- プレビュー時間の調整で変化がないのはスペック的な問題か...
- 私は使いこなせてませんが(orz)参考にしているページをば・...
- プレビュー時間調整,軽いコンポジションでやったところ、確...
- Stopwatchクラスは処理方法を決めるときにパフォーマンスの...
- ループでCPUフルが悩みならSleep(0)混ぜればいいんでね?上...
- 縦長プレビュー問題、1.52で解決したのを確認しました。あ...
**タイムライン、トラック移動について [#z35de786]
>[[トラック]] (2008-05-07 (水) 02:12:19)~
~
お疲れ様です。トラック移動についていくつか要望です。~
・トラックの移動で現在位置まで移動がほしい(あまり相対移...
・「アイテムとキーフレームを連動」はアイテム単位で連動さ...
たとえば、トラックの移動のメニューに「現在位置まで移動」...
・現在位置にトラックの[s]または[e]を配置、がほしい~
・タイムラインの「カーソルの位置まで移動」は左端でなくで...
・アイテムの移動について指定位置への移動がほしい。~
アイテムが増えるとアイテムの移動が重くて大変になります。...
操作性に関する事なので細かいことばっかりですが、ご検討く...
//
- トラックの移動は現在ダブルクリックで任意のフレームに移...
- ダブルクリック知らんかった。。失礼しました。キーフレー...
- ってかもうできてる!?は、早すぎるwいろいろ採用いただ...
**Wave [#e84902cf]
>[[IORARU]] (2008-05-06 (火) 21:12:51)~
~
フリーなだけあって、かなり助かっています… 感謝です。~
そこで、~
タイムランに入ってるWaveの音波表のバーを表示させる~
機能があったり、もしくは開発の予定はありますか?~
音波表に波の大きさにあわせて動画を並べようと思うのですが…~
音波表が表示できるだけで本当にありがたいのですが… ~
贅沢いってすみません…~
//
- 波形表示は単純にやろうとするとメモリを食いすぎるのでど...
- プラグインにBartex氏が作成した波形表示プラグインがある...
- 有難うこざいます! ためしてみますね。 -- [[IORARU]] &n...
**3D変形と親子関係について [#vd10bd90]
>[[ito]] (2008-04-15 (火) 03:55:41)~
~
お疲れ様です。フリーでここまでできるとは思ってもいなかっ...
~
本題ですが、複数素材を3D変形させそれぞれに親子関係を指...
正直あまり理解できていないので頓珍漢な質問であれば申しわ...
//
- エフェクトの3D変形のことでしょうか? エフェクトには親子...
- お早い回答ありがとうございます。早速試してみます。 -- [...
**エクスプレッション記述欄を等幅フォントに [#x7bf87d7]
>[[ct]] (2008-04-13 (日) 09:04:52)~
~
開発&サポートお疲れ様です。そして感謝。~
~
エクスプレッションのコード記述欄で英数字とスペースが等幅で~
ないのでコメントやパラメータの位置が微妙にずれて綺麗に~
揃えられません。等幅フォントにすることはできないでしょう...
//
- 確かにずれて見づらいですね。 変更しておきます。 -- [[...
- ありがとうございます。楽しみに待ちます。 -- [[ct]] &new...
**イーズイン・アウトについて [#j0e04702]
>[[noes]] (2008-04-08 (火) 15:39:03)~
~
お疲れ様です。~
フリーウェアで本格的な動画加工ができるとは・・・凄い時代にな...
~
個人的な要望になってしまいますが、キーフレームに対して~
右クリックメニュー等からイーズイン・アウトによる加速・減...
アニメーションの緩急が凄くつけやすくなると思います。~
~
この要望については既に代替処理ができるのかもしれませんが...
よろしくお願いします。~
//
- キーフレームの仕様が固まっているため、コントロール側で...
- ありがとうございます。エクスプレッションを色々勉強して...
**操作ごとにプレビュー更新する機能について [#q28ece0f]
>[[青いクレヨン]] (2008-04-08 (火) 10:52:33)~
~
この機能はとても便利で重宝していますが、とても重いという...
始めは単に私のパソコンのスペックが足りないのかと思ったの...
adobe社のAE試用版で同じ機能を使ってみたところ、とても軽々...
以下個人的な考察になって申し訳ありませんが、~
この違いを検証したところ、AEではプレビュー画像の解像度を...
NiVEに実装すれば似たような効果が得られるのではないでしょ...
~
ご検討できるようであればお願いいたします。~
//
- 現在のプラグインの仕様上、解像度変更が出来るのはIViolat...
- わかりました。お早いお返事ありがとうございました。 -- [...
**マスクの境界線をぼかす [#i8d28298]
>[[sia]] (2008-04-02 (水) 05:12:58)~
~
マスクの画像表示ありがとうございました。おかげで作業が一...
~
ところでマスク処理をしているときに思ったのですが、このソ...
~
画像編集ソフトと一緒にすること自体おかしな話のような気は...
~
ご検討できるようであればお願いいたします。~
//
- 了解です。 次のバージョンで実装しますね。 -- [[うp主]]...
- ありがとうございます。よろしくお願いします。 -- [[sia]]...
**ドラッグ&ドロップ [#pa2bebcd]
>[[名無し]] (2008-04-01 (火) 19:59:11)~
~
素晴らしいソフトの開発ありがとうございます。~
とても役立っています。~
~
ところで実際に使ってみて思ったことですが、~
jahshakaなどのように、レビュー画面の画像を直接ドラッグ&...
動かして位置変更や回転させたりなどできませんか?~
数値での操作のみだとやはり感覚的な作業ができません。~
値の変更に応じてリアルタイムでプレビューできるように、ま...
~
といっても、実装はかなり難しいものとなると思うので無理は...
ご検討願います。~
//
- 値の変更に応じたリアルタイム更新は出来ますよ。詳しくはF...
- EntryName”YMO”さんお答えありがとうございます。 -- [[...
- すみません。途中で送信してしまいました。本当ですね「操...
- 今の構造からすると難しいですね… 縮尺計算やら各種イベン...
- お早いお返事ありがとうございます。なるほど…。しかしもし...
**エクスプレッション関連要望 [#ldb06aae]
>[[EntryName”YMO”]] (2008-03-30 (日) 00:40:11)~
~
スレの方でも書きましたが、実際使ってみて気が付いた事をい...
~
・「コードリスト」機能自体は便利ですが、もう少し踏み込んで~
ダミーの引数(兼プリセット?)なども一緒に出して欲しい。~
例:Random(int min = 0, int max = 100)~
※オーバーロードがある場合は、その分用意するか、代表的な...
~
・各プロパティに「エクスプレッションに追加」コマンドがあ...
1からコードを書いて、クラスの構成を調べて…では結構大変...
せめて目的のプロパティをクリック1つで出せれば便利かと。~
エフェクトのプロパティが取得できるかは謎w~
//
- 一応スレを見てたのでいろいろいじってるのですが、ダミー...
- そうですね。そのような感じで良いと思います。 クリ...
- うーん、 クリップボードにコピーでも、ThisPropertyを使...
**取材依頼 [#oe4f61ba]
>[[アマゾン奥村]] (2008-03-29 (土) 19:23:06)~
~
削除しました。
//
- 初めまして。 NiVE制作者のmesです。 今回、wikiの方まで...
- mes様 -- [[アマゾン奥村]] &new{2008-03-31 (月) 18:51:10};
- mes様 お世話になります。私の認識が甘くご迷惑をお掛けし...
- 書き込み主本人様より許可を得たので削除させていただきま...
**Perlin Noise [#ndc0e100]
>[[EntryName”YMO”]] (2008-03-28 (金) 21:53:28)~
~
Perlin Noiseは、考案者がまるっとソースを公開していたりし...
「ウィグラー(位置)」では↓のページのソースを参考にしました...
http://local.wasp.uwa.edu.au/~pbourke/texture_colour/perl...
~
1次元、2次元、3次元のPerlin Noiseがありますが、この内...
ものだけを使っています。~
但し、AEのWiggleに似せるため、オクターブごとに振幅を1/2...
そのまま加算したり、値の補完を無くしたりしています。~
//
- Perlin Noize1Dにいろいろ値を入れてみましたが、(゚Д゚)?っ...
- 参考までにウィグラー(位置)のPerlinNoise生成部のソースで...
- なんとかPerlinNoizeを取得することはできたので次のには実...
- まぁその辺はamp値で調整ってことでw 実際素直に1/fにし...
- うーん、VertexやPointのWiggleは各次元が同じ種で生成され...
- 一応元の種は同じですが、各種には元の種からRandom.Next()...
**『NicoVisualEffects』誌面掲載のお知らせ [#l02ca9f5]
>[[dcp高橋]] (2008-03-26 (水) 18:25:32)~
~
mes様~
~
突然の書き込みで失礼いたします。~
(株)デジタル・コンテンツ・パブリッシングの高橋と申しま...
~
今回、弊社が編集を委託されております~
『週刊アスキー』というパソコン雑誌の記事におきまして、~
貴ソフト『NicoVisualEffects』をご紹介させていただこうと思...
発売前に記事の内容を確認されたい場合や見本誌をご希望の場...
弊社までご連絡いただけますでしょうか。~
~
弊社連絡先~
http://www.dcp-corp.net/company.html~
~
以上、不躾な申し出で大変恐縮ではございますが~
よろしくお願いいたします。~
~
株式会社デジタル・コンテンツ・パブリッシング~
高橋~
//
**プレビューについて [#s4444fd8]
>[[EntryName”YMO”]] (2008-03-21 (金) 23:59:36)~
~
WinFormが重くてリアルタイム再生できないということですが、~
現在の「編集時とプレビュー時の区別が無い状態」ではなく~
AEのようにプレビューは「プレビューモード」のような状態...
多少マシなような気がするのですがいかがでしょうか?~
当然RAMプレビューのためのプリレンダリングを必ず行なう...
~
ところでRAMプレビューってタイムラインの一部が変更され...
