目安箱

ver 1.xに関する要望は終了しました。

意見・質問等はこちらにお願いします。

注意:ここに乗せた機能全てを実装するとは限りません。また、検討・テストした結果不可能と判断した物は実装予定としていても実装しないこともあります。
※エフェクト、入出力プラグインに関しては、プラグインのページにてお願いします。





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御社ソフト掲載許可のお願い

HEW丸田? (2013-02-28 (木) 11:29:12)

突然のメールで大変失礼いたします。
私は週刊アスキーにてライティングを担当している、
株式会社HEWの丸田と申します。

このたび、週刊アスキーの増刊号として
『Windows8対応無料ソフト大全(仮)』
という冊子を発刊することになりました。
その中で貴殿の開発されたソフト『NiVE』を、
ぜひ紙面上にてご紹介させていただきたいと考えております。

つきましては、もしも掲載に不都合があるという場合には、
下記の署名の連絡先までご連絡をいただけますでしょうか。
また、雑誌という性質上、
非常にタイトなスケジュールで動いております。
そのため、ご連絡は3月5日(火)までにいただければ幸いです。

大変失礼なお願いをしてしまい誠に恐縮ですが、
何卒ご検討をよろしくお願いいたします。

>-<>-<>-<>-<>-<>-<>-<>-<>-<>-<>-<>-<
株式会社HEW 丸田鉄平
〒160-0022 東京都新宿区新宿1-11-12岩下ビル3階
E-mail:maruta@hewinc.co.jp
TEL:03.5361.8091 FAX:03.5361.3036

>-<>-<>-<>-<>-<>-<>-<>-<>-<>-<>-<>-<


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マスクが難しすぎます

(2012-01-19 (木) 06:15:25)

基本図形のマスクだと四角と楕円しか選べないのと、ガーベージマットは敷居が高すぎるような気がしてます。基本図形の方だけでも、ハート型や星形など
オーソドックスな図形をデフォルトのバリエーションを増やして頂けると初心者にも使いやすいかと思います。


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フォルダーの扱いについて

mook? (2011-06-21 (火) 14:25:56)

最近、NiVE2にはまっていまして、いろいろと利用させて貰っています。

あまり要望やらを出すと嫌われるかも知れませんが、もっと使いやすくなって
もらえるといいな〜と思いまして、再度要望(希望)を出させて頂きます。

いくつかあるのですが、最近特に気になっていますのがフォルダーの扱いです。

使用する画像等を設定する時に、現在この画像の位置は絶対パスで持っており
プロジェクトとディレクトリーをコピーして別のプロジェクトを
作成しますと、前のディレクトリー/画像がそのまま生きています。

出来れば、ディレクトリーの扱いで相対パス(プロジェクト直下のディレクトリーなど)
が使えれば、プロジェクトをコピーして作業を行うのも非常に楽になるかと思います。

もし可能でしたら、これは是非お願いします。


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カラーイメージ作成について

mook? (2011-06-17 (金) 12:00:14)

まだまだ、発展途上人で充分理解できてないかも知れませんが...

カラーイメージ作成の背景色につきまして
・カラーイメージ作成後に背景色を変更出来ないでしょうか
・カラーイメージ作成に関して背景色に透明色が設定出来るようにはならないでしょうか

よろしくお願いします。


(画像の文字列を入力して下さい)

エフェクトコントロールウィンドウについて

(2011-06-12 (日) 01:11:02)

例えばComp1のレイヤー01(一番上にあるレイヤー)のエフェクトを編集していたとします。
違うコンポジション(Comp2)に移動してレイヤー01のエフェクトを編集しようとすると、Comp1・レイヤー01のエフェクトが残ったままになってしまいます。
違うコンポジションに移動したときすぐに一番上のレイヤーのエフェクトを取得していただけないでしょうか?
宜しくお願いします。


(画像の文字列を入力して下さい)

キーフレームについて

mook? (2011-06-07 (火) 14:12:34)

現在キーフレームは、基本的に個別に設定したりコピー/貼り付けなどが
出来ますが、複数選択は出来ないでしょうか。
同じ時間軸に、いくつかのキーフレームを置いた後に、まとめて時間を
ずらしたい時に、かなり使い勝手が良くなると思いますので
ご検討お願いします。


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コラップストランスフォーム

(2011-06-06 (月) 06:57:16)

コラップストランスフォームを実装して頂けないでしょうか。
3Dレイヤーをうごかす上で便利になると思うのでお願いします。


(画像の文字列を入力して下さい)

プレビュー画面

(2011-04-27 (水) 00:47:37)

現在プレビュー画面に色情報が表示されていますが、座標情報も欲しいです。座標入力に便利かなと思います。


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シェイプレイヤー

haipo? (2011-03-11 (金) 22:50:55)

