NiVEについて
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* NiVEについて [#u866d69f]
> NiVEは、フリーのモーショングラフィックスソフトです。&br;
プラグインにより入出力の拡張や動画に掛けるエフェクトの種...
** 開発方針と位置づけ [#ve0ded0c]
> 本体機能はあまり肥大化させない方向で行こうと思っていま...
位置づけとしては、Adobe After Effectsのように主に動画を加...
> ちょっとした誤解を招いているようなので補完:&br;
このソフトは、AEの置き換えを目指して開発しているものでは...
また、ソフトの性質上、動画編集には向きませんので注意して...
AEタイプであるソフトのため、UIがあまり一般的ではないよう...
** 現在の主要な機能 [#j8502939]
- 複数タイムライン
- プラグインによる入出力・エフェクトの追加
- OpenGLによる3Dレンダラ
- コンポジション
- エクスプレッション(C#)
- 無制限アンドゥ・リドゥ
- アイテムのトリミング・デュレーション変更(デュレーション...
- 親子レイヤー
- nullオブジェクト(もどき)
- プロジェクトのネスティング(もどき?)
- タイムライン・エフェクトの切り取り・コピー・ペースト
- タイムライン上のアイテムのドラッグアンドドロップ
- タイムラインの拡大縮小
- 逆再生
> そのたもろもろ。
** 動作環境 [#z8ae61db]
> .NET Framework 2.0 SP1 がインストールされたWindows機(詳...
** 対応フォーマット [#wb749c19]
,種類,対応形式,標準/プラグイン
,ビデオ,AVI(1.0形式),標準
,オーディオ,WAVE,標準
,イメージ,BMP、GIF、PNG、JPEG、TIFF,標準
** ダウンロード [#zd67fc1c]
> 下記URLよりダウンロード出来ます。&br;
前までのバージョンは下の添付よりダウンロードできます。&br;
注意:このソフトを使用したことにより発生した損害等は一切関...
> [[NiVEをダウンロード:http://nive.jp/NiVE1/index.php?plu...
> 32bit専用ビルドは[[こちら:http://nive.jp/NiVE1/index.ph...
↑64bit版OS(x64)を使っている場合は、32bit専用ビルドの...
そうでないとDirectShow入力プラグインなど、32bit向...
プラグインが読み込めません。また出力がうまくいか...
> 初めての方はこちらもご覧ください:[[初心者解説ページ]]
** 素材等 [#ob17c4ef]
> 素材等のアップはこちらにお願いします
> ※注意&br;
・ここにあがっているサンプルのなかにはver 1.33以前のバー...
このサンプルを最新のNiVEで開くには[[NiVEについて]]の下か...
・NiVE ver 2.xとプロジェクトの互換性はないので、アップロ...
> &color(red){素材等をアップする人へ};&br;
最近ちょくちょくファイルを消す人が現れている模様なので、...
> http://www10.uploader.jp/home/NiVEM/
** 開発 [#l2c89e70]
> 現在ver 2.00開発開始に伴い、ver 1.xの開発を停止しました...
今後はバグフィクスが中心になります。
** 更新履歴 [#xc56f62f]
> 1.89
・バグフィクス
一部のプロジェクトが読み込め無いことがあるのを修正&...
SizeFOrPointFEditControlで、xをドラッグしたときにX...
テキストやシャドウコピーで、長さが常に0フレームから...
テキスト(拡張)で負の方向に回転しなかったのを修正
> 1.88
・バグフィクス
連番イメージ読み込みで、数字のみのファィルが読み込...
一部OpenGLを使用する処理で、NPOTTが無効の時にアルフ...
> 1.87
・バグフィクス
ネストしたコンポジションの長さを変更して保存した場...
GLSLでのαブレンドの結果がおかしかったのを修正&br;
ブラー(ガウス)の掛かり方がおかしかったのを修正&br;
※この変更により、ブラー(ガウス)、グロー、テキストア...
・本体
Vista以降では設定ファイルとエラーログ、エクスプレッ...
※今までの設定を使用する場合は、%USERPROFILE%\AppDat...
・プラグイン
小数点のつくプロパティのコントロールドで、ドラッグ...
> 1.86
・バグフィクス
TimelineEditControlで、プリコンポーズ時にトラックの...
プリコンポーズ時に各種プロパティがおかしくなるのを...
DoubleRadianEditControlでCatmullRomとスプライン補間...
アイテムのフォルダのリネーム後にプロジェクトを保存...
アイテムウインドウの描画関連の修正
・本体
アイテムのフォルダ階層移動時のエラーメッセージを1回...
・プラグイン
VFWInputですべてのファイル(*.*)を表示できるように
> 1.85
・バグフィクス
膨張エフェクトがシングルスレッド動作の時に有効にな...
コンポジションタブを閉じた状態でプロジェクトを保存...
テキストトラックで、テキストの線幅を変更したときに...
・本体
テキストの線を角張らないように
> 1.84
・バグフィクス
VFWInputで一部のオーディオが読み込めなくなっていた...
カラーリマップの色置換処理がおかしかったのを修正&br;
タイムラインウインドウ関連のバグをいくつか修正&br;
OpenGLで強制リサイズが効いているときにメモリが解放...
切り取り、貼り付けに関するバグの修正&br;
テキストなどの入力系のマテリアルでキーフレームの位...
なっていたのを修正
・本体
子ウインドウの最小化ボタンを押したときの挙動を変更&...
プレビュー更新時間の調整の設定を削除&br;
指定範囲の書き出しで、前回の書き出し範囲を記憶する...
リアルタイムプレビューにショートカットキーを割り当...
・プラグイン
エフェクトを3つ追加
> 1.83
・バグフィクス
HLS→RGB変換時に色がおかしくなるのを修正&br;
コンポジションをネストしたときに入力プラグインに渡...
・本体
プレビュー更新速度をフレームレートに近くなるように&...
テキストトラックのエラー処理を強化
・プラグイン
リアルタイムプレビューのプレビュー処理を改善&br;
エコーとタイムワープに重ね順のプロパティを追加&br;
膨張エフェクトのサイズに負の値を入れられるように&br;
カラーカーブ(HLS)の彩度の上限を255に変更
・エクスプレッション
Write*・Read*メソッドの引数に相対パスが入れられた場...
> 1.82
・バグフィクス
カラーリマップで、特定条件で位相が360゚になったとき...
ColorRemapPropertyのAlphaを1にしてもColorで色を取得...
HLSクラスによる色相の計算が間違っていたのを修正&br;
コンポジションのマテリアルで、エクスプレッションに...
マテリアルのエクスプレッション入力タブでaなどのキー...
トラックの入れ替えでエラーが飛ぶことがあるのを抑止...
・本体
OpenGLレンダラの高速化
・プラグイン
リアルタイムプレビュー出力時のプレビュー処理を一部...
キーフレームの移動範囲を限定するためのメニューを追加
> 1.81
・バグフィクス
VFWInputなどでオーディオ付きビデオを読み込んだ際に...
テキストアニメータの基準にスペースなし文字を選択し...
連番イメージ読み込みで読み込んだアイテムの長さがコ...
ブレンドモードの減算とスクリーンの式が間違っていた...
エフェクトのトラックプロパティでシャドウコピートラ...
トラックの移動メニューでトラックの位置を移動しても...
コンポジション設定ウインドウでコンポジションの長さ...
ブラー(合成)でぼかしの掛かり方が階段状になっていた...
デュレーションの変更で速度を50%以下、フレームを間引...
RAMプレビュー有効時の保持フレームの位置の描画がおか...
・本体
拡張2Dのブレンドモードに色相、彩度、カラー、明度を...
Altキー押下でリアルタイムプレビューを一時解除するよ...
・プラグイン
連番イメージ読み込みで読み込んだアイテムのフレーム...
ルミナンスキーの明るさと閾値で浮動小数点が使えるよ...
ブレンドモードを持つエフェクトのブレンドモードに色...
OpenGLの拡張機能が使える場合にテクスチャの更新速度...
エフェクトを3つ追加
> 1.80
・バグフィクス
ExpressionUtils.GetCompositionがExpressionUtils.Get...
絵画エフェクトで、マルチスレッドの設定を有効にして...
テキストアニメータのプロパティのアイテムとキーフレ...
WaveInputで無圧縮PCMを読み込んだときに長さが数フレ...
ITimeline.GetImage()でエフェクトを有効にしてイメー...
IExpressionComposition.ExecuteExpression()に関係す...
トラックマットで、アルファを指定したときに元のアル...
トラックの位置をまとめて移動したときに、移動操作し...
テキストアニメータのクリップボードに厳密コピーのコ...
・本体
シャドウコピートラックの追加&br;
アイテムウインドウにエフェクト検索タブを追加&br;
タイムラインが無効なときでもエクスプレッションを実...
エクスプレッションのコンパイル時に.pdbファイルを出...
リネームウインドウにリセットボタンを追加&br;
タイムラインの「アイテム名」の部分のダブルクリック...
エクスプレッションのコードのチェックを強化&br;
※この変更により、使用できなくなるエクスプレッション...
クラス、デリゲート、DllImportAttribute、NativeCpp...
エクスプレッションは使用できなくなります。&br;
エクスプレッションのコードのチェックを省略する設定...
※この設定は保存されません。プロジェクトのロード時、...
コンパイルエラー、コードチェックエラーが発生しな...
・プラグイン
エクスプレッションのコードチェック時にアセンブリの...
膨張の高速化と処理方法のプロパティの追加
・エクスプレッション
エクスプレッションでのテキスト、イメージ書き出しメ...
> 1.78
・バグフィクス
複数同時読み込み時にすでに読み込まれたファイルがあ...
・本体
OpenGLレンダラの2^nリサイズ時の動作を一部高速化
・プラグイン
エフェクトを2つ追加
> 1.77
・バグフィクス
ブレンドの位置やサイズを変更したときにαが無くなるの...
アイテムの入れ替えで選択できないアイテムが含まれて...
カメラを作成した後にテキストを作成すると保存したプ...
Radeon系でGLSLが使えなかったのをたぶん修正
・本体
マテリアルやエフェクトのプロパティを隠すためのメニ...
拡張2Dに縮小時にフィルタをかけるかどうかの設定を追...
OpenGLレンダラのアンチエイリアスの項目を保存、後か...
レンダリング中にエラーが発生した場合、ログを吐いて...
・プラグイン
ベクトルキーにメディアンの項目を追加&br;
ワイプ関連のぼかし範囲の上限を100まで引き上げ&br;
エフェクトを2つ追加
> 1.76
・バグフィクス
書き出しでオーディオ系出力プラグインでの書き出しが...
TimelineEditControlのいくつかのバグを修正&br;
DoubleRadianEditControlで、最後のキーフレームがリニ...
連番イメージ読み込みで読み込むとエラーを吐くのを修正
・プラグイン
連番イメージ読み込みでファィルを読み込んだときのメ...
テキストウインドウのボタンにニーモニックキーを設定...
クロスの高速化&br;
カラーキーの閾値の上限引き上げ&br;
エフェクトを1つ追加
> 1.75
・バグフィクス
IMediaInputで取得したMediaInfo.TypeがVideoのときにG...
スプライン補間で最後のキーフレーム以降になっても変...
テキストアニメーションのスケールでアニメーションの...
テキストアニメーションのデュレーションを変更したと...
DoubleRadianEditControlで、最後のキーフレームのタイ...