キャッシュの有効/無効の判定ってどうしてるのでしょうか。~
キャッシュが生きてるフレームのタイムラインゲージに色が付...
分かりやすいのですが。~
//
- 昔実験したときの結果なんですが、どうやらWinFormsを使っ...
- とりあえずプリレンダリング状態から30fpsで音声を含めてリ...
- PaintイベントからDrawImageしても速度は変わりませんでし...
**巨大な動画ファイルが生成されたときの警告表示 [#a5311c32]
>[[ksasao]] (2008-03-20 (木) 20:23:12)~
~
書き出し後のファイルサイズが4GBを超える場合に、動画ファイ...
//
- 出力するフォーマットやビットレートによっても容量が変わ...
- はい。それでお願いします。ちなみにファイル生成後に改め...
**マスクの画像表示 [#a9570881]
>[[sia]] (2008-03-17 (月) 03:08:31)~
~
この度は大変すばらしいソフトを作っていただきありがとうご...
市販されてるものに負けないくらいいいソフトなので市販のも...
~
さてさて、お願いなのですが・・・マスク作業の時マスクする...
画像が表示されないと位置関係がよく分からなくて中々うまく...
無茶な申し出すが、ご検討できるようであればお願いいたしま...
//
- 手描きマスクの編集画面の事でしょうか? 確かにちょっとわ...
- はい、手描きマスク編集画面のことです。ご検討よろしくお...
**プロジェクト別名保存では、ウインドウタイトルが変更され...
> (2008-03-16 (日) 20:59:32)~
~
NiVEに出会い、初めて動画加工の世界に足を踏み入れました。~
タイトルの通りなのですが、プロジェクトの別名保存や、ファ...
//
- 現状では仕様となっています。要望があれば変更します。 --...
- もし、其れほど手間の掛からないようでしたら、是非対応し...
- 了解です。 次のバージョンで実装しますね。 -- [[うp主]]...
**psd形式対応希望 [#qa6718f0]
>[[名無し]] (2008-03-12 (水) 13:36:08)~
~
是非。~
//
- 現在でも、Bartex氏のBxSpiプラグインからpsdプラグインを...
**タイムラインの移動 [#h4c0b486]
>[[hirohiro]] (2008-03-07 (金) 03:32:00)~
~
すばらしいソフトを作っていただきありがとうございます。お...
~
さてお願いのですが、タイムラインの順番の変更をスムーズに...
タイムラインが数十までに増えて全画面でもスクロールバーが...
ドロップアンドドラッグの際にスクロールバーが一番上に行っ...
ドラッグ中はそれ以上動かないため、下のほうにカーソルを合...
「上へ移動」「下へ移動」だと、一動作に4-5秒掛かります。~
~
ドラッグ中にカーソルを画面より下に合わせることで~
スクロールバーが下に動くようになればスムーズにいくのです...
対処していただければ幸いです。~
//
- この現象については、パネルの中のコントロールがアクティ...
**窓の杜より記事掲載のお知らせ [#te5883e7]
>[[長谷川 正太郎]] (2008-02-22 (金) 17:01:09)~
~
mes 様~
~
(株)Impress Watchの長谷川 正太郎と申します。~
オンラインソフトの情報を扱っているメディア「窓の杜」を担...
~
「窓の杜」の記事の中で、貴ソフト「NicoVisualEffects」を~
紹介させていただきましたので、ご報告いたします。~
記事は次のURLにございますので、ご覧いただければ幸いです...
~
~
タイムライン編集が可能なフリーの動画編集ソフト「NicoVisua...
さまざまなエフェクトを備えるほか、プラグインによる機能拡...
~
http://www.forest.impress.co.jp/article/2008/02/22/nive.h...
~
~
今後も新作公開などの際には、記事などで紹介させていただ...
ざいますので、よろしくお願いいたします。~
~
---------------------------------------------~
長谷川 正太郎~
(株)Impress Watch・窓の杜担当~
http://www.forest.impress.co.jp/~
リリース送付先:mado-no-mori-info@impress.co.jp~
---------------------------------------------~
//
- wikiの形式上コメントで失礼します。 窓の杜に掲載してい...
**開発お疲れ様です [#ucdd361a]
>[[nns]] (2008-02-12 (火) 00:12:31)~
~
このような素晴らしいソフトを作られている事にとても驚愕い...
普段AEを使用していますが、NiVEも同じ感覚で操作できるのが...
~
軽く使用した感想ですが、一番思った事はタイムラインのアイ...
AEのタイムライン上のアイテムは、表示されるアイテムの両端...
コマ || 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 ||~
AE [S]_______________________[E]~
NiVE [S]___________________[E]~
~
コマ || 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 ||~
AE [S]___[E] ← _ があるのでタイムライン移動が可能。~
NiVE [S] ← _ が無いのでドラッグでのタイムライン移動...
~
あとはキーボードショートカット等で現在選択しているコマに...
SiftやCtrlキーで複数アイテムを選択して同時に移動やデュレ...
~
もっと欲を言うならタイムライン上のアイテムを1つにまとめて...
~
開発途上ですが、現時点で最低限の機能を備えた国産で手軽に...
単なる要望になってしまいましたが、無理せず頑張ってくださ...
//
- 上の問題については、タイムラインの右クリックメニューに...
- プリコンポーズってやつですね。ProjectInputでも良いよう...
- お疲れ様です。両端固定了解しました^^ コンポジション...
**アイテムのパス [#g574cf7d]
>[[taketyan]] (2008-01-30 (水) 12:27:57)~
~
ソフトウェア開発お疲れ様です。~
こんなに素晴らしいソフトウェアがフリーで、しかも国産なの...
~
さて、要望なのですが、アイテムのパスを簡単に変更できれば...
スライドショー的なものであれば、ひとつのテンプレからあら...
~
あと、現在はアイテムのパスは絶対パスで指定されているよう...
相対パスにも対応してもらえると、保存フォルダを変更すると...
~
検討だけでもしていただければ幸いです。~
よろしくお願い思いします。~
//
- ファイルパスの変更は出来なくはないですが、仕様上入力プ...
**無題 [#p4aedd23]
> (2008-01-29 (火) 05:20:23)~
~
mp3を読み込めるようならないでしょうか?~
あと音の波形を見ながら動画のタイミングを合わせたいです~
//
- mp3はDirectShowがt(ry 波形も、まだフーリエ解析をn(ry ...
**レンダラの設定ダイアログ [#lb71531c]
>[[NAB]] (2008-01-27 (日) 13:39:47)~
~
バグってわけではないのでこちらに.~
レンダラの設定ダイアログのCancelボタンのキャプションがbut...
~
これだけでは何なので,ちょっとした要望を.~
設定ダイアログをEnterでOK,ESCでキャンセルで閉じれるように...
//
- 便乗ですいません。ついでに新規プロジェクト作成ダイアロ...
- GDIの設定ダイアログのボタンキャプションの件はすでに報告...
**タイムライン移動 [#oce01533]
>[[肉]] (2008-01-26 (土) 05:17:30)~
~
使わせてもらっています。~
~
質問ですが、一秒未満のWAVファイルをタイムラインに追加...
場所を移動しようと思ってもできません、~
これは多分単純に~
~
・メディアの移動~
淡い青、または[s][e]以外の濃い青の部分をドラッグするこ...
出来ます。~
~
をするための、~
~
タイムラインのバーが短すぎて[s][e]以外の青い部分を~
マウスでクリックできないせいだと思うのですけども、~
いかがでしょうか?それとも他の操作ミスなのでしょうか?~
~
というわけで、~
イメージの指定フレームへの移動機能があると楽かもなぁと思...
//
- 確かに短いと移動できませんね。 ちょっと考えてみます。 ...
**Ver.1.02 [#t6dea88c]
>[[EntryName”YMO”]] (2008-01-24 (木) 14:52:38)~
~
おお、ついにRAMプレビューが!~
ますます使いやすくなりますなぁw~
~
あとは個人的には透明部分の背景色が変更できるとありがたい...
ウィンドウの背景も黒、プロジェクトの背景色も黒なので、~
どこからどこまでが有効な領域なのかわかりにくいので…。~
レンダリング時にも反映されるとカラーマットを作る手間も省...
//
- 了解です。 ただ、背景色は単純にパネルの色を変えるだけ...
**講座使用 [#ib2dbb63]
>[[策謀琥珀]] (2008-01-23 (水) 11:53:34)~
~
NIVEは結構面白そうなので、魔道琥珀研究所の講座の方で取り...
~
まだまだバグ等がありそうですが、現時点で出来る事を中心に...
~
また、講座関連での注意やその他間違い等がございましたら遠...
~
魔道琥珀研究所 http://homepage2.nifty.com/sabokoha/ 策謀...
~
P.S..企業っぽいページですが、まぁ完全に遊び系なので方針は...
//
- ありがとうございます。 バグはこれからもつぶしていくの...
**動作環境に関して [#b019f305]
>[[Suz]] (2008-01-22 (火) 16:04:35)~
~
このWikiには「動作環境」の項目がありませんね。~
多分、作者もそんなにいくつものPCを持っているわけでもない...
保証としての動作環境を公表するのは難しいとは思うのですが、~
せめて「これだけは確実に動かない」っていうのだけは書いて...
~
ダウンロードしたフォルダのReadme.txt中には確かに少しだけ...
せめてMacOSで動くのか、Windowsならxp以上なのか、95でも動...
Linux版はまだありませんとか、そういうことは書いてあっても...
~
~
個人的にはこういう動画編集はMacでやりたいんだけど…。~
さっき、MacG5 OS10.4.11でexeファイルをダブルクリックした...
photoshopが立ち上がって、エラーメッセージがでて止まりまし...
(^_^;)~
//
- そういえば書いてなかったですね… 一応、最低動作環境は.N...
**コピーライト表記 [#r11cc447]
>[[んが]] (2008-01-19 (土) 12:42:10)~
~
Aboutのコピーライト表記は2007-2008で良いのでは?~
1.0が2008年リリースだから。~
#もっとも私もそのへんの詳しいことはよくわかってませんが^...