開発お疲れ様です。シェイプレイヤーについていくつか要望があります。

1.ポイントと制御点の表示ができると便利だと思いました。
2.リニアのポイントを後からでもベジェに変更できると便利かなと思いました。(逆も同じく)
3.塗りやトランスフォーム等各種プロパディに効果のオン・オフがあると嬉しいです。(NiVE1のテキストアニメーターのような感じです。NiVE2のテキストアニメーターでは無くなっているので仕様上難しいのかもしれませんが・・・)
4..svgや.aiの拡張子をシェイプレイヤーとして読み込めたらとても嬉しいです。

検討どうかよろしくお願いします。特に1は作業効率がかなり変わってくると思います。


(画像の文字列を入力して下さい)

アイテムウィンドウでの素材情報表示

コーヒー? (2011-02-26 (土) 09:41:15)

開発お疲れ様です。
現在ver2.12を使用させていただいてます。
プロジェクトに読み込んだ各種素材を管理するために、現状の「種類・名前・ディレクトリ」以外にも「サイズ・解像度・デュレーション・フレームレート」等の情報を一覧として参照できて、同様にそれらでもソート出来るようになると非常に利便性が上がるのですが、ご一考いただけないでしょうか。
その際表示要素が増えて横長になりすぎる気もするので、「種類・名前・ディレクトリ」と表示される行を右クリックから等の手段でそれぞれの要素の表示・非表示も選択出来るようになったらいいかもと思います。

検討よろしくお願いいたします。


(画像の文字列を入力して下さい)

エフェクトのこと

haipo? (2011-02-22 (火) 23:53:19)

開発お疲れ様です。各エフェクトで気になったことが。
 1.魚眼や波形ワープなどを使った時にできる透明部分をNiVE1のラスタースクロールエフェクトのように補間することは難しいでしょうか。
 2.パーティクル等で他のレイヤーを参照する際に、エフェクト適用後も取得できると嬉しいです。NiVE1ではできていたので仕様上難しいのかもしれないですが・・・毎回のプリコンポーズの手間が省けるのは大きいと思います。
 3.パーティクルエフェクトで消え方を選択できたら嬉しいです。(フェードアウト等)
 4.実装予定かもしれませんが、放射状グラデーションが標準であると嬉しいです。なくてもなんとかなるけど、あると便利なエフェクトだと思います。
 
自分勝手な要望が多いですが、どうかよろしくお願いします。


(画像の文字列を入力して下さい)

調整レイヤー

富士時鳥? (2011-01-15 (土) 13:24:16)

いつもお世話になっております。
AEにある調整レイヤーの実装をお願いしたいと思います。

よろしくお願いします。


(画像の文字列を入力して下さい)

切り抜き作業

どうも? (2010-12-31 (金) 08:51:32)

AEのCS5から実装されてうわさになっているロトブラシらしきものをぜひNiveにも実装して欲しいです。
切抜きがだいぶ楽になると思うのでつけていただけるとありがたいです。
暇があればでいいのでプラグインか本体実装してください。お願いします。


(画像の文字列を入力して下さい)

エフェクトのON,OFF

z? (2010-12-20 (月) 14:30:37)

いつもお世話になってます。
エフェクトの一部に有効と無効を切り替えられる物がありますが、
これが全てのエフェクトに付いていると便利なのですが。

難しくないのであれば、これから追加される外部プラグインのエフェクトにも付けていただけるとありがたいです。


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標準であると嬉しいなと思ったエフェクト

金の髭? (2010-12-14 (火) 18:30:32)

実装予定な気もしますが書いてみます。
 1.StringProperty,FontProperty,LayerSelectablePropertyを扱うためのエクスプレッション制御エフェクト。
   エフェクトプリセットにエクスプレッションを含めて配布しようと思ってるのですがそのパラメータ指定で使いたいと思いました。
 2.0-100%でイメージの不透明度調整を行なうエフェクト。
   レイヤーの不透明度やトーンカーブ(GUI)などでも実現できますがさくっと調整できるエフェクトがあると嬉しいなと思いました。
もしよければご検討お願いいたします。


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メニューの追加について

(2010-12-02 (木) 23:36:42)

サンプルエクスプレッションとサンプルオートメーションのメニューつくりませんか?短いコードはページ上にそのまま書き込み、長いコードはURLで、みたいな形式で。どんなもんでしょう?


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タイムラインのフレームの表示

K? (2010-11-29 (月) 05:44:27)

タイムラインのフレーム表示を
現在は分:秒:フレームをなってますが

右クリック→表示の変更といった要領で

NiVE1様にフレーム数だけで表示できるようになりませんか?