テキストアニメータの回転で、回転数が反映されていな...
拡張2Dなどで使用されるアルファブレンドの式を修正&br;
拡張2Dでスケールを0x0にするとトラックが単色イメージ...
タイムラインいっぱいにキーフレームが置いてあると、...
Parallel.ForEachが列挙体を列挙が完了してても列挙し...
プリコンポーズ時にCompositionCodeがプリコンポーズ元...
デュレーションの変更時に、再生速度を100%以上にする...
・本体
プレビューウインドウにタイムコード表示を追加&br;
タイムライン等の時間のスクロール方向の設定を追加&br;
環境設定にエクスプレッションの有効無効の設定を追加&...
エクスプレッションのアクセス権限の変更(ファイルアク...
※この変更により、いくつかのエクスプレッションが評価...
UriFormatExceptionの対策テスト&br;
エラーログに発生日時の項目を追加&br;
※この変更により、ver 1.74以前のエラーログとの互換性...
使用してください。
・プラグイン
エフェクトを2つ追加
> 1.74
・バグフィクス
プレビューウインドウの背景色を変更したときに、透明...
・本体
テキストアニメーションのスケールに負の値をいれられ...
GDIレンダラのスケールの上限値の変更と、負の値をいれ...
GDIレンダラの設定に自動的に0.04°傾ける設定を追加
・プラグイン
KeyFrameTypeに補間モードの項目を追加&br;
PropertyEditSkeletonに補間モードに関する項目と手前...
CatmullRom補間とスプライン補間のメソッドを追加&br;
一部プロパティをCatmullRom補間とスプライン補間に対応
> 1.73
・バグフィクス
VFWOutputで、オーディオ付きで書き出すと一部ソフトで...
テキストアニメータのプロパティの基準が保存されなか...
アイテムの削除時に現在表示されているコンポジション...
シャイの有効・無効変更時にトラックのレイアウトが崩...
OpenGLでアイテムのZ軸の移動方向がおかしかったのを修正
・本体
プレビューウインドウの背景色の設定を追加
・プラグイン
foreachループ展開用メソッドと、複数のメソッドを並列...
エフェクトを1つ追加
> 1.72
・バグフィクス
OpenGLレンダラで、GLSL非有効時にコンポジションサイ...
アイテムの入れ替えで、本来入れ替えることのできない...
書き出し時にネストしたコンポジションがRenderingステ...
トラックのプロパティ展開時にすべて選択するとエラー...
VFWOutputで音付きで10分以上のファイルを書き出そうと...
・本体
RAMプレビューのキャッシュの方法を変更&br;
エクスプレッションのテキストメニューにすべて選択を...
アニメータを1つ追加&br;
文字コードアニメータで、選択される文字数を増加&br;
※一部の環境やフォントによっては表示できない文字が含...
> 1.71
・バグフィクス
GLSL有効時にマスク等で隠した部分が描画されるのを修...
アイテムの入れ替えで、フォルダに入ったアイテムと入...
・本体
ファイル読み込み時の例外処理の強化&br;
テキストアニメータを1つ追加
> 1.70
・バグフィクス
連番イメージ読み込みで読み込んだアイテムのトラック...
タイムワープに関するいくつかのバグを修正&br;
RAMプレビューとリアルタイムプレビュー有効時にUndoで...
連番イメージ出力で出力する桁数とファイル名の桁数が...
アイテムウインドウを一度閉じてから開くとアイテムが...
・本体
タイムラインウインドウでのホイールアクションを追加&...
エクスプレッションでトラックの順番を入れ替えられる...
プレビューサイズとRAMプレビューの状態、アイテムウイ...
タイムラインのシャイの状態と、拡大縮小の状態、タイ...
テキストトラックの追加&br;
OpenGLのレンダラの設定にGLSLを用いた描画をするかど...
指定フレームへジャンプを追加&br;
フレームの同期の追加
・プラグイン
マスク(手書き)の編集エリアにスクロールバー追加、ウ...
ITimelineにアイテムのフレーム位置を取得するプロパテ...
・エクスプレッション
IExpressionTrackに親トラックを取得するプロパティを...
テキストマテリアルとテキストアニメータ用のインター...
> 1.64
・バグフィクス
シャイが有効なときにトラックが隠れなかったのを修正&...
プロジェクトロード時にコンポジショントラックが消え...
コンポジションのフレームレート変更時にトラックのデ...
コンポジショントラック追加時にコンポジションのフレ...
スニペットの取得の回転のコードがおかしかったのを修...
同名のファイルを読み込んだプロジェクトを開くとエラ...
・本体
アイテムのソート方法を変更&br;
タイムラインウインドウのコンポジションタブをドラッ...
アイテムのコンテキストメニューにコンポジション設定...
FBOが使用できるかどうかのチェックを強化
・プラグイン
グローの強さを100以上に設定可能に&br;
連番イメージ読み込み・書き出しの追加(正式版として)&...
エフェクトを1つ追加
> 1.63
・バグフィクス
トラックの貼り付けでクリップボード上にエフェクトが...
指定位置に移動で、移動したときにエラーを吐くことが...
縦x横が1x1以下のサイズのアイテムにフラクタルノイズ...
プロジェクトの設定で、パスを変更しても保存先が変更...
・本体
出力時のプログレスバーの表示を書き出したフレーム/書...
最近開いたプロジェクトを追加&br;
プロジェクトロード時のファイル検索の強化&br;
nullオブジェクトにエフェクトを適用できないように変...
OprnGLの最大テクスチャサイズの計算方法を変更
> 1.62
・バグフィクス
VFWOutoutで出力したAVIのfccHandlerの値がCVID固定に...
トラックやエフェクトののコンテキストメニューから貼...
・本体
VFWOutputで出力する際、24bitと32bitそれぞれに対応し...
トラックのコンテキストメニューの操作の位置をエフェ...
・プラグイン
OpenGLのテクスチャ生成時の拡張確認処理を強化&br;
フラクタルノイズについて少し変更(閾値の扱い、高精度...
&br; エフェクトを1つ追加
> 1.61
・バグフィクス
ブレンドやグローなどで重ね順を後ろにすると周りが黒...
コンポジション名の際のアイテム名に関するバグを修正&...
トラックとエフェクトの順番に関するバグを修正&br;
キーフレームをドラッグして元の位置に戻したときにエ...
読み込みに失敗したときに作成されたダミーアイテムを...
タイムラインウインドウで、垂直スクロールバー表示時...
OpenGLのバージョンチェックの方法を修正
・本体
アイテムウインドウのアイテムを削除をDからRに変更&br;
OpenGLレンダラで、テクスチャサイズを強制的に2^nに合...
・プラグイン
キーフレームタイプの変更をCからKに変更&br;
キーフレームのコピー、切り取り、貼り付け処理を行う...
エフェクトを1つ追加
> 1.60
・バグフィクス
コンポジションのアイテム名(コンポジション名ではない...
ファイル読み込みに関するいくつかのバグを修正&br;
無音コンポジションを異なるフレームレートのコンポジ...
オーディオトラックをすべて無効にしてもオーディオな...
手書きマスク適用時に元サイズより小さいマスクを指定...
トラックの名前などに"&"を使うと次の文字にアンダーバ...
モザイクにてマルチスレッドを有効にしていると縦にし...
子ウインドウの最大化、最小化後に復元すると位置がお...
シングルスレッドCPUでマルチスレッド処理を有効にして...
プロジェクト読み込み時に親の設定が崩れることがある...
放射状ワイプで中心点を変化させても動かなかったのを...
OpenGLレンダラで、最大テクスチャサイズを正確に取得...
・本体
Ctrlキー、Shiftキーの状態の取りこぼしを少なく&br;
トラックのコンテキストメニューの操作に貼り付けを追...
コンポジションの長さの単位を秒とフレームの選択制に...
選択されたコンポジションの現在のフレームを書き出す...
アイテムの管理方法とコントロールを変更&br;
カメラやnullオブジェクト、同色同サイズのカラーイメ...
OpenGLレンダラの設定にテクスチャサイズを強制的に2n...
・プラグイン
いくつかのぼかし処理の範囲を小数点が扱えるように&br;
キーフレームのコンテキストメニューの削除をRからDに...
ポスタリゼーションの処理を変更、減色レベルを8段階か...
PropertyEditSkeletonを使用したプロパティコントロー...
キーフレームのすべて選択を追加&br;
OpenGL 2.0以上が使える場合、非2^nテクスチャを使用す...
エフェクトを1つ追加&br;
> 1.55
・バグフィクス
コンポジションのフレーム補間方法が間引く固定になっ...
プロジェクト作成時に前回プロジェクトを作成したパス...
フレームレートが30fpsの時以外にプロジェクトロード時...
コンポジショントラックでアイテムの入れ替えが表示さ...
アイテムの入れ替えでコンポジショントラック以外から...
トラックのペーストでコンポジションを貼り付けたとき...
・本体
コンポジションのフレーム補間方法をオーディオに合わ...
アイテムのリネームとソートを追加&br;
エフェクト、読み込み、書き出しのプラグインをソート...
・プラグイン
点描にアンチエイリアスのプロパティを追加&br;
エフェクトを2つ追加
> 1.54
・バグフィクス
コンポジションにイメージ、またはビデオを親に設定し...
OpenGLにて拡張機能が有効になっているときにデプステ...
・本体
新規プロジェクト、コンポジションにデフォルトのパス...
新規プロジェクトとプロジェクトを開く、ヘルプのショ...
アイテム作成メニューにショートカットキーを追加&br;
オーディオプレビューの状態とトラックのスリップ編集...
> 1.53
・バグフィクス
ブレンドモードを持つエフェクトでアルファを無視して...
コンポジションタブ切り替え時にShiftの押下状態が切り...
WaveOUT* API使用中にエラーが発生したときに大量にダ...
ショートカットキーの被りを修正(サブメニューは関係な...
ブラー(ピンぼけ)でアルファがかかってる部分が黒ずむ...
・本体
キー押下によるマテリアルの特定項目の展開
・プラグイン
テキストの縦書きに対応&br;
ぼかしの範囲について変更、1段弱く&br;
コンボリューション行列を少し高速化
> 1.52
・バグフィクス
操作ごとにプレビューを更新にチェックが入ってない状...
コンポジションの設定でフレームレートが設定できなく...
プロジェクトを何度か開いた時にエラーを吐くことがあ...
拡張2Dとブレンドモードを持つエフェクトの混合処理の...
モノクロの変換式の修正&br;
開始位置がタイムラインの0フレームから数えてデュレー...
編集メニューの削除からコンポジションを削除したとき...
コンポジションを削除したときにタイムラインから削除...
OpenGLレンダラで大きめのサイズを指定すると正しくレ...
トラックの長さが変動したときに開始位置と終了位置が...
・本体
拡張2Dレンダラの高速化&br;
トラックの移動、開始位置・終了位置の移動の複数同時...
エフェクトのすべて選択に対応&br;
Shiftによる範囲選択に対応&br;
トラック、エフェクトのコンテキストメニューに操作の...
コンポジションのサイズ設定に最小サイズと最大サイズ...
・プラグイン
グローの高速モードの内容を変更、ガウスぼかしから通...
テキスト系エフェクトの縦書き状態を保存していなかっ...
RenderingContextクラスでOpenGL Extensionsが使える場...