//
- ついでといってはナンですが、アプリタイトルバーの表記が...
- こちらもあまり詳しくはないのですが、他の所を見てみると...
**フレームレートについて [#zb2281b2]
>[[aoiko]] (2008-01-16 (水) 13:42:56)~
~
ボクの環境(CPU:PenIV2.6GHzHT-ON MEM:2G OS:WinXPProSP2 NiV...
下記の内容でフレームレートが2〜3fps程度しかあがらないので...
もしかして動作としておかしいのでしょうか??~
~
タイムライン:オーディオ1つ、動画2つ(エフェクト:無、...
プロジェクト設定:512x384、フレームレート30fps、レンダラ...
~
今回動画を初めて製作したのですが、経験もなく、周りにも動...
もしかしておかしなことに気づいていないのかなと。。。~
もし参考になる大体目安の測定値などがありましたら教えてく...
~
お忙しいところ申し訳ございません。~
よろしくお願い致します。~
//
- 使うソースによっては、プレビューしたときに数fpsしかでな...
- デコード時の負荷も影響があるんですね。丁寧なご返答、あ...
**質問です。 [#v3832988]
>[[asuka]] (2008-01-15 (火) 23:17:03)~
~
初めまして。NIVEを使わせていただいております。~
ここでこんな事を聞いていいのか迷いましたが、どうしてもわ...
まず、MADみたいなのを作りたいので、音楽をWAVEに変換してな...
どうすればちゃんときれいに音楽が流れてMADが再生出来るよう...
回答お願いします!~
ではでは。~
//
- 音がブチブチとぎれるのは仕様です(操作説明のプレビューウ...
- 回答ありがとうございます^^う〜ん…初心者には難しいので...
- ↑の続きです。プレビューウインドウは分かったんですが、エ...
- 作るMADの種類にもよりますが、このソフトやAEといった"動...
- 分かりました!いろいろありがとうございました! -- [[ari...
**お久しぶりです。 [#n25f9746]
>[[とぐ丸]] (2008-01-12 (土) 16:41:12)~
~
覚えているでしょうか?とぐ丸です。~
ずっとなにかしらのアクションをしようと思っていたんですが、~
リアルの時間が急がしかったり、他にも色々やっていたので、...
ニコ動見ました。というかチェックは定期的にしてます。~
やってくれましたね^^私の魔法陣をNiVEでやるとはw~
~
実はこのネタ私もやろうとしたんですが、先を越されてしまい...
~
紹介動画に私の講座動画のリンクも貼ってもらったので、~
私も紹介文にNiVEの宣伝文を書いておきました。~
~
正直、やることが増えて、NiVEを使ってなにかする時間が取れ...
春には落ち着く予定なので、それまで動向を見守っています。~
~
無理しないで、がんばってください^^~
//
- ありがとうございます! とぐ丸氏の講座は何度か見させてい...
**うp主の上げている動画について [#e4a2d95c]
>[[tobog]] (2008-01-09 (水) 22:39:54)~
~
動画のタイトルのNiVEをNicoVisualEffectsにしてみてはどうで...
NiVEですと初見の方は何の動画だか分らないと思います。~
//
- それは最初思ったのですが、かといってフルネームで乗せる...
- 途中で送信してしまった orz やっぱり、フルネームの方が...
- 初めて見る方にはフルネームの方が分かりやすいと思います...
- 了解です。次回の動画ではフルネームで載せますね。 -- [[...
**プレビューウィンドウ上でのドラッグ [#wc5c7268]
>[[aki666]] (2008-01-08 (火) 12:18:50)~
~
はじめまして。このようなすばらしいツールが、~
生まれつつある際に立ち会えたことを、とてもうれしく思いま...
~
プレビューウィンドウ上での、素材のドラッグが可能になると...
まんまAEになっちゃいますが…パスライン表示とか。~
なくても問題はない機能だと思いますが、~
あれば利便性が増すかなと。~
キーフレーム間の補間がキーのドラドロによって青い領域で塗...
実現されていますが、これは単にキーをダブルクリックしたら...
自動的に補間されるといいかも…と。~
参考にしていただければ幸いです。~
//
- 以前にもそうして欲しいという意見があったのですが、これ...
**DirectShowの参考? [#s7236432]
>[[Lyri]] (2008-01-06 (日) 18:08:39)~
~
http://www.nscripter.com/~
ノベル用ゲームエンジン「NScripter」で有名な高橋さんが、Di...
プログラムは齧った程度なので自分じゃソースを見てもちんぷ...
//
- 前にやったときはここまではいったのですが、フレーム単位...
**無題 [#m1df8bff]
>[[注文の多いど素人]] (2008-01-05 (土) 23:05:44)~
~
ほぼすべてのAVIが読み込めず、aviutlでいちいち出力しな...
//
- VFWを使っている関係上不可能です。また、DirectShowに何度...
- 私も同じく非圧縮AVI以外のファイル形式に対応するプラグイ...
- DirectShowに対応してもらえればありがたいのですが、難し...
**無題 [#p5903562]
> (2008-01-05 (土) 00:15:35)~
~
”プロジェクトの名前を付けて保存”機能や~
エフェクトのコピー機能を追加してほしいです~
//
- やっぱりあった方が良いですかね。あまり必要ないと思って...
**無題 [#u6023183]
> (2008-01-03 (木) 23:25:17)~
~
クロマキー機能はついていないのでしょうか?~
//
- AEを持つ友人曰く、色抜き精度的に難があるそうなのであえ...
- 現在のしたかった作業についてはカラーキーのみで済みまし...
- カラーキーは指定した色を抜きますが、ルミナンスキーは、...
**使ってみました [#u1c9bc4b]
>[[tk]] (2008-01-03 (木) 06:48:26)~
~
仕事でAE使ったりしてる映像屋兼ヘボPGですw~
~
今日ニコで初めて存在を知って試させていただきました。~
いやぁ、よくぞここまで…ぜひこれからも開発がんばってくださ...
~
で、気づいた点を幾つか。とりあえず開発者側の負担は無視し...
[AE]とあるのはAEにある機能でNiVEに欲しいもの、みたいな感...
~
【タイムライン関連】~
・タイムライングリッドとキーフレームのスナップがしにくい~
オブジェクトの移動自体がグリッド単位か、半分以上かかっ...
・値変更時に生成されるキーフレームが常に「固定点」なのは...
AEのようにストップウォッチボタンみたいなのを付けるか、...
そのタイムライン内での値が固定の場合、試行錯誤するたびに~
タイムラインカーソルの位置に固定キーフレームが作られ...
・値変更時の結果反映がタイムライン上をどこかクリックする...
キーフレームの移動時に水色のラインまで更新されないのは...
・[AE]サイズ・スケールがXY独立だが、連動も欲しい~
・タイムライン上のオブジェクトをクリックしただけで「キー...
【その他】~
・[AE]プレビュー画像がウィンドウに合わせてサイズが変わっ...
「本来のサイズ」が分からなくなってしまう。別途ズーム機...
・マウスのホイールでの再生位置変更が、奥回転=コマ送り、...
単に好みの問題かな?(^^;)~
・[AE]エフェクトコントロールウィンドウの追加~
現状の仕様では難しいかな…~
・基本的なキーボード操作への対応希望~
再生=SPACE/Enter、削除=Del、タイムライン移動=PgDN/Pg...
・[AE]start/end間の長さはそのままで、再生開始位置だけ変更...
つまり、濃い青の範囲は固定で、薄い水色部分だけスライド...
・[AE]カラーイメージの作成時に、プロジェクトのサイズを自...
もしくはデフォルトが空白ではなくプロジェクトサイズか、...
~
長くなってしまいましたが、まぁ、大半はAEとの操作感の違いに~
自分が慣れてないだけだったりもしますw~
仕様や機能を勘違いしてるものとかありましたらごめんなさい(...
~
お忙しいとは思いますが、フリーでGUIでここまでのソフトはな...
ないですし、とても期待しています。頑張ってください!~
//
- あ、ごめんなさい、「・値変更時の結果反映がタイムライン...
- たくさんの指摘ありがとうございます。やっぱりこういうの...
- ありがとうございます。あと是非欲しいのはレイヤーの合成...
- 合成モードはGDIやOpenGLを用いてるためちょっと厳しいかも...
- そうですか…ドラックマットとは、上位レイヤーの画像をキー...
- そういう機能もあるんですか…やっぱりAEは多機能すぎるw ...
- 現状のAEでは描画(合成)モードはOpenGLでやってるようです...
- まぁ、Pro版で16万するソフトですからね(^^;) あと気にな...
- うーん、OpenGLの合成モードについて検索してもアルファブ...
**アイテム追加について [#l3480785]
>[[動画さん1]] (2007-12-26 (水) 06:09:23)~
~
指定フォルダ以下のファイルや、指定フォルダ内の連番画像を...
他には、キーボードショートカットを充実してほしいですね。~
~
今は卒制のアニメーション制作で忙しいですが、これさえ終わ...
NiVEの紹介デモや自作アニメ作って協力したいと思っています。~
//
- 了解です。連番は出来るかどうかわかりませんが、一括読み...
**プロジェクトファイルの保存設定 [#rf22541b]
>[[dha]] (2007-12-24 (月) 09:52:50)~
~
プロジェクトファイルを移動させても保存先は変わらないよう...
使い方が悪いのかもしれませんが。~
~
ファイル名や保存ディレクトリを変更できるようにはできませ...
//
- 今までテストのためそうなってましたが、正式版ではディレ...
- すばやい反応ありがとうございます。がんばってください。 ...
**応援してます。 [#k31f9a21]
>[[とぐ丸]] (2007-11-22 (木) 02:16:46)~
~
ニコ動でAE講座あげてる人間のとぐ丸です。~
こんなものが作られてると知って、ちょっと興奮してますw~
~
でβをざっと触って、ちょっと思ったことを書きます。~
~
まずもろもろの数値の変更ですが、打ち込みだけでなく、ドラ...