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キーフレーム補助について

(2010-11-22 (月) 21:58:38)

AEにあるような「イージーイーズ」や「イージーイーズアウト」を
実装していただけるとありがたいです。
よろしくお願いします。


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連番イメージ読み込みについて

(2010-10-29 (金) 17:37:18)

NiVE2の連番イメージ読み込みも、NiVE(1)でいう『イメージファイル(*.bmp,*.gif...)』のような
対応している画像であればどれでも開ける、という項をデフォルトにしていただければ嬉しいです。
どの拡張子の画像を使うか一々選択しなければならなくて微妙に不便なので・・・


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テキストアニメータ

Z? (2010-10-29 (金) 07:54:52)

β4ですが、テキストアニメータでキーフレームの補間方法を何回か変えるとプレビューの挙動がおかしくなります(たとえば文字色を変えようとすると
2点の間に大量にキーフレームを打ったかのように激しく色が切り替わる)。
書き出したものは正常です。

後、何回も書き出す時に前回のレンダリング設定が
反映されているとありがたいのですが。


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グラフエディタについて

(2010-10-11 (月) 23:48:18)

開発お疲れ様です。グラフエディタの実装予定はないでしょうか?
あったら、かなり便利になるのですが…
優先度は低くても考えていただけると嬉しいです


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Nullの機能

ziko? (2010-10-05 (火) 22:55:50)

おつかれさまです。
Nullに不透明度ってつけれませんか?
Nullの概念としてはおかしいかもしれないけどあったら便利なのでよろしくお願いします。


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キーフレーム補間方法について

D? (2010-09-28 (火) 01:24:42)

ver1.xに実装されていたスプライン補間がver2では無くなっているようですが、今後実装予定はないのでしょうか?
また、AEのようなベジェ曲線による補間があると助かるのですが実装は可能でしょうか?


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「ウインドウを親ウインドウの外に出す」有効時のショートカットキー操作について

ルーチェ? (2010-09-26 (日) 06:18:07)

「ウインドウを親ウインドウの外に出す」の設定をオンにした場合、メインウィンドウをアクティブにしないとCtrl+S、Ctrl+X、Ctrl+Qといったショートカットキー操作が効きません。
基本的にはタイムラインウィンドウをアクティブにして作業することが多いので、Ctrl+SやCtrl+Xが効かないのが地味に不便です。
他のウィンドウがアクティブな場合でもこれらのショートカットキーを使用可能にできませんでしょうか?


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GetEffectedImage()の仕様について

gokouseki? (2010-09-25 (土) 01:46:42)

レンダラプラグイン作成中です。
レイヤーの有効/無効を切り替える目のマークを無効状態にすると
GetEffectedImage()でnullが返るという仕様ですが、
エフェクト適用済みイメージを取得できるようになりませんでしょうか?

バンプマッピング用のレイヤを非表示状態(=無効)にしつつ他のレイヤで参照したいのです。


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手作業のロトスコープについて

CrazyEffects? (2010-08-21 (土) 07:12:54)

合成用にカラーキーでマットを作成しています
ブルーバック(ブルーシートを利用)に光が反射したりして、上手く色が抜けなかったりしますね
手作業でロトスコープして、マットのミスを修正できるようプラグインがあれば、ありがたいのですが
どなたか作れる方はいらっしゃらないでしょうか


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エクスプレッションについて

(2010-08-01 (日) 18:47:02)

参照についてなんですが、NicoVisualEffects.exeのあるフォルダへの相対指定(Plugin/NiVE2.PresetPlugin.dll)か、$NIVEみたいなので指定できるように($NIVE/Plugin/NiVE2.PresetPlugin.dll)していただけないでしょうか?NiVE2をバージョンごとに別に持っている場合にエフェクトプリセットなどで間違って古いDLLを参照してしまったり、エフェクトプリセットの配布などの時に必ずパスの修正が必要になってしまいますが、これができるとPluginフォルダにあるDLLを指定する場合は修正の必要がなくなります。後、ちょっと違う話になりますが、エクスプレッションを有効にするとProcessingImage()が1フレームあたり2回呼ばれているようです。


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入出力プラグイン開発における本体側への要望

ルーチェ? (2010-07-27 (火) 01:10:33)

提供されているプラグインへの要望ではなくプラグイン開発における本体側への要望の場合はここでいいのでしょうか?
「プラグイン」のページに書くべき内容だったらすみません。

現在、NiVE1で提供していた入出力プラグイン(AviUtl入出力プラグイン利用)をNiVE2に移植しています。
移植作業自体はほぼ完了したのですが、NiVE2本体側への要望が2点あります。