> 1.51
・バグフィクス
RAMプレビュー有効中にリアルタイムプレビューが効かな...
いくつかの親に関するバグ修正
・本体
プロジェクト作成時にコンポジション作成ウインドウを...
アイテムコンテキストメニューにの指定位置に移動を追...
トラックのコンテキストメニューに開始点と終了点の移...
カーソルの位置まで移動を実行したときのカーソルフレ...
・プラグイン
フラクタルノイズに位置プロパティを追加
> 1.50
・バグフィクス
環境設定で関連付けの状態が変化しなかったのを修正&br;
いくつかのぼかしを使用する処理でエラーを吐いていた...
FontPropertyをエクスプレッションで変更するとキーフ...
オーディオの読み込みエラーによる身代わりInputが作成...
ブレンドにてアルファを完全無視していたのを修正&br;
ProjectInputでIPropertyControl.CursorPointが変化し...
ProjectInputで別名保存した同一プロジェクトを読み込...
起動直後に編集:削除を実行するとエラーを吐くのを修正...
親にビデオやイメージからオーディオ、オーディオから...
トラックのペースト時にエラーが発生することがあるの...
・本体
従来の1プロジェクト1タイムラインから1プロジェクト多...
シャイ状態を保存するように&br;
直接プレビューに関係ない変更の場合にRAMプレビューの...
同じファイルでもプラグインが違えば同じファイルを読...
別名保存でプロジェクトを保存したとき、プロジェクト...
操作メニューにすべて選択を追加&br;
・プラグイン
FontPropertyのキーフレームが変更点な場合、フォント...
テキスト関係エフェクトの文字描画品質を向上&br;
テキスト(基本)に縁取りプロパティの追加&br;
テキストエフェクトの縁取りに色と線のサイズのプロパ...
マスク(基本図形)の図形描画品質を向上&br;
風の強さプロパティを浮動小数点が扱えるように&br;
いくつかのぼかし処理の演算精度をdouble→floatに変更...
グローのデフォルトプロパティをいくつか変更&br;
単一ファイルからの複数入力のためのインターフェース...
ProjectInputを複数コンポジション読み込み可能なProje...
エフェクトを3つ追加&br;
・エクスプレッション
コンポジション専用インターフェースとそれを取得する...
> 1.41
・バグフィクス
RAMプレビュー有効時にリアルタイムプレビューが効かな...
エフェクトでエクスプレッションの高度にチェックして...
・プラグイン
エフェクトを1つ追加
> 1.40
・バグフィクス
プロジェクトのフレームレートを29.97などに設定し、オ...
ブラー(ガウス)でボケ方がブラー(ぼかし)と同じになっ...
・本体
シャイの操作をヒストリーに登録するように&br;
プロジェクトロード時にファイルが見つからないときや...
ImageInput、カラーイメージ、カメラ、nullオブジェク...
データクラスをすべて外部DLLに移動&br;
※この変更によりver 1.33までのプロジェクトとは互換性...
> 1.39
・バグフィクス
ヒストリーウインドウがアクティブになったときに上に...
ブラー処理のアルファの考慮方法を修正&br;
拡張2Dレンダラでプロジェクトサイズより小さいイメー...
OpenGLレンダラでアンチエイリアスを有効にすると黒い...
※環境によっては改善されない可能性があります。
・本体
シャイレイヤーの追加&br;
トラックやエフェクトの削除時の確認ダイアログの廃止&...
トラックの移動のラジオボタンの位置を変更&br;
エクスプレッションコントロールのテキストボックスの...
OpenGLレンダラのアンチエイリアスの品質を向上、ただ...
プロジェクトデータの管理方法を変更&br;
※ver 1.33までのプロジェクトは開けますが、このバージ...
・プラグイン
ブラー(ガウス、放射、回転)、グロー、LightBrustに高...
> 1.33
・バグフィクス
マウスクリックでフレームカーソルを移動するとシーク...
・プラグイン
ブラー(ぼかし、放射のみ)の高速化とブラー(ぼかし)の...
> 1.32
・バグフィクス
トラック追加時にエラーが飛ばないようにしてみるテス...
※この項目は、今まで開発中や使用中にエラーが発生した...
グローで重ね順を後ろにしたときに色プロパティをいじ...
・本体
マルチスレッドを使用するエフェクトに対応&br;
拡張2Dレンダラのマルチスレッド対応と高速化
・プラグイン
IHostにユーザーがマルチスレッドを有効にしているかど...
負荷の高い処理(ブラー系、グロー関係)のマルチスレッ...
forループ展開用ライブラリの追加
> 1.31
・バグフィクス
トラック追加時にエラーが飛ばないようにしてみるテス...
※この項目は、今まで開発中や使用中にエラーが発生した...
エクスプレッションの高度チェックボックスの状態が保...
・本体
トラックの位置をダブルクリックで移動できるように&br;
プロパティモニタでIEffectProperty.Valueで取得できる...
・プラグイン
ブレンドのブレンド率を浮動小数点が扱えるように&br;
エフェクトを3つ追加
> 1.30
・バグフィクス
アイテムの削除時にトラックが削除されてないのにヒス...
エクスプレッションのコンパイル失敗時にエラーダイア...
トラックの貼り付け時にエラーが飛ぶことがあるのを修...
GDIレンダラでレンダラの設定を変更したときにヒストリ...
トラック追加時にエラーが飛ばないようにしてみるテス...
※この項目は、今まで開発中や使用中にエラーが発生した...
・本体
拡張2Dレンダラの追加&br;
リアルタイムプレビュー(出力用プラグイン)の追加&br;
コードスニペットの追加
・プラグイン
WaveOutputで、メモリにバッファを取らずに直接ディス...
ガーベージマットをキーイングからマスクに移動&br;
各種マスクに境界をぼかすための項目を追加
・エクスプレッション
Wiggleメソッドの種の生成方法を変更&br;
トラック、またはエフェクトの順番を取得するプロパテ...
> 1.21
・バグフィクス
指定範囲を書き出しをクリックしたときにエラーが発生...
書き出し時にIPropertyEditControl.CursorPointの値が...
・本体
エクスプレッションにプロパティを貼り付けるメニュー...
コードリストからコードを入れたときに、ダミーの引数...
プロパティモニタでプロパティの型と型が公開されてい...
・エクスプレッション
ITimeline配列からIExpressionItem配列に変換するメソ...
Wiggleメソッドの追加
> 1.20
・パグフィクス
SizeOrPointEditControlでSoPEditType.Pointを指定して...
SizePropertyとSizeFPropertyのキャスト処理の修正
・本体
エクスプレッション(C#)の追加&br;
オーディオにマテリアル(ボリューム)を追加&br;
別名で保存時にプロジェクト名を変更するように&br;
VFWOutputで書き出すときに、オーディオ込みで無圧縮時...
RAMプレビュー有効時にキャッシュされているフレームの...
指定範囲を書き出すメニューの追加&br;
アイテムの入れ替え機能の追加&br;
GDIマテリアルの変形順序の変更
・プラグイン
フレームカーソルの位置を取得するためのコントロール...
プロパティの値をテキストで出力するためのインターフ...
各プロパティのTypeSafeValueにて値チェック(最大値、...
マスク(手描き)で編集時にイメージを表示できるように...
ガーベージマット(4点、8点、16点)の追加&br;
エクスプレッション制御用のダミーエフェクトを追加
※本体の機能追加に伴い1.11までのプロジェクトデータとは...
> 1.11
・バグフィクス
プロパティコントロールのキーフレームの位置調整で移...
別名で保存が無効なままな時があるのを修正&br;
プレビュー更新時にプロパティのフレームカーソルの位...
・本体
エフェクトをエフェクトの項目にまとめて展開・縮小で...
オーディオのデュレーション変更(シームレスのみ)とリ...
操作説明といくつかのメニューの名称の変更
> 1.10
・バグフィクス
エフェクトやマテリアルをクリックしても該当するタイ...
プロジェクトロード時に読み込みエラーやエフェクトが...
タイムライン追加時にぬるぽが発生する対策をしてみる...
・本体
アンマネージリソースの管理を少し強化&br;
タイムライン、エフェクトの複数同時操作(移動、カット...
・プラグイン
ImageInputでEMFの読み込みに対応&br;
SizeOrPointEditControl、SizeFOrPointFEditControlで×...
> 1.09
・本体
GDIのスケール最小幅を1^-10に変更
・プラグイン
nicoAE.3DUtilsにXMLを追加(プロパティとコントロール...
ExtendableEditControlでIPropertyEditControlの各プロ...
> 1.08
・バグフィクス
OpenGLレンダラを使用中にメモリ使用量が異常に増える...
・プラグイン
タイムラインをダブルクリックすることでキーフレーム...
上記の機能追加に伴い、PropertyEditSkeletonにプロパ...
SetPropertyメソッドに関する説明を修正
> 1.07
・バグフィクス
ウインドウ最大化時したまま終了すると、通常時のウイ...
・本体
waveOut* APIによるオーディオプレビューの追加&br;
※この機能は標準のものよりも不安定です。特に問題がな...
> 1.06
・バグフィクス
プロジェクトを読み込んだときにカメラなどが含まれて...
VFWOutputの書き出し処理の修正&br;
※この項目は、今まで開発中や使用中にエラーが発生した...
・本体
OpenGLレンダラの微高速化
> 1.05
・本体
カメラのデフォルトの位置(1→2)と視野角(100→61.5)を変...
絶対パスでファイルが見つからない場合は相対パスでも...
非オーディオプレビューでもオーディオデータを流すよ...
オーディオプレビュー時に手動でフレームカーソルを移...
・プラグイン
モノクロの高速化
> 1.04
・バグフィクス
GDIレンダラの設定のキャンセルボタンがbutton2になっ...
・本体
タイムラインの開始点と終了点を固定するメニューの追...
ウインドウからタイムラインを移動するメニューを追加&...
Tabオーダーの整理とキー処理の変更&br;
エラーログの出力内容を変更&br;
※前バージョンまでのエラーログとは互換性が無くなりま...
・プラグイン
VFWInputでAVIを読み込みむ時、ファイルサイズが2GBを...
VFWInputでフレーム取得時にエラーが発生した場合は透...
> 1.03
・バグフィクス
OpenGLレンダラで、テクスチャがおかしくなるのを修正
・本体
レンダラに背景色の設定を追加
> 1.02
・バグフィクス
プロジェクトの変更時にデュレーションの変更の設定が...
VFWInputでaviを読み込んだらエラーを吐くことがあるの...
WAVEInputの読み込みチェックの強化(エラーを吐くよう...
・本体
レンダラのコードの微最適化&br;
RAMプレビュー機能の追加&br;
GDIレンダラでの拡大縮小、スケーリングのカクつきの低
・プラグイン
単精度浮動小数点を扱うプロパティ(float、SizeF、Poin...
一部プロパティを単精度浮動小数点を扱えるように変更&...
グローに色プロパティを追加&br;
エフェクトを1つ追加&br;
※前のバージョンで保存したプロジェクトはこのバージョ...
で開けません。開くためには、nicoAE.Plugin.dll ver 1...
> 1.01
・バグフィクス
VFWInputにてファイルが開けてもイメージのフォーマッ...
OpenGLを使用している場合、元の画像に関係なくサイズ...
ProjectInputでカメラが反映されないのを修正&br;
カメラのスケールのキーフレームが保存されなかったの...