理由は打ち込みだけですと、打ってみないと変化がわからなく...
これはちょっとメンドウです。それとこういうものは感覚的な...
~
他にも色々あるますが、キリがないのでこの辺で。~
~
プログラムでは手助けできませんが。動画を作るといったこと...
もうちょっと改良されたら、PRになにかNiVEを使ったMADをつ...
~
無理せず、がんばってください。応援してます。~
~
~
//
- なんかすごい人がwww エフェクトのプロパティをいじる部分...
- と思ったらシステム上あまり好ましい実装方法ではありませ...
- おお、できましたか。 自分もC+を少しかじったものなんで...
- (上の続きですw)もしプレビューの動作が重いときは、解...
- 解像度を落とすのは他のエフェクトを併用しているときに不...
- 動画作る側としてはリアルタイムプレビューは実装されると...
**無題 [#p36fd6f2]
>[[skri]] (2007-11-15 (木) 17:45:49)~
~
やぁ。~
お疲れ様です。~
難しいとは思いましたが、実装したらすばらしいと思ったアイ...
~
『らき☆すた』のOPにあるような虹色流星群エフェクトを作って...
//
- 結構難しいですね。パーティクルでも積めたら代用できそう...
**タイムラインの拡大縮小 [#a470e2ac]
>[[gooc]] (2007-11-07 (水) 00:16:15)~
~
製作お疲れ様です。まさかこんなソフトが作られるとは思わず...
~
と、ちょっと使っていて思う節があったので。~
~
タイムラインの拡大縮小が出来るとまた1つ痒い所に手が届く...
今の所タイムラインが1800フレーム全体でしか表示されないの...
~
↓の「キーフレームについて」の方も書かれているのですが~
フレームの移動がやり辛い、という点があるので~
~
タイムラインを縮小~
↓~
10フレームから1600フレームなんていう遠いフレームの位置に...
↓~
拡大して細かい設定~
~
なんて事が出来るといいなぁ、と妄想してみたり。~
~
最初の大雑把な映像配置もその方がやりやすいかな、と~
いかがでしょう?~
//
- タイムラインの拡大縮小はできなくも無いのですが、その場...
- なるほど。いえ、よく見たら下のバーでパッとスライドでき...
- うお、Enter押してしまった(´ヘ`;)もう少し触ってみて分...
**ニコ動デフォルトサイズ512x384について [#d1eb9aad]
>[[gtk2k]] (2007-11-01 (木) 10:24:16)~
~
今現在のニコ動のデフォルトサイズは512x384ですが、将来この...
検討のほどよろしくお願いします。~
//
- デフォルトサイズは本体内で固定で持っています。設定ファ...
**キーフレームについて [#v461ee1a]
>[[くわっか]] (2007-10-18 (木) 11:43:41)~
~
1・エフェクトなどのキーフレームグループ化などで数値の変...
エフェクトの幅が広がりやすいと思います。~
2・タイムラインのエフェクトなどのキーフレムに直接選択ク...
数値を入力でキーフレームが打てた方が便利だと思う。~
~
その他~
1・アイテム欄の左クリックの追加は誤解を招くと思うので ~
”タイムラインに追加”あとインポート機能があった方がいいと...
2・ウィンドウの初期化機能~
//
- 上の1に関しては現在どう実装するか仕様検討中です。2です...
- つづき。その他の1のインポートとは具体的にどういったもの...
- 2・フレームカーソルを動かしてからじゃないと編集できな...
- その他のインポートですが、上にあるファイルにある読み込...
- キーフレームの値変更なら何とかなりそうですが、キーフレ...
- そういう仕様なのですね。 プラグインのページと分けた...
**使い勝手に関して [#t4a80fb8]
>[[T氏]] (2007-10-10 (水) 03:11:35)~
~
NiVE起動時に、1番目のコマンドライン引数をチェックし、そ...
# Mainエントリポイントか、EnvironmentクラスのGetCommandLi...
~
副産物~
1.コマンドラインからnvpを指定して開ける~
2.NiVEへnvpをD&Dする事で開ける~
3.nvpにNiVEを関連付ける事で、nvpをダブルクリックで開ける~
//
- 1、2は実装しようと思って忘れてました orz 3は、ちょっと...
- 3をやりたいって人は結構居そうなので、設定出来ると嬉しい...
終了行:
**あぷろだのプラグイン [#b0cb953e]
>[[I,I]] (2008-09-15 (月) 22:32:28)~
~
ダウンロードと間違って、YMOさんのレンズフレアのプラグイン...
大変申し訳ございません。~
お手数ですが、再度アップロードを希望します。~
どこに報告すればよいのかわからなかったので、ここに報告し...
//
- 了解しました、後ほど再うpしときますw -- [[EntryName”...
**VFAPIの導入 [#v417894c]
>[[Tsukasa]] (2008-09-14 (日) 10:06:30)~
~
してほしいんだが。~
//
- ファイル入力はプラグインでの対応になるので、プラグイン...
- 確かに他のプロジェクトファイルを使用することもごく稀で...
- こちらで良いかどうかわかりませんが、意見させていただき...
- こちらで良いかどうかわかりませんが、意見させていただき...
**アイテム入替えのアイテムウインドウを可変に [#f3200ef1]
>[[TYPE-N]] (2008-09-13 (土) 06:54:30)~
~
アイテム入替えの時に表示される、アイテム選択ウインドウの...
すいません、ついファイル名を長くしてしまいます。~
//
- 了解です。 開発再開時に実装しますね。 -- [[うp主]] &ne...
**指定のフレームにジャンプする機能 [#v91e7800]
>[[TK]] (2008-09-01 (月) 21:17:39)~
~
文字通りですが、これの追加を検討願います。~
Aviutlだと同じ機能がctr+Gなので同じにしていただけるとあり...
~
関連して、複数のコンポジションどうしのプレビューフレーム...
ことは可能でしょうか?~
可能ならマテリアルの親を選択するような形が使いやすいと思...
//
- 了解です。 コンポジション同士のフレームの同期は、単純...
- ありがとうございます。フレームの同期はオンオフが可能で...
**連番BMP出力のファイル名 [#raac3096]
>[[通りすがり]] (2008-09-01 (月) 11:52:33)~
~
現在2桁までは固定長で出力されていますがプロジェクトのフレ...
これだと100フレーム未満(30fpsだと3秒ちょっと)の動画にしか...
出力したフォルダをエクスプローラ等で表示するとソートが文...
また、出力したファイルを他の動画編集ソフトに読み込んだ場...
~
現在の出力ファイル名
BMP01.bmp~
BMP02.bmp~
BMP03.bmp~
・~
BMP10.bmp~
・~
BMP18000.bmp~
~
要望する出力ファイル名
BMP00001.bmp~
BMP00002.bmp~
BMP00003.bmp~
・~
BMP00010.bmp~
・~
BMP18000.bmp~
//
- 確認しました。 書き出し時に桁数を確認するようにはして...
**チャンネル→ブレンド [#af8dfc0f]
>[[167]] (2008-08-14 (木) 01:29:59)~
~
よろしければブレンドの際の描画モードの追加をお願いします。~
(オーバーレイ、スクリーン等のやつ)~
既にたくさん用意していただいてるのですが、数があれば幅が...
~
色がガラッと変わる系のやつ(語彙不足ですみませんorz)が除...
ないので~
よろしければお願いします。~
//
- 現在ブレンドモード(描画モード)は通常,加算,減算,乗算,ス...
- フォトショ持ってないので、GIMPdeno -- [[167]] &new{2008...
- フォトショ持ってないので、GIMPでの例になるんですが htt...
- 返信に気づかず遅れてしまった orz 上げられた画像ではちょ...
- 了解です。お手数かけて申し訳ないです。 -- [[167]] &new{...
**エフェクトのパラメータについて [#rdef6356]
>[[そよはる]] (2008-08-13 (水) 22:55:29)~
~
例えば、グローの幅や、マスクのぼかし等、上限が30より上に...
(当方1920×1080のプロジェクトをよく使用するのですが、30だ...
//
- エフェクトを2重にかけたのではイメージ通りになりませんで...
- 167さま、ありがとうございます。やってみます! -- [[そよ...
- 了解です。 強さの方も100以上に設定できるようにしたいの...
- ありがとうございます。よろしくお願いいたします。 -- [[...
**タイムラインのタブの並べ替え [#a9c98bce]
>[[コーヒー]] (2008-08-09 (土) 22:10:08)~
~
開発お疲れ様です。~
~
タイムラインの各コンポジションタブをドラッグで自由に並べ...
あとアイテム欄コンポジションタブの右クリックメニュー内に...
//
- すみません、似た内容で追記で。アイテムウインドウアイテ...
- 確かに並び替えるたびにタブを消すのは面倒ですね。 ちょっ...
- なるほど。よろしくおねがいします。 -- [[コーヒー]] &new...
- ver1.64にて実装していただいたのを確認しました。さらにな...
- さらに似た内容で追記で。シャイを隠してたかどうかとRAMプ...
- 保存に関してはデータ保存用クラスをいじるだけなので、特...
- ただ、タブの順番はプロジェクトのロード方法の関係上ちょ...
- なるほど。過去のバージョンで読めなくなるってのが問題と...
- ver1.70にて実装していただいたのを確認しました。ありがと...
- なんとタブの並びまで保存できるようにしていただいてたん...
**コンポジションタブのコンポジションの名前変更 [#q0a49797]
> (2008-08-09 (土) 21:14:06)~
~
現在、アイテム欄のコンポジション名の変更は可能ですが、コ...
//
- 現状でも設定→コンポジション設定で変えれますよ。ただ「ア...
- なんと!見落としてました。すいません。。教えていただき...
- アイテム欄の各アイテム名ですが、これはあくまでも各アイ...
**リアルタイムプレビューの書き出し終了通知 [#k5f212a4]
>[[July]] (2008-08-06 (水) 23:20:24)~
~
リアルタイムプレビューで書き出したときの、終了のメッセー...
プレビュー画面を閉じたときに表示されるので、終了した時点...
書き出しが『終わった』というのが分かってうれしいです。~
~
VFWOutputで書き出す場合は、終了時にちゃんと表示されますが...
リアルタイムプレビューのときは少し挙動が違うようです。~
//
- 書き出しの終了メッセージは、ファイルのクローズ処理が完...
- そこをリアルタイムプレビューのときは、プレビューウィン...
- ↑の続き。 書き出し中は別作業をしていることが多く、リア...
**範囲指定の書き出し時間 [#o47659ed]
>[[July]] (2008-08-03 (日) 12:15:11)~
~
範囲指定で書き出すとき、終了フレームを指定してもコンポジ...
長さでプログレスバーが進むので終了時間の目安が付きづらい...
~
見た目的なことなので、気にしなければ良いだけというレベル...
//
- 了解です。 あまり難しくないのでちょっといじってみます...
**コンポジション設定の長さについて [#i1fea00c]
>[[TK]] (2008-07-09 (水) 17:20:12)~
~
現在コンポジションの長さは秒単位で設定するようになってい...
これをフレーム単位に変更もしくはどちらか選べるようには出...
~
現状だとコンポジションを使って同じエフェクトを繰り返そう...
極端に短い物や半端なフレーム数になってしまう場合、余りの...
削る必要が出てきてしまう為です。~
//
- 了解です。 ついでに、秒数の方も小数点表記が出来るよう...
**座標の取得について [#z0c38162]
>[[axis]] (2008-07-02 (水) 09:00:27)~
~
プレビュー画面で座標の取得をできるようにしてもらえないで...
案としては以下の3つ~
・プレビュー画面にカーソルをしばらくおいておくと座標を表...
・プレビュー画面の右クリックメニューに「座標をコピー」を...
・プレビュー画面からエフェクトの位置やアンカーポイントな...
ご検討よろしくお願いします。~
//
- よく考えたらアイテムの左上の座標がわかってもしょうがな...
**ウィンドウ位置の復元とアイテム名の& [#hf46e1b7]
>[[as]] (2008-06-21 (土) 12:39:49)~
~
開発お疲れ様です。~
~
プレビューウィンドウやアイテムウィンドウなどを~
最小化ボタンを押して最小化します。~
次にそのウィンドウの元に戻すボタンを押しても~
ウィンドウの位置が元に戻りません。~
これを元の位置に戻るようにしてほしいです。~
~
あと、タイムラインのアイテム名をダブルクリック、~
アイテム名を変更します。このときその名前に&が~
含まれるとアイテム名の表示がアンダーライン付きになります。~
例えばアイテム名を1&2とするとアイテム名の表示が12、2は~
アンダーライン付きです。これを1&2と表示されるようにしてほ...
~
Nive 1.5.5で確認しました。~
//
- 名前間違えてごめんなさい。NiVEでしたね。 -- [[as]] &new...
- 了解です。 ただ、ウインドウに関しては.NET側の処理にな...
- ありがとうございます。 -- [[as]] &new{2008-06-22 (日) 1...
**無音出力 [#ofb0a34a]
>[[rojiroji]] (2008-06-17 (火) 11:02:03)~
~
いつも利用させてもらっています。~
~
機能追加要望です。~
動画を出力する際、音声を抜いた状態で出力する機能を追加し...
他のソフトで音声のみ編集したり映像と音を別個にエンコした...
~
御検討お願いします。~
//
- オーディオをすべて無効状態にすることにより無音での書き...
**アイテムの更新 [#i1ea8427]
>[[904]] (2008-06-01 (日) 13:15:05)~
~
うp主さま、開発お疲れ様です。~
Niveは取り込んだアイテムを自由自在に動かせて大変便利~
なのですが、すでに取り込まれているアイテムを書き換えた場...
Niveを再起動しなければアイテムが更新されません。~
起動には時間がかかるので、アイテムの更新ボタン的な~
ものを実現していただけませんでしょうか。~
可能であればご検討宜しくお願いします。~
//
- アイテムの更新ですが、画面サイズや長さに依存するエフェ...
- わかりました。ありがとうございます。 -- [[904]] &new{20...
**プレビューウィンドウの音声切替えボタン [#f3d8775c]
>[[as]] (2008-05-24 (土) 09:08:59)~
~
音声をフレーム単位で聞けるNiVEは、音と映像のタイミング合...
大変便利です。そこで要望なのですが、このボタンの状態を~
次回起動時にも再現していただけないでしょうか。~
今は起動するたびに音声を有効にしなければならないものです...
//
- 了解です。 //音関係はほとんど使わないので使い勝手とか...
- 対応していただきありがとうございます。 -- [[as]] &new{2...
**縦長コンポジションのプレビュー画面 [#f12dd017]
>[[hirohiro]] (2008-05-11 (日) 16:12:57)~
~
うp主さま、お疲れ様です。~
レンダラOpenGLで512×2000のような超縦長のコンポジションを...
コンポジション内の上端がプレビューの真ん中辺りにきてしま...
GDI、拡張2Dだと大丈夫なのですが・・・~
直せるものであれば、直していただけると幸いです。~
~
それと、音ブチブチ問題は、仕様と思うしかないのでしょうか?~
本体に実装するのが難しかったら、プラグインで解決とか・・...
~
音ブチブチを残念に思っているユーザーは多いと思うのです。...
//
- 確認しました。 ちょっと原因がいまいちはっきりしないの...
- 「プレビュー表示時間の調整」ですね。やってみたのですが...
- プレビュー時間調整で思いついたのですが、「フレームを省...
- ↑で自分の名前間違えてしまいました。これだと「教えてくり...
- 映像はフレームスキップ数を指定して強制的に同期させる方...
- プレビュー時間の調整で変化がないのはスペック的な問題か...
- 私は使いこなせてませんが(orz)参考にしているページをば・...
- プレビュー時間調整,軽いコンポジションでやったところ、確...
- Stopwatchクラスは処理方法を決めるときにパフォーマンスの...
- ループでCPUフルが悩みならSleep(0)混ぜればいいんでね?上...
- 縦長プレビュー問題、1.52で解決したのを確認しました。あ...
**タイムライン、トラック移動について [#z35de786]
>[[トラック]] (2008-05-07 (水) 02:12:19)~
~
お疲れ様です。トラック移動についていくつか要望です。~
・トラックの移動で現在位置まで移動がほしい(あまり相対移...
・「アイテムとキーフレームを連動」はアイテム単位で連動さ...
たとえば、トラックの移動のメニューに「現在位置まで移動」...
・現在位置にトラックの[s]または[e]を配置、がほしい~
・タイムラインの「カーソルの位置まで移動」は左端でなくで...
・アイテムの移動について指定位置への移動がほしい。~
アイテムが増えるとアイテムの移動が重くて大変になります。...
操作性に関する事なので細かいことばっかりですが、ご検討く...
//
- トラックの移動は現在ダブルクリックで任意のフレームに移...
- ダブルクリック知らんかった。。失礼しました。キーフレー...
- ってかもうできてる!?は、早すぎるwいろいろ採用いただ...
**Wave [#e84902cf]
>[[IORARU]] (2008-05-06 (火) 21:12:51)~
~
フリーなだけあって、かなり助かっています… 感謝です。~
そこで、~
タイムランに入ってるWaveの音波表のバーを表示させる~
機能があったり、もしくは開発の予定はありますか?~
音波表に波の大きさにあわせて動画を並べようと思うのですが…~
音波表が表示できるだけで本当にありがたいのですが… ~
贅沢いってすみません…~
//
- 波形表示は単純にやろうとするとメモリを食いすぎるのでど...
- プラグインにBartex氏が作成した波形表示プラグインがある...
- 有難うこざいます! ためしてみますね。 -- [[IORARU]] &n...
**3D変形と親子関係について [#vd10bd90]
>[[ito]] (2008-04-15 (火) 03:55:41)~
~
お疲れ様です。フリーでここまでできるとは思ってもいなかっ...
~
本題ですが、複数素材を3D変形させそれぞれに親子関係を指...
正直あまり理解できていないので頓珍漢な質問であれば申しわ...
//
- エフェクトの3D変形のことでしょうか? エフェクトには親子...
- お早い回答ありがとうございます。早速試してみます。 -- [...
**エクスプレッション記述欄を等幅フォントに [#x7bf87d7]
>[[ct]] (2008-04-13 (日) 09:04:52)~
~
開発&サポートお疲れ様です。そして感謝。~
~
エクスプレッションのコード記述欄で英数字とスペースが等幅で~
ないのでコメントやパラメータの位置が微妙にずれて綺麗に~
揃えられません。等幅フォントにすることはできないでしょう...
//
- 確かにずれて見づらいですね。 変更しておきます。 -- [[...
- ありがとうございます。楽しみに待ちます。 -- [[ct]] &new...
**イーズイン・アウトについて [#j0e04702]
>[[noes]] (2008-04-08 (火) 15:39:03)~
~
お疲れ様です。~
フリーウェアで本格的な動画加工ができるとは・・・凄い時代にな...
~
個人的な要望になってしまいますが、キーフレームに対して~
右クリックメニュー等からイーズイン・アウトによる加速・減...
アニメーションの緩急が凄くつけやすくなると思います。~
~
この要望については既に代替処理ができるのかもしれませんが...
よろしくお願いします。~
//
- キーフレームの仕様が固まっているため、コントロール側で...
- ありがとうございます。エクスプレッションを色々勉強して...
**操作ごとにプレビュー更新する機能について [#q28ece0f]
>[[青いクレヨン]] (2008-04-08 (火) 10:52:33)~
~
この機能はとても便利で重宝していますが、とても重いという...
始めは単に私のパソコンのスペックが足りないのかと思ったの...
adobe社のAE試用版で同じ機能を使ってみたところ、とても軽々...
以下個人的な考察になって申し訳ありませんが、~
この違いを検証したところ、AEではプレビュー画像の解像度を...