UI関係の修正(詳細はreadme参照)&br;
・プラグイン
トランスフォームの動きをほんのちょびっとだけなめら...
弾幕、花火にリセットプロパティを追加&br;
除外にタイムラインのフレームを指定するプロパティを...
エフェクトを1つ追加&br;
VFWOutputプラグインに24bitRGBに変換するかどうかの確...
> 1.00
・バグフィクス
タイムラインを縮小中にメディアの位置の移動が出来な...
マテリアルによる変形の修正
・本体
OpenGLレンダラの追加&br;
タイムラインのリネーム機能追加&br;
カメラの追加&br;
プロジェクトファイルのディレクトリ移動、ファイルリ...
複数ファイルの一括読み込み&br;
タイムラインのスリップ編集機能追加&br;
マテリアルの回転軸を削除、アンカーポイントに変更&br;
別名で保存メニューの追加&br;
ウインドウスタイルの設定の追加&br;
ウインドウの吸着&br;
細かい修正と機能追加&br;
・プラグイン
タイムラインへのアクセスのためのインターフェース・...
ブラー(ぼかし)の大幅高速化(特に範囲が大きいとき)と...
マスク(手描き)に消しゴムツールを追加&br;
グロー、トランジションなど7つのエフェクトの追加&br;
細かい修正と機能追加&br;
> 1.00β2 Release3
・バグフィクス
親子レイヤーを使用しているプロジェクトを読み込むと...
親リストの順番表示がおかしくなることがあるのを修正
> 1.00β2 Release2
・バグフィクス
切り取り時にエラーを出すことがあるのを修正
・プラグイン
double CalcParameter()にて、小数点以下勝手に値が四...
> 1.00β2
・バグフィクス
プロジェクトの読み込み時に見つからないファイルがあ...
ImageInputでフォーマットが変換されないのを修正&br;
エフェクトプロパティのコントロールでネスティングさ...
が移動しなかったのを修正&br;
・本体
アプリケーション構成ファイルの追加&br;
・プラグイン
標準のエフェクトの小修正&br;
トランジションの名前をトランスフォームに変更&br;
> 1.00β
・バグフィクス
プラグインの読み込み処理の改善&br;
オーディオがタイムラインに存在するとき、全て無効に...
ProjectInputで循環参照が発生した場合例外を発生する...
プレビューウインドウでスクロールすると0フレームより...
プレビュー時に最終フレームより1フレーム貫通するのを...
タイムラインのペースト時にマテリアルがペーストされ...
右端から左端にアイテムをドラッグするとエラーが発生...
タイムラインの表示を修正&br;
アイテム削除後にやり直した後、もう一度そのアイテム...
・プラグイン
本体の機能追加に伴い、新しいインターフェースを2つ追...
エフェクト2種類追加&br;
デフォルトのコントロールを少し変更(新インターフェー...
・本体
タイムラインの拡大縮小機能追加(縮小時にエフェクトプ...
インターフェースを実装したもののみ。)&br;
プレビュー時のフレームレートの表示&br;
デュレーションを変更した際のフレームの補間方法を選...
ムービーのシームレス化機能追加&br;
逆再生機能追加&br;
オーディオのプレビュー機能追加&br;
アイテムの複数同時追加・削除&br;
内部処理の方法をちょこっと変更(仕様的な変更はなし)&...
> 1.00α5
・バグフィクス
削除メニューからタイムラインとアイテムしか削除でき...
初回起動時にプロジェクトファイルの読み込みを失敗し...
コピー、またはカットしたエフェクトをペーストしたと...
ReverseEditControlでプロパティを保存できなかったの...
親子レイヤーの回転処理とスケーリングの修正
・プラグイン
各DLLのXMLドキュメントを付加&br;
いくつかのコントロールのアクセス制限の変更
・本体
削除メニューのショートカットキーをDelからCtrl+Delに...
> 1.00α4
・バグフィクス
タイムラインの順番変更時にマテリアルの親リストが変...
小バグ修正
・プラグイン
キーフレームをダブルクリックでキーフレームタイプの...
いくつかのサイズ、位置プロパティの上限・下限の変更&...
エフェクトを4種類追加&br;
エフェクト関連のインターフェースと対応するパラメー...
・本体
アイテムウインドウのコンテキストメニューなどのいく...
ウインドウの初期化メニューの追加&br;
アイテムウインドウのコンテキストメニューにファイル...
nullオブジェクト(もどき)を追加&br;
サイズ変更型エフェクトの追加(エフェクト実行順が*な...
> 1.00α3
・バグフィクス
タイムラインのグラフィック関係の修正&br;
オーディオのタイムラインの開始位置がずれているとき...
動画から読み込んだオーディオを使用したときにエラー...
その他小バグ修正
・プラグイン
ColorEditControlにスポイトを追加&br;
ProjectInputプラグイン(ネスティング?)の追加&br;
プリセットエフェクトの効果範囲をプロジェクトサイズ...
弾幕の密度上限の引き上げ
・本体
親子レイヤーとそれに関するマテリアル設定の追加
※本体の機能追加に伴いα2までのプロジェクトデータとは互...
> 1.00α2
・バグフィクス
デュレーションを100%以上にしたときに異様にレンダリ...
タイムラインの位置や開始位置、終了位置にかかわらず...
タイムラインのグラフィック関係の修正&br;
プロジェクトの設定変更時に同名のプロジェクトが〜と...
入出力プラグインが読み込まれないのを修正&br;
BooleanEditControlがちゃんと動作しないのを修正&br;
プリセット付きエフェクトを使用したプロジェクトファ...
プリセットが二重にセットされるのを修正
・プラグイン
弾幕、テキスト(基本)のちょこっと画質向上&br;
弾幕に縁取りプロパティの追加&br;
オーディオボリュームの上限を200まで上昇(ボリュームU...
テキスト(拡張)エフェクト等5つのエフェクトの追加
・本体
関連付けなどの設定を追加
> 1.00α
リリース~
COLOR(#FF0000){今日のアクセス数}&counter(today);
~
COLOR(#FF0000){昨日のアクセス数}&counter(yesterday);
~
COLOR(#FF0000){アクセス総数}&counter(total);
** コメント [#b29fe1cd]
- 本日はじめてこのソフトの存在を知り、使ってみました。作...
- ありがとうごいます。 うp主はそこら辺にいる大学生ですw...
- つかってみますw -- [[Darリン]] &new{2009-05-23 (土) 07...
- 宜しく願いします。 -- [[ごり]] &new{2009-09-25 (金) 17:...
- つかってみたいです -- [[yaki]] &new{2009-10-20 (火) 15:...
- つかってみたいです -- [[mi]] &new{2009-11-05 (木) 17:27...
- お借りします -- [[k]] &new{2009-11-13 (金) 06:46:27};
- karimasu -- [[ken]] &new{2009-11-18 (水) 22:33:08};
- ver1.86に球やシリンダーエフェクトは入っていないのですか...
- ymplasticorange@yahoo.co.jp -- [[nemy]] &new{2009-12-05...
- 楽しみです! -- [[セイ]] &new{2010-01-10 (日) 21:37:00};
- 使わせていただきます -- [[HI]] &new{2010-01-31 (日) 12:...
- よろしく -- [[oyaji]] &new{2010-02-10 (水) 21:13:00};
- 使わせて頂きます -- [[uegaki]] &new{2010-03-27 (土) 19:...
- ありがとうございます -- [[s]] &new{2010-04-08 (木) 13:4...
- 使わせていただきます -- [[なめこ]] &new{2010-04-08 (木)...
- お借りします -- [[おっさん49]] &new{2010-05-04 (火) 0...
- swq -- [[mikki]] &new{2010-05-05 (水) 07:27:13};
- 和輝 -- [[山本]] &new{2010-05-26 (水) 22:27:22};
- TERANISHI -- [[MARO]] &new{2010-06-05 (土) 22:34:07};
- 愚かな私めが使うことをお許しください -- [[Lostheart]] &...
- 使わせていただきます。 -- [[maaya823]] &new{2010-06-22 ...
- よろしくお願いいたします -- [[わた]] &new{2010-07-09 (...
- 使わせてもらいますー。 -- [[田原小梅]] &new{2010-07-24 ...
- つかわせていただきます! -- [[おちゃ]] &new{2010-08-08 ...
- 使わせてもらいます! -- [[K.Y.]] &new{2010-09-04 (土) 1...
- 使わせていただきます。 -- [[www]] &new{2010-09-04 (土) ...
- 使わせていただきます! -- [[やま]] &new{2010-09-28 (火)...
- 使う -- [[a]] &new{2010-10-04 (月) 21:40:56};
- あっしにできるかわかんないけど使わせていただきます!! ...
- 使わせていただきます -- [[キト]] &new{2010-10-25 (月) 1...
- 使わせていただきます。 -- [[arisa]] &new{2010-11-15 (月...
- つかわせていただきます -- [[きのこ]] &new{2010-12-02 (...
- 使わせていただきます! -- [[ヒヨ]] &new{2010-12-12 (日)...
- がんばってみます -- [[buti]] &new{2010-12-14 (火) 23:04...
- 使わせていただきます!! -- [[masa]] &new{2011-01-21 (...
- がんばってみます! -- [[sae]] &new{2011-02-05 (土) 14:5...
- aaa -- [[er]] &new{2011-02-27 (日) 14:21:37};
- dkadoa -- [[aaa]] &new{2011-03-05 (土) 15:49:06};
- aaa -- [[ありがとう]] &new{2011-03-10 (木) 20:26:01};
- がんばってみます! -- &new{2011-03-31 (木) 09:12:50};
- 使わせていただきます。 -- [[asa]] &new{2011-04-07 (木) ...
- 使わせていただきます -- [[あい]] &new{2011-04-07 (木) 1...
- 使わせていただきます! -- [[わたあ]] &new{2011-04-08 (...
- もらいます>< -- [[mimari]] &new{2011-04-17 (日) 17:05...
- ありがとうです -- [[tomo]] &new{2011-05-05 (木) 03:04:5...
- •使わせていただきます -- [[tm]] &new{2011-06-14 (...
- 変態です今裸なう -- [[裸王]] &new{2011-06-20 (月) 17:15...
- 使わせていただきます -- &new{2011-07-01 (金) 22:15:48};
- あ -- [[ぐん]] &new{2011-07-03 (日) 21:07:01};
- dd -- [[a]] &new{2011-07-03 (日) 22:12:14};
- asa -- [[as]] &new{2011-07-05 (火) 12:09:57};
- ららら〜 -- [[さだdsだd]] &new{2011-08-26 (金) 23:04...
- つかわせていただきます -- [[tomotomo]] &new{2011-09-18 ...
- 使ってみようと思います -- [[yuka]] &new{2011-09-21 (水)...
- つかわせていただきます -- [[AKUSA]] &new{2011-10-0...
- つかいます -- [[tr]] &new{2011-10-30 (日) 10:10:32};
- 説明書をしっかり読んで使いますw -- [[「とも」が付く名...
- 使わせていただきます -- [[ゆめのや]] &new{2012-01-17 (...
- 使わせていただきます。 -- [[toto]] &new{2012-02-06 (月)...
- いつもお疲れ様です。 -- [[MAX SP]] &new{2012-02-09 (木)...
- 使わせていただきます -- [[おこめ]] &new{2012-02-25 (土)...
- いただきます -- [[yourfirst]] &new{2012-03-08 (木) 21:5...