NiVEに実装すれば似たような効果が得られるのではないでしょ...
~
ご検討できるようであればお願いいたします。~
//
- 現在のプラグインの仕様上、解像度変更が出来るのはIViolat...
- わかりました。お早いお返事ありがとうございました。 -- [...
**マスクの境界線をぼかす [#i8d28298]
>[[sia]] (2008-04-02 (水) 05:12:58)~
~
マスクの画像表示ありがとうございました。おかげで作業が一...
~
ところでマスク処理をしているときに思ったのですが、このソ...
~
画像編集ソフトと一緒にすること自体おかしな話のような気は...
~
ご検討できるようであればお願いいたします。~
//
- 了解です。 次のバージョンで実装しますね。 -- [[うp主]]...
- ありがとうございます。よろしくお願いします。 -- [[sia]]...
**ドラッグ&ドロップ [#pa2bebcd]
>[[名無し]] (2008-04-01 (火) 19:59:11)~
~
素晴らしいソフトの開発ありがとうございます。~
とても役立っています。~
~
ところで実際に使ってみて思ったことですが、~
jahshakaなどのように、レビュー画面の画像を直接ドラッグ&...
動かして位置変更や回転させたりなどできませんか?~
数値での操作のみだとやはり感覚的な作業ができません。~
値の変更に応じてリアルタイムでプレビューできるように、ま...
~
といっても、実装はかなり難しいものとなると思うので無理は...
ご検討願います。~
//
- 値の変更に応じたリアルタイム更新は出来ますよ。詳しくはF...
- EntryName”YMO”さんお答えありがとうございます。 -- [[...
- すみません。途中で送信してしまいました。本当ですね「操...
- 今の構造からすると難しいですね… 縮尺計算やら各種イベン...
- お早いお返事ありがとうございます。なるほど…。しかしもし...
**エクスプレッション関連要望 [#ldb06aae]
>[[EntryName”YMO”]] (2008-03-30 (日) 00:40:11)~
~
スレの方でも書きましたが、実際使ってみて気が付いた事をい...
~
・「コードリスト」機能自体は便利ですが、もう少し踏み込んで~
ダミーの引数(兼プリセット?)なども一緒に出して欲しい。~
例:Random(int min = 0, int max = 100)~
※オーバーロードがある場合は、その分用意するか、代表的な...
~
・各プロパティに「エクスプレッションに追加」コマンドがあ...
1からコードを書いて、クラスの構成を調べて…では結構大変...
せめて目的のプロパティをクリック1つで出せれば便利かと。~
エフェクトのプロパティが取得できるかは謎w~
//
- 一応スレを見てたのでいろいろいじってるのですが、ダミー...
- そうですね。そのような感じで良いと思います。 クリ...
- うーん、 クリップボードにコピーでも、ThisPropertyを使...
**取材依頼 [#oe4f61ba]
>[[アマゾン奥村]] (2008-03-29 (土) 19:23:06)~
~
削除しました。
//
- 初めまして。 NiVE制作者のmesです。 今回、wikiの方まで...
- mes様 -- [[アマゾン奥村]] &new{2008-03-31 (月) 18:51:10};
- mes様 お世話になります。私の認識が甘くご迷惑をお掛けし...
- 書き込み主本人様より許可を得たので削除させていただきま...
**Perlin Noise [#ndc0e100]
>[[EntryName”YMO”]] (2008-03-28 (金) 21:53:28)~
~
Perlin Noiseは、考案者がまるっとソースを公開していたりし...
「ウィグラー(位置)」では↓のページのソースを参考にしました...
http://local.wasp.uwa.edu.au/~pbourke/texture_colour/perl...
~
1次元、2次元、3次元のPerlin Noiseがありますが、この内...
ものだけを使っています。~
但し、AEのWiggleに似せるため、オクターブごとに振幅を1/2...
そのまま加算したり、値の補完を無くしたりしています。~
//
- Perlin Noize1Dにいろいろ値を入れてみましたが、(゚Д゚)?っ...
- 参考までにウィグラー(位置)のPerlinNoise生成部のソースで...
- なんとかPerlinNoizeを取得することはできたので次のには実...
- まぁその辺はamp値で調整ってことでw 実際素直に1/fにし...
- うーん、VertexやPointのWiggleは各次元が同じ種で生成され...
- 一応元の種は同じですが、各種には元の種からRandom.Next()...
**『NicoVisualEffects』誌面掲載のお知らせ [#l02ca9f5]
>[[dcp高橋]] (2008-03-26 (水) 18:25:32)~
~
mes様~
~
突然の書き込みで失礼いたします。~
(株)デジタル・コンテンツ・パブリッシングの高橋と申しま...
~
今回、弊社が編集を委託されております~
『週刊アスキー』というパソコン雑誌の記事におきまして、~
貴ソフト『NicoVisualEffects』をご紹介させていただこうと思...
発売前に記事の内容を確認されたい場合や見本誌をご希望の場...
弊社までご連絡いただけますでしょうか。~
~
弊社連絡先~
http://www.dcp-corp.net/company.html~
~
以上、不躾な申し出で大変恐縮ではございますが~
よろしくお願いいたします。~
~
株式会社デジタル・コンテンツ・パブリッシング~
高橋~
//
**プレビューについて [#s4444fd8]
>[[EntryName”YMO”]] (2008-03-21 (金) 23:59:36)~
~
WinFormが重くてリアルタイム再生できないということですが、~
現在の「編集時とプレビュー時の区別が無い状態」ではなく~
AEのようにプレビューは「プレビューモード」のような状態...
多少マシなような気がするのですがいかがでしょうか?~
当然RAMプレビューのためのプリレンダリングを必ず行なう...
~
ところでRAMプレビューってタイムラインの一部が変更され...
キャッシュの有効/無効の判定ってどうしてるのでしょうか。~
キャッシュが生きてるフレームのタイムラインゲージに色が付...
分かりやすいのですが。~
//
- 昔実験したときの結果なんですが、どうやらWinFormsを使っ...
- とりあえずプリレンダリング状態から30fpsで音声を含めてリ...
- PaintイベントからDrawImageしても速度は変わりませんでし...
**巨大な動画ファイルが生成されたときの警告表示 [#a5311c32]
>[[ksasao]] (2008-03-20 (木) 20:23:12)~
~
書き出し後のファイルサイズが4GBを超える場合に、動画ファイ...
//
- 出力するフォーマットやビットレートによっても容量が変わ...
- はい。それでお願いします。ちなみにファイル生成後に改め...
**マスクの画像表示 [#a9570881]
>[[sia]] (2008-03-17 (月) 03:08:31)~
~
この度は大変すばらしいソフトを作っていただきありがとうご...
市販されてるものに負けないくらいいいソフトなので市販のも...
~
さてさて、お願いなのですが・・・マスク作業の時マスクする...
画像が表示されないと位置関係がよく分からなくて中々うまく...
無茶な申し出すが、ご検討できるようであればお願いいたしま...
//
- 手描きマスクの編集画面の事でしょうか? 確かにちょっとわ...
- はい、手描きマスク編集画面のことです。ご検討よろしくお...
**プロジェクト別名保存では、ウインドウタイトルが変更され...
> (2008-03-16 (日) 20:59:32)~
~
NiVEに出会い、初めて動画加工の世界に足を踏み入れました。~
タイトルの通りなのですが、プロジェクトの別名保存や、ファ...
//
- 現状では仕様となっています。要望があれば変更します。 --...
- もし、其れほど手間の掛からないようでしたら、是非対応し...
- 了解です。 次のバージョンで実装しますね。 -- [[うp主]]...
**psd形式対応希望 [#qa6718f0]
>[[名無し]] (2008-03-12 (水) 13:36:08)~
~
是非。~
//
- 現在でも、Bartex氏のBxSpiプラグインからpsdプラグインを...
**タイムラインの移動 [#h4c0b486]
>[[hirohiro]] (2008-03-07 (金) 03:32:00)~
~
すばらしいソフトを作っていただきありがとうございます。お...
~
さてお願いのですが、タイムラインの順番の変更をスムーズに...
タイムラインが数十までに増えて全画面でもスクロールバーが...
ドロップアンドドラッグの際にスクロールバーが一番上に行っ...
ドラッグ中はそれ以上動かないため、下のほうにカーソルを合...
「上へ移動」「下へ移動」だと、一動作に4-5秒掛かります。~
~
ドラッグ中にカーソルを画面より下に合わせることで~
スクロールバーが下に動くようになればスムーズにいくのです...
対処していただければ幸いです。~
//
- この現象については、パネルの中のコントロールがアクティ...
**窓の杜より記事掲載のお知らせ [#te5883e7]
>[[長谷川 正太郎]] (2008-02-22 (金) 17:01:09)~
~
mes 様~
~
(株)Impress Watchの長谷川 正太郎と申します。~
オンラインソフトの情報を扱っているメディア「窓の杜」を担...
~
「窓の杜」の記事の中で、貴ソフト「NicoVisualEffects」を~
紹介させていただきましたので、ご報告いたします。~
記事は次のURLにございますので、ご覧いただければ幸いです...
~
~
タイムライン編集が可能なフリーの動画編集ソフト「NicoVisua...
さまざまなエフェクトを備えるほか、プラグインによる機能拡...
~
http://www.forest.impress.co.jp/article/2008/02/22/nive.h...
~
~
今後も新作公開などの際には、記事などで紹介させていただ...
ざいますので、よろしくお願いいたします。~
~
---------------------------------------------~
長谷川 正太郎~
(株)Impress Watch・窓の杜担当~
http://www.forest.impress.co.jp/~
リリース送付先:mado-no-mori-info@impress.co.jp~
---------------------------------------------~
//
- wikiの形式上コメントで失礼します。 窓の杜に掲載してい...
**開発お疲れ様です [#ucdd361a]
>[[nns]] (2008-02-12 (火) 00:12:31)~
~
このような素晴らしいソフトを作られている事にとても驚愕い...
普段AEを使用していますが、NiVEも同じ感覚で操作できるのが...
~
軽く使用した感想ですが、一番思った事はタイムラインのアイ...
AEのタイムライン上のアイテムは、表示されるアイテムの両端...
コマ || 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 ||~
AE [S]_______________________[E]~
NiVE [S]___________________[E]~
~
コマ || 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 ||~
AE [S]___[E] ← _ があるのでタイムライン移動が可能。~
NiVE [S] ← _ が無いのでドラッグでのタイムライン移動...
~
あとはキーボードショートカット等で現在選択しているコマに...
SiftやCtrlキーで複数アイテムを選択して同時に移動やデュレ...
~
もっと欲を言うならタイムライン上のアイテムを1つにまとめて...
~
開発途上ですが、現時点で最低限の機能を備えた国産で手軽に...
単なる要望になってしまいましたが、無理せず頑張ってくださ...
//
- 上の問題については、タイムラインの右クリックメニューに...
- プリコンポーズってやつですね。ProjectInputでも良いよう...
- お疲れ様です。両端固定了解しました^^ コンポジション...
**アイテムのパス [#g574cf7d]
>[[taketyan]] (2008-01-30 (水) 12:27:57)~
~
ソフトウェア開発お疲れ様です。~
こんなに素晴らしいソフトウェアがフリーで、しかも国産なの...
~
さて、要望なのですが、アイテムのパスを簡単に変更できれば...
スライドショー的なものであれば、ひとつのテンプレからあら...
~
あと、現在はアイテムのパスは絶対パスで指定されているよう...
相対パスにも対応してもらえると、保存フォルダを変更すると...
~
検討だけでもしていただければ幸いです。~
よろしくお願い思いします。~
//
- ファイルパスの変更は出来なくはないですが、仕様上入力プ...
**無題 [#p4aedd23]
> (2008-01-29 (火) 05:20:23)~
~
mp3を読み込めるようならないでしょうか?~
あと音の波形を見ながら動画のタイミングを合わせたいです~
//
- mp3はDirectShowがt(ry 波形も、まだフーリエ解析をn(ry ...
**レンダラの設定ダイアログ [#lb71531c]
>[[NAB]] (2008-01-27 (日) 13:39:47)~
~
バグってわけではないのでこちらに.~
レンダラの設定ダイアログのCancelボタンのキャプションがbut...
~
これだけでは何なので,ちょっとした要望を.~
設定ダイアログをEnterでOK,ESCでキャンセルで閉じれるように...
//
- 便乗ですいません。ついでに新規プロジェクト作成ダイアロ...
- GDIの設定ダイアログのボタンキャプションの件はすでに報告...
**タイムライン移動 [#oce01533]
>[[肉]] (2008-01-26 (土) 05:17:30)~
~
使わせてもらっています。~
~
質問ですが、一秒未満のWAVファイルをタイムラインに追加...
場所を移動しようと思ってもできません、~
これは多分単純に~
~
・メディアの移動~
淡い青、または[s][e]以外の濃い青の部分をドラッグするこ...
出来ます。~
~
をするための、~
~
タイムラインのバーが短すぎて[s][e]以外の青い部分を~
マウスでクリックできないせいだと思うのですけども、~
いかがでしょうか?それとも他の操作ミスなのでしょうか?~
~
というわけで、~
イメージの指定フレームへの移動機能があると楽かもなぁと思...
//
- 確かに短いと移動できませんね。 ちょっと考えてみます。 ...
**Ver.1.02 [#t6dea88c]
>[[EntryName”YMO”]] (2008-01-24 (木) 14:52:38)~
~
おお、ついにRAMプレビューが!~
ますます使いやすくなりますなぁw~
~
あとは個人的には透明部分の背景色が変更できるとありがたい...
ウィンドウの背景も黒、プロジェクトの背景色も黒なので、~
どこからどこまでが有効な領域なのかわかりにくいので…。~
レンダリング時にも反映されるとカラーマットを作る手間も省...
//
- 了解です。 ただ、背景色は単純にパネルの色を変えるだけ...
**講座使用 [#ib2dbb63]
>[[策謀琥珀]] (2008-01-23 (水) 11:53:34)~
~
NIVEは結構面白そうなので、魔道琥珀研究所の講座の方で取り...
~
まだまだバグ等がありそうですが、現時点で出来る事を中心に...
~
また、講座関連での注意やその他間違い等がございましたら遠...
~
魔道琥珀研究所 http://homepage2.nifty.com/sabokoha/ 策謀...
~
P.S..企業っぽいページですが、まぁ完全に遊び系なので方針は...
//
- ありがとうございます。 バグはこれからもつぶしていくの...
**動作環境に関して [#b019f305]
>[[Suz]] (2008-01-22 (火) 16:04:35)~
~
このWikiには「動作環境」の項目がありませんね。~
多分、作者もそんなにいくつものPCを持っているわけでもない...
保証としての動作環境を公表するのは難しいとは思うのですが、~
せめて「これだけは確実に動かない」っていうのだけは書いて...
~
ダウンロードしたフォルダのReadme.txt中には確かに少しだけ...
せめてMacOSで動くのか、Windowsならxp以上なのか、95でも動...
Linux版はまだありませんとか、そういうことは書いてあっても...
~
~
個人的にはこういう動画編集はMacでやりたいんだけど…。~
さっき、MacG5 OS10.4.11でexeファイルをダブルクリックした...
photoshopが立ち上がって、エラーメッセージがでて止まりまし...
(^_^;)~
//
- そういえば書いてなかったですね… 一応、最低動作環境は.N...
**コピーライト表記 [#r11cc447]
>[[んが]] (2008-01-19 (土) 12:42:10)~
~
Aboutのコピーライト表記は2007-2008で良いのでは?~
1.0が2008年リリースだから。~
#もっとも私もそのへんの詳しいことはよくわかってませんが^...
//
- ついでといってはナンですが、アプリタイトルバーの表記が...
- こちらもあまり詳しくはないのですが、他の所を見てみると...
**フレームレートについて [#zb2281b2]
>[[aoiko]] (2008-01-16 (水) 13:42:56)~
~
ボクの環境(CPU:PenIV2.6GHzHT-ON MEM:2G OS:WinXPProSP2 NiV...
下記の内容でフレームレートが2〜3fps程度しかあがらないので...
もしかして動作としておかしいのでしょうか??~
~
タイムライン:オーディオ1つ、動画2つ(エフェクト:無、...
プロジェクト設定:512x384、フレームレート30fps、レンダラ...
~
今回動画を初めて製作したのですが、経験もなく、周りにも動...
もしかしておかしなことに気づいていないのかなと。。。~
もし参考になる大体目安の測定値などがありましたら教えてく...
~
お忙しいところ申し訳ございません。~
よろしくお願い致します。~
//
- 使うソースによっては、プレビューしたときに数fpsしかでな...
- デコード時の負荷も影響があるんですね。丁寧なご返答、あ...
**質問です。 [#v3832988]
>[[asuka]] (2008-01-15 (火) 23:17:03)~
~
初めまして。NIVEを使わせていただいております。~
ここでこんな事を聞いていいのか迷いましたが、どうしてもわ...
まず、MADみたいなのを作りたいので、音楽をWAVEに変換してな...
どうすればちゃんときれいに音楽が流れてMADが再生出来るよう...
回答お願いします!~
ではでは。~
//
- 音がブチブチとぎれるのは仕様です(操作説明のプレビューウ...
- 回答ありがとうございます^^う〜ん…初心者には難しいので...
- ↑の続きです。プレビューウインドウは分かったんですが、エ...
- 作るMADの種類にもよりますが、このソフトやAEといった"動...
- 分かりました!いろいろありがとうございました! -- [[ari...
**お久しぶりです。 [#n25f9746]
>[[とぐ丸]] (2008-01-12 (土) 16:41:12)~
~
覚えているでしょうか?とぐ丸です。~
ずっとなにかしらのアクションをしようと思っていたんですが、~
リアルの時間が急がしかったり、他にも色々やっていたので、...
ニコ動見ました。というかチェックは定期的にしてます。~
やってくれましたね^^私の魔法陣をNiVEでやるとはw~
~
実はこのネタ私もやろうとしたんですが、先を越されてしまい...
~
紹介動画に私の講座動画のリンクも貼ってもらったので、~
私も紹介文にNiVEの宣伝文を書いておきました。~
~
正直、やることが増えて、NiVEを使ってなにかする時間が取れ...
春には落ち着く予定なので、それまで動向を見守っています。~
~
無理しないで、がんばってください^^~
//
- ありがとうございます! とぐ丸氏の講座は何度か見させてい...
**うp主の上げている動画について [#e4a2d95c]
>[[tobog]] (2008-01-09 (水) 22:39:54)~
~
動画のタイトルのNiVEをNicoVisualEffectsにしてみてはどうで...
NiVEですと初見の方は何の動画だか分らないと思います。~
//
- それは最初思ったのですが、かといってフルネームで乗せる...
- 途中で送信してしまった orz やっぱり、フルネームの方が...
- 初めて見る方にはフルネームの方が分かりやすいと思います...
- 了解です。次回の動画ではフルネームで載せますね。 -- [[...
**プレビューウィンドウ上でのドラッグ [#wc5c7268]
>[[aki666]] (2008-01-08 (火) 12:18:50)~
~
はじめまして。このようなすばらしいツールが、~
生まれつつある際に立ち会えたことを、とてもうれしく思いま...
~
プレビューウィンドウ上での、素材のドラッグが可能になると...
まんまAEになっちゃいますが…パスライン表示とか。~
なくても問題はない機能だと思いますが、~
あれば利便性が増すかなと。~
キーフレーム間の補間がキーのドラドロによって青い領域で塗...
実現されていますが、これは単にキーをダブルクリックしたら...
自動的に補間されるといいかも…と。~
参考にしていただければ幸いです。~
//
- 以前にもそうして欲しいという意見があったのですが、これ...