- 使わせていただきますね -- [[鈴鹿御前]] &new{2012-03-23 ...
- 使わせていただこうと思います。 -- [[youkan]] &new{2012-...
- 使わせていただきます。 -- [[紺]] &new{2012-04-09 (月) 1...
- 使わせていただきます -- [[AL]] &new{2012-05-05 (土) 2...
- 使わせていただきます。 -- [[甘乃]] &new{2012-05-13 (日)...
- tukattemimasu -- [[wada75]] &new{2012-06-11 (月) 04:03:...
- 見てみたいです。 -- [[アア]] &new{2012-06-25 (月) 01:22...
- がんばって使わせていただきます -- [[元DDRer]] &new{2012...
- 頑張ってみます -- [[夜]] &new{2012-06-28 (木) 09:47:16};
- 使わせていただきます。がんばります。 -- [[MM148]] &new{...
- 使わせていただきます。 -- [[イヴ]] &new{2012-08-07 (火)...
- 助かります、使わせていただきます。 -- [[ryu]] &new{2012...
- つかわせていたあきます -- [[tyu]] &new{2012-08-21 (火) ...
- ありがとうございます!使わせていただきます。 -- [[ひい]...
- haruka -- [[watanabe]] &new{2012-08-25 (土) 15:20:18};
- 使わせていただきます。 -- [[ろり]] &new{2012-09-18 (火)...
- 使わせて頂きます -- [[灰猫]] &new{2012-11-29 (木) 23:37...
- 使わせとぃただきます -- [[kane]] &new{2013-01-29 (火) 1...
- 使わせていただきます。 -- [[アルフォン]] &new{2013-01-3...
- 使わせていただきます。 -- [[ゆka]] &new{2013-02-17 (日)...
- 勇一朗 -- [[佐藤]] &new{2013-02-21 (木) 21:24:53};
- いただきます^^ -- [[ゆっけ]] &new{2013-03-11 (月) 21:...
- a -- [[aaa]] &new{2013-04-12 (金) 23:35:59};
- 使います -- [[nana]] &new{2013-06-18 (火) 16:56:51};
- 使わせて頂きます! -- [[senkawa]] &new{2013-08-07 (水) ...
- 使わせていただきます -- [[みぃ]] &new{2013-09-05 (木) 2...
- 使わせていただきます -- [[まと]] &new{2013-09-23 (月) 1...
- 使わせていただきます。 -- [[mori]] &new{2014-03-25 (火)...
- 使わせていただきます -- [[mukku]] &new{2014-03-26 (水) ...
- あの、だうんろーどできないんですが・・・ -- [[tani]] &n...
- 使わせていただきます☆ -- [[maki]] &new{2014-04-08 (火) ...
- 使わせていただきます -- &new{2014-04-13 (日) 16:25:20};
- Ver.1.89「NiVEについて にそのファイルは見つかりません」...
- 使わせていただきます -- [[けんじろ]] &new{2014-04-14 (...
- Thanks -- [[NY]] &new{2014-04-16 (水) 21:27:17};
- ダウンロード出来ない。ファイルはありませんって言われる ...
- 使わせてください☆ -- [[ASA]] &new{2014-05-10 (土) 20:04...
- •使わせていただきます -- [[yasuhiro]] &new{2014-...
- 使わせてもらいます。 -- [[taisuke]] &new{2014-08-28 (木...
- 使います -- [[kuro]] &new{2014-10-01 (水) 17:33:37};
- nikoniko -- [[小用 優斗]] &new{2015-03-17 (火) 23:32:5...
- 楽しみです -- [[saniko]] &new{2017-10-22 (日) 13:36:10};
- わくわく! -- [[けつこ]] &new{2017-11-08 (水) 14:52:50};
- 使わせていただきます! -- [[dafunk]] &new{2018-11-05 (...
- おれはsnpiだ -- [[yjsnpi]] &new{2019-05-17 (金) 17:58:1...
- 楽しみです -- [[さや]] &new{2021-01-08 (金) 22:58:32};
#comment_kcaptcha
終了行:
* NiVEについて [#u866d69f]
> NiVEは、フリーのモーショングラフィックスソフトです。&br;
プラグインにより入出力の拡張や動画に掛けるエフェクトの種...
** 開発方針と位置づけ [#ve0ded0c]
> 本体機能はあまり肥大化させない方向で行こうと思っていま...
位置づけとしては、Adobe After Effectsのように主に動画を加...
> ちょっとした誤解を招いているようなので補完:&br;
このソフトは、AEの置き換えを目指して開発しているものでは...
また、ソフトの性質上、動画編集には向きませんので注意して...
AEタイプであるソフトのため、UIがあまり一般的ではないよう...
** 現在の主要な機能 [#j8502939]
- 複数タイムライン
- プラグインによる入出力・エフェクトの追加
- OpenGLによる3Dレンダラ
- コンポジション
- エクスプレッション(C#)
- 無制限アンドゥ・リドゥ
- アイテムのトリミング・デュレーション変更(デュレーション...
- 親子レイヤー
- nullオブジェクト(もどき)
- プロジェクトのネスティング(もどき?)
- タイムライン・エフェクトの切り取り・コピー・ペースト
- タイムライン上のアイテムのドラッグアンドドロップ
- タイムラインの拡大縮小
- 逆再生
> そのたもろもろ。
** 動作環境 [#z8ae61db]
> .NET Framework 2.0 SP1 がインストールされたWindows機(詳...
** 対応フォーマット [#wb749c19]
,種類,対応形式,標準/プラグイン
,ビデオ,AVI(1.0形式),標準
,オーディオ,WAVE,標準
,イメージ,BMP、GIF、PNG、JPEG、TIFF,標準
** ダウンロード [#zd67fc1c]
> 下記URLよりダウンロード出来ます。&br;
前までのバージョンは下の添付よりダウンロードできます。&br;
注意:このソフトを使用したことにより発生した損害等は一切関...
> [[NiVEをダウンロード:http://nive.jp/NiVE1/index.php?plu...
> 32bit専用ビルドは[[こちら:http://nive.jp/NiVE1/index.ph...
↑64bit版OS(x64)を使っている場合は、32bit専用ビルドの...
そうでないとDirectShow入力プラグインなど、32bit向...
プラグインが読み込めません。また出力がうまくいか...
> 初めての方はこちらもご覧ください:[[初心者解説ページ]]
** 素材等 [#ob17c4ef]
> 素材等のアップはこちらにお願いします
> ※注意&br;
・ここにあがっているサンプルのなかにはver 1.33以前のバー...
このサンプルを最新のNiVEで開くには[[NiVEについて]]の下か...
・NiVE ver 2.xとプロジェクトの互換性はないので、アップロ...
> &color(red){素材等をアップする人へ};&br;
最近ちょくちょくファイルを消す人が現れている模様なので、...
> http://www10.uploader.jp/home/NiVEM/
** 開発 [#l2c89e70]
> 現在ver 2.00開発開始に伴い、ver 1.xの開発を停止しました...
今後はバグフィクスが中心になります。
** 更新履歴 [#xc56f62f]
> 1.89
・バグフィクス
一部のプロジェクトが読み込め無いことがあるのを修正&...
SizeFOrPointFEditControlで、xをドラッグしたときにX...
テキストやシャドウコピーで、長さが常に0フレームから...
テキスト(拡張)で負の方向に回転しなかったのを修正
> 1.88
・バグフィクス
連番イメージ読み込みで、数字のみのファィルが読み込...
一部OpenGLを使用する処理で、NPOTTが無効の時にアルフ...
> 1.87
・バグフィクス
ネストしたコンポジションの長さを変更して保存した場...
GLSLでのαブレンドの結果がおかしかったのを修正&br;
ブラー(ガウス)の掛かり方がおかしかったのを修正&br;
※この変更により、ブラー(ガウス)、グロー、テキストア...
・本体
Vista以降では設定ファイルとエラーログ、エクスプレッ...
※今までの設定を使用する場合は、%USERPROFILE%\AppDat...
・プラグイン
小数点のつくプロパティのコントロールドで、ドラッグ...
> 1.86
・バグフィクス
TimelineEditControlで、プリコンポーズ時にトラックの...
プリコンポーズ時に各種プロパティがおかしくなるのを...
DoubleRadianEditControlでCatmullRomとスプライン補間...
アイテムのフォルダのリネーム後にプロジェクトを保存...
アイテムウインドウの描画関連の修正
・本体
アイテムのフォルダ階層移動時のエラーメッセージを1回...
・プラグイン
VFWInputですべてのファイル(*.*)を表示できるように
> 1.85
・バグフィクス
膨張エフェクトがシングルスレッド動作の時に有効にな...
コンポジションタブを閉じた状態でプロジェクトを保存...
テキストトラックで、テキストの線幅を変更したときに...
・本体
テキストの線を角張らないように
> 1.84
・バグフィクス
VFWInputで一部のオーディオが読み込めなくなっていた...
カラーリマップの色置換処理がおかしかったのを修正&br;
タイムラインウインドウ関連のバグをいくつか修正&br;
OpenGLで強制リサイズが効いているときにメモリが解放...
切り取り、貼り付けに関するバグの修正&br;
テキストなどの入力系のマテリアルでキーフレームの位...
なっていたのを修正
・本体
子ウインドウの最小化ボタンを押したときの挙動を変更&...
プレビュー更新時間の調整の設定を削除&br;
指定範囲の書き出しで、前回の書き出し範囲を記憶する...
リアルタイムプレビューにショートカットキーを割り当...
・プラグイン
エフェクトを3つ追加
> 1.83
・バグフィクス
HLS→RGB変換時に色がおかしくなるのを修正&br;
コンポジションをネストしたときに入力プラグインに渡...
・本体
プレビュー更新速度をフレームレートに近くなるように&...
テキストトラックのエラー処理を強化
・プラグイン
リアルタイムプレビューのプレビュー処理を改善&br;
エコーとタイムワープに重ね順のプロパティを追加&br;
膨張エフェクトのサイズに負の値を入れられるように&br;
カラーカーブ(HLS)の彩度の上限を255に変更
・エクスプレッション
Write*・Read*メソッドの引数に相対パスが入れられた場...
> 1.82
・バグフィクス
カラーリマップで、特定条件で位相が360゚になったとき...
ColorRemapPropertyのAlphaを1にしてもColorで色を取得...
HLSクラスによる色相の計算が間違っていたのを修正&br;
コンポジションのマテリアルで、エクスプレッションに...
マテリアルのエクスプレッション入力タブでaなどのキー...
トラックの入れ替えでエラーが飛ぶことがあるのを抑止...
・本体
OpenGLレンダラの高速化
・プラグイン
リアルタイムプレビュー出力時のプレビュー処理を一部...
キーフレームの移動範囲を限定するためのメニューを追加
> 1.81
・バグフィクス
VFWInputなどでオーディオ付きビデオを読み込んだ際に...
テキストアニメータの基準にスペースなし文字を選択し...
連番イメージ読み込みで読み込んだアイテムの長さがコ...
ブレンドモードの減算とスクリーンの式が間違っていた...
エフェクトのトラックプロパティでシャドウコピートラ...
トラックの移動メニューでトラックの位置を移動しても...
コンポジション設定ウインドウでコンポジションの長さ...
ブラー(合成)でぼかしの掛かり方が階段状になっていた...