**DirectShowの参考? [#s7236432]
>[[Lyri]] (2008-01-06 (日) 18:08:39)~
~
http://www.nscripter.com/~
ノベル用ゲームエンジン「NScripter」で有名な高橋さんが、Di...
プログラムは齧った程度なので自分じゃソースを見てもちんぷ...
//
- 前にやったときはここまではいったのですが、フレーム単位...
**無題 [#m1df8bff]
>[[注文の多いど素人]] (2008-01-05 (土) 23:05:44)~
~
ほぼすべてのAVIが読み込めず、aviutlでいちいち出力しな...
//
- VFWを使っている関係上不可能です。また、DirectShowに何度...
- 私も同じく非圧縮AVI以外のファイル形式に対応するプラグイ...
- DirectShowに対応してもらえればありがたいのですが、難し...
**無題 [#p5903562]
> (2008-01-05 (土) 00:15:35)~
~
”プロジェクトの名前を付けて保存”機能や~
エフェクトのコピー機能を追加してほしいです~
//
- やっぱりあった方が良いですかね。あまり必要ないと思って...
**無題 [#u6023183]
> (2008-01-03 (木) 23:25:17)~
~
クロマキー機能はついていないのでしょうか?~
//
- AEを持つ友人曰く、色抜き精度的に難があるそうなのであえ...
- 現在のしたかった作業についてはカラーキーのみで済みまし...
- カラーキーは指定した色を抜きますが、ルミナンスキーは、...
**使ってみました [#u1c9bc4b]
>[[tk]] (2008-01-03 (木) 06:48:26)~
~
仕事でAE使ったりしてる映像屋兼ヘボPGですw~
~
今日ニコで初めて存在を知って試させていただきました。~
いやぁ、よくぞここまで…ぜひこれからも開発がんばってくださ...
~
で、気づいた点を幾つか。とりあえず開発者側の負担は無視し...
[AE]とあるのはAEにある機能でNiVEに欲しいもの、みたいな感...
~
【タイムライン関連】~
・タイムライングリッドとキーフレームのスナップがしにくい~
オブジェクトの移動自体がグリッド単位か、半分以上かかっ...
・値変更時に生成されるキーフレームが常に「固定点」なのは...
AEのようにストップウォッチボタンみたいなのを付けるか、...
そのタイムライン内での値が固定の場合、試行錯誤するたびに~
タイムラインカーソルの位置に固定キーフレームが作られ...
・値変更時の結果反映がタイムライン上をどこかクリックする...
キーフレームの移動時に水色のラインまで更新されないのは...
・[AE]サイズ・スケールがXY独立だが、連動も欲しい~
・タイムライン上のオブジェクトをクリックしただけで「キー...
【その他】~
・[AE]プレビュー画像がウィンドウに合わせてサイズが変わっ...
「本来のサイズ」が分からなくなってしまう。別途ズーム機...
・マウスのホイールでの再生位置変更が、奥回転=コマ送り、...
単に好みの問題かな?(^^;)~
・[AE]エフェクトコントロールウィンドウの追加~
現状の仕様では難しいかな…~
・基本的なキーボード操作への対応希望~
再生=SPACE/Enter、削除=Del、タイムライン移動=PgDN/Pg...
・[AE]start/end間の長さはそのままで、再生開始位置だけ変更...
つまり、濃い青の範囲は固定で、薄い水色部分だけスライド...
・[AE]カラーイメージの作成時に、プロジェクトのサイズを自...
もしくはデフォルトが空白ではなくプロジェクトサイズか、...
~
長くなってしまいましたが、まぁ、大半はAEとの操作感の違いに~
自分が慣れてないだけだったりもしますw~
仕様や機能を勘違いしてるものとかありましたらごめんなさい(...
~
お忙しいとは思いますが、フリーでGUIでここまでのソフトはな...
ないですし、とても期待しています。頑張ってください!~
//
- あ、ごめんなさい、「・値変更時の結果反映がタイムライン...
- たくさんの指摘ありがとうございます。やっぱりこういうの...
- ありがとうございます。あと是非欲しいのはレイヤーの合成...
- 合成モードはGDIやOpenGLを用いてるためちょっと厳しいかも...
- そうですか…ドラックマットとは、上位レイヤーの画像をキー...
- そういう機能もあるんですか…やっぱりAEは多機能すぎるw ...
- 現状のAEでは描画(合成)モードはOpenGLでやってるようです...
- まぁ、Pro版で16万するソフトですからね(^^;) あと気にな...
- うーん、OpenGLの合成モードについて検索してもアルファブ...
**アイテム追加について [#l3480785]
>[[動画さん1]] (2007-12-26 (水) 06:09:23)~
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指定フォルダ以下のファイルや、指定フォルダ内の連番画像を...
他には、キーボードショートカットを充実してほしいですね。~
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今は卒制のアニメーション制作で忙しいですが、これさえ終わ...
NiVEの紹介デモや自作アニメ作って協力したいと思っています。~
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- 了解です。連番は出来るかどうかわかりませんが、一括読み...
**プロジェクトファイルの保存設定 [#rf22541b]
>[[dha]] (2007-12-24 (月) 09:52:50)~
~
プロジェクトファイルを移動させても保存先は変わらないよう...
使い方が悪いのかもしれませんが。~
~
ファイル名や保存ディレクトリを変更できるようにはできませ...
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- 今までテストのためそうなってましたが、正式版ではディレ...
- すばやい反応ありがとうございます。がんばってください。 ...
**応援してます。 [#k31f9a21]
>[[とぐ丸]] (2007-11-22 (木) 02:16:46)~
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ニコ動でAE講座あげてる人間のとぐ丸です。~
こんなものが作られてると知って、ちょっと興奮してますw~
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でβをざっと触って、ちょっと思ったことを書きます。~
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まずもろもろの数値の変更ですが、打ち込みだけでなく、ドラ...
理由は打ち込みだけですと、打ってみないと変化がわからなく...
これはちょっとメンドウです。それとこういうものは感覚的な...
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他にも色々あるますが、キリがないのでこの辺で。~
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プログラムでは手助けできませんが。動画を作るといったこと...
もうちょっと改良されたら、PRになにかNiVEを使ったMADをつ...
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無理せず、がんばってください。応援してます。~
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- なんかすごい人がwww エフェクトのプロパティをいじる部分...
- と思ったらシステム上あまり好ましい実装方法ではありませ...
- おお、できましたか。 自分もC+を少しかじったものなんで...
- (上の続きですw)もしプレビューの動作が重いときは、解...
- 解像度を落とすのは他のエフェクトを併用しているときに不...
- 動画作る側としてはリアルタイムプレビューは実装されると...
**無題 [#p36fd6f2]
>[[skri]] (2007-11-15 (木) 17:45:49)~
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やぁ。~
お疲れ様です。~
難しいとは思いましたが、実装したらすばらしいと思ったアイ...
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『らき☆すた』のOPにあるような虹色流星群エフェクトを作って...
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- 結構難しいですね。パーティクルでも積めたら代用できそう...
**タイムラインの拡大縮小 [#a470e2ac]
>[[gooc]] (2007-11-07 (水) 00:16:15)~
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製作お疲れ様です。まさかこんなソフトが作られるとは思わず...
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と、ちょっと使っていて思う節があったので。~
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タイムラインの拡大縮小が出来るとまた1つ痒い所に手が届く...
今の所タイムラインが1800フレーム全体でしか表示されないの...
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↓の「キーフレームについて」の方も書かれているのですが~
フレームの移動がやり辛い、という点があるので~
~
タイムラインを縮小~
↓~
10フレームから1600フレームなんていう遠いフレームの位置に...
↓~
拡大して細かい設定~
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なんて事が出来るといいなぁ、と妄想してみたり。~
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最初の大雑把な映像配置もその方がやりやすいかな、と~
いかがでしょう?~
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- タイムラインの拡大縮小はできなくも無いのですが、その場...
- なるほど。いえ、よく見たら下のバーでパッとスライドでき...
- うお、Enter押してしまった(´ヘ`;)もう少し触ってみて分...
**ニコ動デフォルトサイズ512x384について [#d1eb9aad]
>[[gtk2k]] (2007-11-01 (木) 10:24:16)~
~
今現在のニコ動のデフォルトサイズは512x384ですが、将来この...
検討のほどよろしくお願いします。~
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- デフォルトサイズは本体内で固定で持っています。設定ファ...
**キーフレームについて [#v461ee1a]
>[[くわっか]] (2007-10-18 (木) 11:43:41)~
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1・エフェクトなどのキーフレームグループ化などで数値の変...
エフェクトの幅が広がりやすいと思います。~
2・タイムラインのエフェクトなどのキーフレムに直接選択ク...
数値を入力でキーフレームが打てた方が便利だと思う。~
~
その他~
1・アイテム欄の左クリックの追加は誤解を招くと思うので ~
”タイムラインに追加”あとインポート機能があった方がいいと...
2・ウィンドウの初期化機能~
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- 上の1に関しては現在どう実装するか仕様検討中です。2です...
- つづき。その他の1のインポートとは具体的にどういったもの...
- 2・フレームカーソルを動かしてからじゃないと編集できな...
- その他のインポートですが、上にあるファイルにある読み込...
- キーフレームの値変更なら何とかなりそうですが、キーフレ...
- そういう仕様なのですね。 プラグインのページと分けた...
**使い勝手に関して [#t4a80fb8]
>[[T氏]] (2007-10-10 (水) 03:11:35)~
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NiVE起動時に、1番目のコマンドライン引数をチェックし、そ...
# Mainエントリポイントか、EnvironmentクラスのGetCommandLi...
~
副産物~
1.コマンドラインからnvpを指定して開ける~
2.NiVEへnvpをD&Dする事で開ける~
3.nvpにNiVEを関連付ける事で、nvpをダブルクリックで開ける~
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- 1、2は実装しようと思って忘れてました orz 3は、ちょっと...
- 3をやりたいって人は結構居そうなので、設定出来ると嬉しい...
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