デュレーションの変更で速度を50%以下、フレームを間引...
RAMプレビュー有効時の保持フレームの位置の描画がおか...
・本体
拡張2Dのブレンドモードに色相、彩度、カラー、明度を...
Altキー押下でリアルタイムプレビューを一時解除するよ...
・プラグイン
連番イメージ読み込みで読み込んだアイテムのフレーム...
ルミナンスキーの明るさと閾値で浮動小数点が使えるよ...
ブレンドモードを持つエフェクトのブレンドモードに色...
OpenGLの拡張機能が使える場合にテクスチャの更新速度...
エフェクトを3つ追加
> 1.80
・バグフィクス
ExpressionUtils.GetCompositionがExpressionUtils.Get...
絵画エフェクトで、マルチスレッドの設定を有効にして...
テキストアニメータのプロパティのアイテムとキーフレ...
WaveInputで無圧縮PCMを読み込んだときに長さが数フレ...
ITimeline.GetImage()でエフェクトを有効にしてイメー...
IExpressionComposition.ExecuteExpression()に関係す...
トラックマットで、アルファを指定したときに元のアル...
トラックの位置をまとめて移動したときに、移動操作し...
テキストアニメータのクリップボードに厳密コピーのコ...
・本体
シャドウコピートラックの追加&br;
アイテムウインドウにエフェクト検索タブを追加&br;
タイムラインが無効なときでもエクスプレッションを実...
エクスプレッションのコンパイル時に.pdbファイルを出...
リネームウインドウにリセットボタンを追加&br;
タイムラインの「アイテム名」の部分のダブルクリック...
エクスプレッションのコードのチェックを強化&br;
※この変更により、使用できなくなるエクスプレッション...
クラス、デリゲート、DllImportAttribute、NativeCpp...
エクスプレッションは使用できなくなります。&br;
エクスプレッションのコードのチェックを省略する設定...
※この設定は保存されません。プロジェクトのロード時、...
コンパイルエラー、コードチェックエラーが発生しな...
・プラグイン
エクスプレッションのコードチェック時にアセンブリの...
膨張の高速化と処理方法のプロパティの追加
・エクスプレッション
エクスプレッションでのテキスト、イメージ書き出しメ...
> 1.78
・バグフィクス
複数同時読み込み時にすでに読み込まれたファイルがあ...
・本体
OpenGLレンダラの2^nリサイズ時の動作を一部高速化
・プラグイン
エフェクトを2つ追加
> 1.77
・バグフィクス
ブレンドの位置やサイズを変更したときにαが無くなるの...
アイテムの入れ替えで選択できないアイテムが含まれて...
カメラを作成した後にテキストを作成すると保存したプ...
Radeon系でGLSLが使えなかったのをたぶん修正
・本体
マテリアルやエフェクトのプロパティを隠すためのメニ...
拡張2Dに縮小時にフィルタをかけるかどうかの設定を追...
OpenGLレンダラのアンチエイリアスの項目を保存、後か...
レンダリング中にエラーが発生した場合、ログを吐いて...
・プラグイン
ベクトルキーにメディアンの項目を追加&br;
ワイプ関連のぼかし範囲の上限を100まで引き上げ&br;
エフェクトを2つ追加
> 1.76
・バグフィクス
書き出しでオーディオ系出力プラグインでの書き出しが...
TimelineEditControlのいくつかのバグを修正&br;
DoubleRadianEditControlで、最後のキーフレームがリニ...
連番イメージ読み込みで読み込むとエラーを吐くのを修正
・プラグイン
連番イメージ読み込みでファィルを読み込んだときのメ...
テキストウインドウのボタンにニーモニックキーを設定...
クロスの高速化&br;
カラーキーの閾値の上限引き上げ&br;
エフェクトを1つ追加
> 1.75
・バグフィクス
IMediaInputで取得したMediaInfo.TypeがVideoのときにG...
スプライン補間で最後のキーフレーム以降になっても変...
テキストアニメーションのスケールでアニメーションの...
テキストアニメーションのデュレーションを変更したと...
DoubleRadianEditControlで、最後のキーフレームのタイ...
テキストアニメータの回転で、回転数が反映されていな...
拡張2Dなどで使用されるアルファブレンドの式を修正&br;
拡張2Dでスケールを0x0にするとトラックが単色イメージ...
タイムラインいっぱいにキーフレームが置いてあると、...
Parallel.ForEachが列挙体を列挙が完了してても列挙し...
プリコンポーズ時にCompositionCodeがプリコンポーズ元...
デュレーションの変更時に、再生速度を100%以上にする...
・本体
プレビューウインドウにタイムコード表示を追加&br;
タイムライン等の時間のスクロール方向の設定を追加&br;
環境設定にエクスプレッションの有効無効の設定を追加&...
エクスプレッションのアクセス権限の変更(ファイルアク...
※この変更により、いくつかのエクスプレッションが評価...
UriFormatExceptionの対策テスト&br;
エラーログに発生日時の項目を追加&br;
※この変更により、ver 1.74以前のエラーログとの互換性...
使用してください。
・プラグイン
エフェクトを2つ追加
> 1.74
・バグフィクス
プレビューウインドウの背景色を変更したときに、透明...
・本体
テキストアニメーションのスケールに負の値をいれられ...
GDIレンダラのスケールの上限値の変更と、負の値をいれ...
GDIレンダラの設定に自動的に0.04°傾ける設定を追加
・プラグイン
KeyFrameTypeに補間モードの項目を追加&br;
PropertyEditSkeletonに補間モードに関する項目と手前...
CatmullRom補間とスプライン補間のメソッドを追加&br;
一部プロパティをCatmullRom補間とスプライン補間に対応
> 1.73
・バグフィクス
VFWOutputで、オーディオ付きで書き出すと一部ソフトで...
テキストアニメータのプロパティの基準が保存されなか...
アイテムの削除時に現在表示されているコンポジション...
シャイの有効・無効変更時にトラックのレイアウトが崩...
OpenGLでアイテムのZ軸の移動方向がおかしかったのを修正
・本体
プレビューウインドウの背景色の設定を追加
・プラグイン
foreachループ展開用メソッドと、複数のメソッドを並列...
エフェクトを1つ追加
> 1.72
・バグフィクス
OpenGLレンダラで、GLSL非有効時にコンポジションサイ...
アイテムの入れ替えで、本来入れ替えることのできない...
書き出し時にネストしたコンポジションがRenderingステ...
トラックのプロパティ展開時にすべて選択するとエラー...
VFWOutputで音付きで10分以上のファイルを書き出そうと...
・本体
RAMプレビューのキャッシュの方法を変更&br;
エクスプレッションのテキストメニューにすべて選択を...
アニメータを1つ追加&br;
文字コードアニメータで、選択される文字数を増加&br;
※一部の環境やフォントによっては表示できない文字が含...
> 1.71
・バグフィクス
GLSL有効時にマスク等で隠した部分が描画されるのを修...
アイテムの入れ替えで、フォルダに入ったアイテムと入...
・本体
ファイル読み込み時の例外処理の強化&br;
テキストアニメータを1つ追加
> 1.70
・バグフィクス
連番イメージ読み込みで読み込んだアイテムのトラック...
タイムワープに関するいくつかのバグを修正&br;
RAMプレビューとリアルタイムプレビュー有効時にUndoで...
連番イメージ出力で出力する桁数とファイル名の桁数が...
アイテムウインドウを一度閉じてから開くとアイテムが...
・本体
タイムラインウインドウでのホイールアクションを追加&...
エクスプレッションでトラックの順番を入れ替えられる...
プレビューサイズとRAMプレビューの状態、アイテムウイ...
タイムラインのシャイの状態と、拡大縮小の状態、タイ...
テキストトラックの追加&br;
OpenGLのレンダラの設定にGLSLを用いた描画をするかど...
指定フレームへジャンプを追加&br;
フレームの同期の追加
・プラグイン
マスク(手書き)の編集エリアにスクロールバー追加、ウ...
ITimelineにアイテムのフレーム位置を取得するプロパテ...
・エクスプレッション
IExpressionTrackに親トラックを取得するプロパティを...
テキストマテリアルとテキストアニメータ用のインター...
> 1.64
・バグフィクス
シャイが有効なときにトラックが隠れなかったのを修正&...
プロジェクトロード時にコンポジショントラックが消え...
コンポジションのフレームレート変更時にトラックのデ...
コンポジショントラック追加時にコンポジションのフレ...
スニペットの取得の回転のコードがおかしかったのを修...
同名のファイルを読み込んだプロジェクトを開くとエラ...
・本体
アイテムのソート方法を変更&br;
タイムラインウインドウのコンポジションタブをドラッ...
アイテムのコンテキストメニューにコンポジション設定...
FBOが使用できるかどうかのチェックを強化
・プラグイン
グローの強さを100以上に設定可能に&br;
連番イメージ読み込み・書き出しの追加(正式版として)&...
エフェクトを1つ追加
> 1.63
・バグフィクス
トラックの貼り付けでクリップボード上にエフェクトが...
指定位置に移動で、移動したときにエラーを吐くことが...
縦x横が1x1以下のサイズのアイテムにフラクタルノイズ...
プロジェクトの設定で、パスを変更しても保存先が変更...
・本体
出力時のプログレスバーの表示を書き出したフレーム/書...
最近開いたプロジェクトを追加&br;
プロジェクトロード時のファイル検索の強化&br;
nullオブジェクトにエフェクトを適用できないように変...
OprnGLの最大テクスチャサイズの計算方法を変更
> 1.62
・バグフィクス
VFWOutoutで出力したAVIのfccHandlerの値がCVID固定に...
トラックやエフェクトののコンテキストメニューから貼...
・本体
VFWOutputで出力する際、24bitと32bitそれぞれに対応し...
トラックのコンテキストメニューの操作の位置をエフェ...
・プラグイン
OpenGLのテクスチャ生成時の拡張確認処理を強化&br;
フラクタルノイズについて少し変更(閾値の扱い、高精度...
&br; エフェクトを1つ追加
> 1.61
・バグフィクス
ブレンドやグローなどで重ね順を後ろにすると周りが黒...
コンポジション名の際のアイテム名に関するバグを修正&...
トラックとエフェクトの順番に関するバグを修正&br;
キーフレームをドラッグして元の位置に戻したときにエ...
読み込みに失敗したときに作成されたダミーアイテムを...
タイムラインウインドウで、垂直スクロールバー表示時...
OpenGLのバージョンチェックの方法を修正
・本体
アイテムウインドウのアイテムを削除をDからRに変更&br;
OpenGLレンダラで、テクスチャサイズを強制的に2^nに合...
・プラグイン
キーフレームタイプの変更をCからKに変更&br;
キーフレームのコピー、切り取り、貼り付け処理を行う...
エフェクトを1つ追加
> 1.60
・バグフィクス
コンポジションのアイテム名(コンポジション名ではない...
ファイル読み込みに関するいくつかのバグを修正&br;
無音コンポジションを異なるフレームレートのコンポジ...
オーディオトラックをすべて無効にしてもオーディオな...
手書きマスク適用時に元サイズより小さいマスクを指定...
トラックの名前などに"&"を使うと次の文字にアンダーバ...
モザイクにてマルチスレッドを有効にしていると縦にし...
子ウインドウの最大化、最小化後に復元すると位置がお...
シングルスレッドCPUでマルチスレッド処理を有効にして...
プロジェクト読み込み時に親の設定が崩れることがある...
放射状ワイプで中心点を変化させても動かなかったのを...
OpenGLレンダラで、最大テクスチャサイズを正確に取得...
・本体
Ctrlキー、Shiftキーの状態の取りこぼしを少なく&br;
トラックのコンテキストメニューの操作に貼り付けを追...
コンポジションの長さの単位を秒とフレームの選択制に...
選択されたコンポジションの現在のフレームを書き出す...
アイテムの管理方法とコントロールを変更&br;
カメラやnullオブジェクト、同色同サイズのカラーイメ...
OpenGLレンダラの設定にテクスチャサイズを強制的に2n...
・プラグイン
いくつかのぼかし処理の範囲を小数点が扱えるように&br;
キーフレームのコンテキストメニューの削除をRからDに...
ポスタリゼーションの処理を変更、減色レベルを8段階か...
PropertyEditSkeletonを使用したプロパティコントロー...
キーフレームのすべて選択を追加&br;
OpenGL 2.0以上が使える場合、非2^nテクスチャを使用す...
エフェクトを1つ追加&br;
> 1.55
・バグフィクス
コンポジションのフレーム補間方法が間引く固定になっ...
プロジェクト作成時に前回プロジェクトを作成したパス...
フレームレートが30fpsの時以外にプロジェクトロード時...
コンポジショントラックでアイテムの入れ替えが表示さ...
アイテムの入れ替えでコンポジショントラック以外から...
トラックのペーストでコンポジションを貼り付けたとき...
・本体
コンポジションのフレーム補間方法をオーディオに合わ...
アイテムのリネームとソートを追加&br;
エフェクト、読み込み、書き出しのプラグインをソート...
・プラグイン
点描にアンチエイリアスのプロパティを追加&br;
エフェクトを2つ追加
> 1.54
・バグフィクス
コンポジションにイメージ、またはビデオを親に設定し...
OpenGLにて拡張機能が有効になっているときにデプステ...
・本体
新規プロジェクト、コンポジションにデフォルトのパス...
新規プロジェクトとプロジェクトを開く、ヘルプのショ...
アイテム作成メニューにショートカットキーを追加&br;
オーディオプレビューの状態とトラックのスリップ編集...
> 1.53
・バグフィクス
ブレンドモードを持つエフェクトでアルファを無視して...
コンポジションタブ切り替え時にShiftの押下状態が切り...
WaveOUT* API使用中にエラーが発生したときに大量にダ...
ショートカットキーの被りを修正(サブメニューは関係な...
ブラー(ピンぼけ)でアルファがかかってる部分が黒ずむ...
・本体
キー押下によるマテリアルの特定項目の展開
・プラグイン
テキストの縦書きに対応&br;
ぼかしの範囲について変更、1段弱く&br;
コンボリューション行列を少し高速化
> 1.52
・バグフィクス
操作ごとにプレビューを更新にチェックが入ってない状...
コンポジションの設定でフレームレートが設定できなく...
プロジェクトを何度か開いた時にエラーを吐くことがあ...
拡張2Dとブレンドモードを持つエフェクトの混合処理の...
モノクロの変換式の修正&br;
開始位置がタイムラインの0フレームから数えてデュレー...
編集メニューの削除からコンポジションを削除したとき...
コンポジションを削除したときにタイムラインから削除...
OpenGLレンダラで大きめのサイズを指定すると正しくレ...
トラックの長さが変動したときに開始位置と終了位置が...
・本体
拡張2Dレンダラの高速化&br;
トラックの移動、開始位置・終了位置の移動の複数同時...
エフェクトのすべて選択に対応&br;
Shiftによる範囲選択に対応&br;
トラック、エフェクトのコンテキストメニューに操作の...
コンポジションのサイズ設定に最小サイズと最大サイズ...
・プラグイン
グローの高速モードの内容を変更、ガウスぼかしから通...
テキスト系エフェクトの縦書き状態を保存していなかっ...
RenderingContextクラスでOpenGL Extensionsが使える場...
> 1.51
・バグフィクス
RAMプレビュー有効中にリアルタイムプレビューが効かな...
いくつかの親に関するバグ修正
・本体
プロジェクト作成時にコンポジション作成ウインドウを...
アイテムコンテキストメニューにの指定位置に移動を追...
トラックのコンテキストメニューに開始点と終了点の移...
カーソルの位置まで移動を実行したときのカーソルフレ...
・プラグイン
フラクタルノイズに位置プロパティを追加
> 1.50
・バグフィクス
環境設定で関連付けの状態が変化しなかったのを修正&br;
いくつかのぼかしを使用する処理でエラーを吐いていた...
FontPropertyをエクスプレッションで変更するとキーフ...
オーディオの読み込みエラーによる身代わりInputが作成...
ブレンドにてアルファを完全無視していたのを修正&br;
ProjectInputでIPropertyControl.CursorPointが変化し...
ProjectInputで別名保存した同一プロジェクトを読み込...
起動直後に編集:削除を実行するとエラーを吐くのを修正...
親にビデオやイメージからオーディオ、オーディオから...
トラックのペースト時にエラーが発生することがあるの...
・本体
従来の1プロジェクト1タイムラインから1プロジェクト多...
シャイ状態を保存するように&br;
直接プレビューに関係ない変更の場合にRAMプレビューの...
同じファイルでもプラグインが違えば同じファイルを読...
別名保存でプロジェクトを保存したとき、プロジェクト...
操作メニューにすべて選択を追加&br;
・プラグイン
FontPropertyのキーフレームが変更点な場合、フォント...
テキスト関係エフェクトの文字描画品質を向上&br;
テキスト(基本)に縁取りプロパティの追加&br;
テキストエフェクトの縁取りに色と線のサイズのプロパ...
マスク(基本図形)の図形描画品質を向上&br;
風の強さプロパティを浮動小数点が扱えるように&br;
いくつかのぼかし処理の演算精度をdouble→floatに変更...
グローのデフォルトプロパティをいくつか変更&br;
単一ファイルからの複数入力のためのインターフェース...
ProjectInputを複数コンポジション読み込み可能なProje...
エフェクトを3つ追加&br;
・エクスプレッション
コンポジション専用インターフェースとそれを取得する...
> 1.41
・バグフィクス
RAMプレビュー有効時にリアルタイムプレビューが効かな...
エフェクトでエクスプレッションの高度にチェックして...
・プラグイン
エフェクトを1つ追加
> 1.40
・バグフィクス
プロジェクトのフレームレートを29.97などに設定し、オ...
ブラー(ガウス)でボケ方がブラー(ぼかし)と同じになっ...
・本体
シャイの操作をヒストリーに登録するように&br;
プロジェクトロード時にファイルが見つからないときや...
ImageInput、カラーイメージ、カメラ、nullオブジェク...
データクラスをすべて外部DLLに移動&br;
※この変更によりver 1.33までのプロジェクトとは互換性...
> 1.39
・バグフィクス
ヒストリーウインドウがアクティブになったときに上に...
ブラー処理のアルファの考慮方法を修正&br;
拡張2Dレンダラでプロジェクトサイズより小さいイメー...
OpenGLレンダラでアンチエイリアスを有効にすると黒い...
※環境によっては改善されない可能性があります。
・本体
シャイレイヤーの追加&br;
トラックやエフェクトの削除時の確認ダイアログの廃止&...
トラックの移動のラジオボタンの位置を変更&br;
エクスプレッションコントロールのテキストボックスの...
OpenGLレンダラのアンチエイリアスの品質を向上、ただ...
プロジェクトデータの管理方法を変更&br;
※ver 1.33までのプロジェクトは開けますが、このバージ...
・プラグイン
ブラー(ガウス、放射、回転)、グロー、LightBrustに高...
> 1.33
・バグフィクス
マウスクリックでフレームカーソルを移動するとシーク...
・プラグイン
ブラー(ぼかし、放射のみ)の高速化とブラー(ぼかし)の...
> 1.32
・バグフィクス
トラック追加時にエラーが飛ばないようにしてみるテス...
※この項目は、今まで開発中や使用中にエラーが発生した...
グローで重ね順を後ろにしたときに色プロパティをいじ...
・本体
マルチスレッドを使用するエフェクトに対応&br;
拡張2Dレンダラのマルチスレッド対応と高速化
・プラグイン
IHostにユーザーがマルチスレッドを有効にしているかど...
負荷の高い処理(ブラー系、グロー関係)のマルチスレッ...
forループ展開用ライブラリの追加
> 1.31
・バグフィクス
トラック追加時にエラーが飛ばないようにしてみるテス...
※この項目は、今まで開発中や使用中にエラーが発生した...
エクスプレッションの高度チェックボックスの状態が保...
・本体
トラックの位置をダブルクリックで移動できるように&br;
プロパティモニタでIEffectProperty.Valueで取得できる...
・プラグイン
ブレンドのブレンド率を浮動小数点が扱えるように&br;
エフェクトを3つ追加
> 1.30
・バグフィクス
アイテムの削除時にトラックが削除されてないのにヒス...
エクスプレッションのコンパイル失敗時にエラーダイア...
トラックの貼り付け時にエラーが飛ぶことがあるのを修...
GDIレンダラでレンダラの設定を変更したときにヒストリ...
トラック追加時にエラーが飛ばないようにしてみるテス...
※この項目は、今まで開発中や使用中にエラーが発生した...
・本体
拡張2Dレンダラの追加&br;
リアルタイムプレビュー(出力用プラグイン)の追加&br;
コードスニペットの追加
・プラグイン
WaveOutputで、メモリにバッファを取らずに直接ディス...
ガーベージマットをキーイングからマスクに移動&br;
各種マスクに境界をぼかすための項目を追加
・エクスプレッション
Wiggleメソッドの種の生成方法を変更&br;
トラック、またはエフェクトの順番を取得するプロパテ...
> 1.21
・バグフィクス
指定範囲を書き出しをクリックしたときにエラーが発生...
書き出し時にIPropertyEditControl.CursorPointの値が...
・本体
エクスプレッションにプロパティを貼り付けるメニュー...
コードリストからコードを入れたときに、ダミーの引数...
プロパティモニタでプロパティの型と型が公開されてい...
・エクスプレッション
ITimeline配列からIExpressionItem配列に変換するメソ...
Wiggleメソッドの追加
> 1.20
・パグフィクス
SizeOrPointEditControlでSoPEditType.Pointを指定して...
SizePropertyとSizeFPropertyのキャスト処理の修正
・本体
エクスプレッション(C#)の追加&br;
オーディオにマテリアル(ボリューム)を追加&br;
別名で保存時にプロジェクト名を変更するように&br;
VFWOutputで書き出すときに、オーディオ込みで無圧縮時...
RAMプレビュー有効時にキャッシュされているフレームの...
指定範囲を書き出すメニューの追加&br;
アイテムの入れ替え機能の追加&br;
GDIマテリアルの変形順序の変更
・プラグイン
フレームカーソルの位置を取得するためのコントロール...
プロパティの値をテキストで出力するためのインターフ...
各プロパティのTypeSafeValueにて値チェック(最大値、...
マスク(手描き)で編集時にイメージを表示できるように...
ガーベージマット(4点、8点、16点)の追加&br;
エクスプレッション制御用のダミーエフェクトを追加
※本体の機能追加に伴い1.11までのプロジェクトデータとは...
> 1.11
・バグフィクス
プロパティコントロールのキーフレームの位置調整で移...
別名で保存が無効なままな時があるのを修正&br;
プレビュー更新時にプロパティのフレームカーソルの位...
・本体
エフェクトをエフェクトの項目にまとめて展開・縮小で...
オーディオのデュレーション変更(シームレスのみ)とリ...
操作説明といくつかのメニューの名称の変更
> 1.10
・バグフィクス
エフェクトやマテリアルをクリックしても該当するタイ...
プロジェクトロード時に読み込みエラーやエフェクトが...
タイムライン追加時にぬるぽが発生する対策をしてみる...
・本体
アンマネージリソースの管理を少し強化&br;
タイムライン、エフェクトの複数同時操作(移動、カット...
・プラグイン
ImageInputでEMFの読み込みに対応&br;
SizeOrPointEditControl、SizeFOrPointFEditControlで×...
> 1.09
・本体
GDIのスケール最小幅を1^-10に変更
・プラグイン
nicoAE.3DUtilsにXMLを追加(プロパティとコントロール...
ExtendableEditControlでIPropertyEditControlの各プロ...
> 1.08
・バグフィクス
OpenGLレンダラを使用中にメモリ使用量が異常に増える...
・プラグイン
タイムラインをダブルクリックすることでキーフレーム...
上記の機能追加に伴い、PropertyEditSkeletonにプロパ...
SetPropertyメソッドに関する説明を修正
> 1.07
・バグフィクス
ウインドウ最大化時したまま終了すると、通常時のウイ...
・本体
waveOut* APIによるオーディオプレビューの追加&br;
※この機能は標準のものよりも不安定です。特に問題がな...
> 1.06
・バグフィクス
プロジェクトを読み込んだときにカメラなどが含まれて...
VFWOutputの書き出し処理の修正&br;
※この項目は、今まで開発中や使用中にエラーが発生した...
・本体
OpenGLレンダラの微高速化
> 1.05
・本体
カメラのデフォルトの位置(1→2)と視野角(100→61.5)を変...
絶対パスでファイルが見つからない場合は相対パスでも...
非オーディオプレビューでもオーディオデータを流すよ...
オーディオプレビュー時に手動でフレームカーソルを移...
・プラグイン
モノクロの高速化
> 1.04
・バグフィクス
GDIレンダラの設定のキャンセルボタンがbutton2になっ...
・本体
タイムラインの開始点と終了点を固定するメニューの追...
ウインドウからタイムラインを移動するメニューを追加&...
Tabオーダーの整理とキー処理の変更&br;
エラーログの出力内容を変更&br;
※前バージョンまでのエラーログとは互換性が無くなりま...
・プラグイン
VFWInputでAVIを読み込みむ時、ファイルサイズが2GBを...
VFWInputでフレーム取得時にエラーが発生した場合は透...
> 1.03
・バグフィクス
OpenGLレンダラで、テクスチャがおかしくなるのを修正
・本体
レンダラに背景色の設定を追加
> 1.02
・バグフィクス
プロジェクトの変更時にデュレーションの変更の設定が...
VFWInputでaviを読み込んだらエラーを吐くことがあるの...
WAVEInputの読み込みチェックの強化(エラーを吐くよう...
・本体
レンダラのコードの微最適化&br;
RAMプレビュー機能の追加&br;
GDIレンダラでの拡大縮小、スケーリングのカクつきの低
・プラグイン
単精度浮動小数点を扱うプロパティ(float、SizeF、Poin...
一部プロパティを単精度浮動小数点を扱えるように変更&...
グローに色プロパティを追加&br;
エフェクトを1つ追加&br;
※前のバージョンで保存したプロジェクトはこのバージョ...
で開けません。開くためには、nicoAE.Plugin.dll ver 1...
> 1.01
・バグフィクス
VFWInputにてファイルが開けてもイメージのフォーマッ...
OpenGLを使用している場合、元の画像に関係なくサイズ...
ProjectInputでカメラが反映されないのを修正&br;
カメラのスケールのキーフレームが保存されなかったの...
UI関係の修正(詳細はreadme参照)&br;
・プラグイン
トランスフォームの動きをほんのちょびっとだけなめら...
弾幕、花火にリセットプロパティを追加&br;
除外にタイムラインのフレームを指定するプロパティを...
エフェクトを1つ追加&br;
VFWOutputプラグインに24bitRGBに変換するかどうかの確...
> 1.00
・バグフィクス
タイムラインを縮小中にメディアの位置の移動が出来な...
マテリアルによる変形の修正
・本体
OpenGLレンダラの追加&br;
タイムラインのリネーム機能追加&br;
カメラの追加&br;
プロジェクトファイルのディレクトリ移動、ファイルリ...
複数ファイルの一括読み込み&br;
タイムラインのスリップ編集機能追加&br;
マテリアルの回転軸を削除、アンカーポイントに変更&br;
別名で保存メニューの追加&br;
ウインドウスタイルの設定の追加&br;
ウインドウの吸着&br;
細かい修正と機能追加&br;
・プラグイン
タイムラインへのアクセスのためのインターフェース・...
ブラー(ぼかし)の大幅高速化(特に範囲が大きいとき)と...
マスク(手描き)に消しゴムツールを追加&br;
グロー、トランジションなど7つのエフェクトの追加&br;
細かい修正と機能追加&br;
> 1.00β2 Release3
・バグフィクス
親子レイヤーを使用しているプロジェクトを読み込むと...
親リストの順番表示がおかしくなることがあるのを修正
> 1.00β2 Release2
・バグフィクス
切り取り時にエラーを出すことがあるのを修正
・プラグイン
double CalcParameter()にて、小数点以下勝手に値が四...
> 1.00β2
・バグフィクス
プロジェクトの読み込み時に見つからないファイルがあ...
ImageInputでフォーマットが変換されないのを修正&br;
エフェクトプロパティのコントロールでネスティングさ...
が移動しなかったのを修正&br;
・本体
アプリケーション構成ファイルの追加&br;
・プラグイン
標準のエフェクトの小修正&br;
トランジションの名前をトランスフォームに変更&br;
> 1.00β
・バグフィクス
プラグインの読み込み処理の改善&br;
オーディオがタイムラインに存在するとき、全て無効に...
ProjectInputで循環参照が発生した場合例外を発生する...
プレビューウインドウでスクロールすると0フレームより...
プレビュー時に最終フレームより1フレーム貫通するのを...
タイムラインのペースト時にマテリアルがペーストされ...
右端から左端にアイテムをドラッグするとエラーが発生...
タイムラインの表示を修正&br;
アイテム削除後にやり直した後、もう一度そのアイテム...
・プラグイン
本体の機能追加に伴い、新しいインターフェースを2つ追...
エフェクト2種類追加&br;
デフォルトのコントロールを少し変更(新インターフェー...
・本体
タイムラインの拡大縮小機能追加(縮小時にエフェクトプ...
インターフェースを実装したもののみ。)&br;
プレビュー時のフレームレートの表示&br;
デュレーションを変更した際のフレームの補間方法を選...
ムービーのシームレス化機能追加&br;
逆再生機能追加&br;
オーディオのプレビュー機能追加&br;
アイテムの複数同時追加・削除&br;
内部処理の方法をちょこっと変更(仕様的な変更はなし)&...
> 1.00α5
・バグフィクス
削除メニューからタイムラインとアイテムしか削除でき...
初回起動時にプロジェクトファイルの読み込みを失敗し...
コピー、またはカットしたエフェクトをペーストしたと...
ReverseEditControlでプロパティを保存できなかったの...
親子レイヤーの回転処理とスケーリングの修正
・プラグイン
各DLLのXMLドキュメントを付加&br;
いくつかのコントロールのアクセス制限の変更
・本体
削除メニューのショートカットキーをDelからCtrl+Delに...
> 1.00α4
・バグフィクス
タイムラインの順番変更時にマテリアルの親リストが変...
小バグ修正
・プラグイン
キーフレームをダブルクリックでキーフレームタイプの...
いくつかのサイズ、位置プロパティの上限・下限の変更&...
エフェクトを4種類追加&br;
エフェクト関連のインターフェースと対応するパラメー...
・本体
アイテムウインドウのコンテキストメニューなどのいく...
ウインドウの初期化メニューの追加&br;
アイテムウインドウのコンテキストメニューにファイル...
nullオブジェクト(もどき)を追加&br;
サイズ変更型エフェクトの追加(エフェクト実行順が*な...
> 1.00α3
・バグフィクス
タイムラインのグラフィック関係の修正&br;
オーディオのタイムラインの開始位置がずれているとき...
動画から読み込んだオーディオを使用したときにエラー...
その他小バグ修正
・プラグイン
ColorEditControlにスポイトを追加&br;
ProjectInputプラグイン(ネスティング?)の追加&br;
プリセットエフェクトの効果範囲をプロジェクトサイズ...
弾幕の密度上限の引き上げ
・本体
親子レイヤーとそれに関するマテリアル設定の追加
※本体の機能追加に伴いα2までのプロジェクトデータとは互...
> 1.00α2
・バグフィクス
デュレーションを100%以上にしたときに異様にレンダリ...
タイムラインの位置や開始位置、終了位置にかかわらず...
タイムラインのグラフィック関係の修正&br;
プロジェクトの設定変更時に同名のプロジェクトが〜と...
入出力プラグインが読み込まれないのを修正&br;
BooleanEditControlがちゃんと動作しないのを修正&br;
プリセット付きエフェクトを使用したプロジェクトファ...
プリセットが二重にセットされるのを修正
・プラグイン
弾幕、テキスト(基本)のちょこっと画質向上&br;
弾幕に縁取りプロパティの追加&br;
オーディオボリュームの上限を200まで上昇(ボリュームU...
テキスト(拡張)エフェクト等5つのエフェクトの追加
・本体
関連付けなどの設定を追加
> 1.00α
リリース~
COLOR(#FF0000){今日のアクセス数}&counter(today);
~
COLOR(#FF0000){昨日のアクセス数}&counter(yesterday);
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COLOR(#FF0000){アクセス総数}&counter(total);
** コメント [#b29fe1cd]
- 本日はじめてこのソフトの存在を知り、使ってみました。作...
- ありがとうごいます。 うp主はそこら辺にいる大学生ですw...
- つかってみますw -- [[Darリン]] &new{2009-05-23 (土) 07...
- 宜しく願いします。 -- [[ごり]] &new{2009-09-25 (金) 17:...
- つかってみたいです -- [[yaki]] &new{2009-10-20 (火) 15:...
- つかってみたいです -- [[mi]] &new{2009-11-05 (木) 17:27...
- お借りします -- [[k]] &new{2009-11-13 (金) 06:46:27};
- karimasu -- [[ken]] &new{2009-11-18 (水) 22:33:08};
- ver1.86に球やシリンダーエフェクトは入っていないのですか...
- ymplasticorange@yahoo.co.jp -- [[nemy]] &new{2009-12-05...
- 楽しみです! -- [[セイ]] &new{2010-01-10 (日) 21:37:00};
- 使わせていただきます -- [[HI]] &new{2010-01-31 (日) 12:...
- よろしく -- [[oyaji]] &new{2010-02-10 (水) 21:13:00};
- 使わせて頂きます -- [[uegaki]] &new{2010-03-27 (土) 19:...
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- aaa -- [[er]] &new{2011-02-27 (日) 14:21:37};
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