1. NiVE1の本体フォルダに入っていた NicoVisualEffects.exe.config をNiVE2でも入れて欲しい。
  → 要するに Plugins ディレクトリをアセンブリDLL参照先に追加して欲しい。

2. 出力プラグイン側で OutputBase.FileName にファイルパスを設定できるが、それをレンダーキューの表示上に反映させる手段が欲しい。
  → せめて OutputBase.Setting メソッドが呼び出された直後だけでも表示反映して欲しい。

1の理由:アセンブリDLLから更に他のアセンブリDLLを参照する構成になっており、このファイルが無いとうまく参照できないため。
2の理由:選ばれたAviUtl出力プラグインに応じて出力ファイルの拡張子を変更したいため。

1についてはプラグインに同梱する手もありますし、2については内部的には変更されているので問題はない(?)のですが、ご検討頂けると助かります。


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レンダーキューでコーデック情報など

コーヒー? (2010-07-24 (土) 08:41:35)

2.0.0β2現状だとレンダーキューの画面情報として「レンダリング設定」を開かないとコーデック何を選択したか見えない状態なので、開始時間終了時間パスと並んでそれも見えたら便利だと思います。

あと、現状だとそれらの情報が見えない状態、左の三角形を押して展開してから設定する状態ですが、ここも最初から展開状態で、必要があれば閉じれる、のほうが手間が減って嬉しいんじゃないかと。キューを溜めてどうしても縦長になっちゃって見にくいって状況のほうが1個だけレンダリングするって状況より稀なはずなので。

検討よろしくお願いします。


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タイムラインウィンドウでのレイヤー操作

コーヒー? (2010-07-17 (土) 10:25:31)

編集の際に「こうなっててくれたらやりやすい」というのが何点か出てきたので要望させていただきます。


1.選択したトラックの色変更
2.0.0β2現状だと選択されたレイヤー時間の色が、トリミングされた部分だけ濃くなる状態ですが、これをスリップ編集の部分も、その後ろの背景色も含めて横1列で選択色にしてもらうと時間軸上で画面内に入ってないレイヤーを選択した時もわかりやすいのではと思います。

2.レイヤー時間のクリックで選択
開始位置・終了位置等特殊な部分は現状のまま、他のいまレイヤー時間上で左クリックしてもなにも起きない状態のところを、クリックでレイヤー選択にしてもらえるとこれも左側のレイヤー名のところまでマウスを持っていく必要がなくなって楽になりそうです。

3.レイヤーの表示順変更
上記2.と一緒ですが、現状は左側のレイヤー名のところでだけ各レイヤーの表示順変更が出来る状態ですが、これも視覚的なカラフルな方でドラッグ操作できたほうが感覚的かなと。

以上検討よろしくお願いします。


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タイムラインウィンドウでのエフェクトの追加について

コーヒー? (2010-07-17 (土) 01:48:38)

1.レイヤーの「エフェクト」上での右クリックからエフェクトを追加できるのが非常に便利なのですが、そこからエフェクトを選択する際にも上のメニューから選ぶとき同様「最近使用したエフェクト」が選択肢にあると嬉しいです。

2.また、2.0.0β2ではエフェクト項目内の既に追加されたエフェクト名上での右クリックからはエフェクトの追加が出来ないのですが、これも出来るようになるといいかもです。
現状だと追加したエフェクトは必ず最下段に来るのですが、右クリックした項目の下に追加される、という実装だと「このエフェクトの前にアレ挟みたい」って状況で助かるようになります。ただその場合はすでにエフェクトが幾つか追加された状態での「エフェクト」上での右クリックから追加した場合の挙動が現バージョンまでから変わることになるので戸惑う人もいるかもしれない、という懸念もあるのですが・・・。エフェクトの順番を挿す段階で選べたほうが感覚的かなと思うところです。

検討よろしくお願いします。


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LayerSelectablePropertyの表示について

金の髭? (2010-07-10 (土) 03:09:53)

2.0.0β2使用。どこに書こうか迷ったのですがこちらで。
マットレイヤーの選択などで使うLayerSelectablePropertyについてです。

  1.現在はソース名の表示のみとなっていますが、親子の表示と同様に、
    ソース名とレイヤー名を表示モードにあわせて切り替えることは可能でしょうか。

  2.例えばトラックマットエフェクトを追加した後にレイヤーの上下を入れ替えた場合、
    マットレイヤーで選択するレイヤーリストの表示が更新されないようです。
    このため「0を選んだら1が選ばれる」「1を選んだら0が選ばれる」という状況が起きるようです。
    新しくレイヤーを追加したりすれば更新されて表示は正しくなりますが、
    レイヤーの上下を入れ替えた場合にもレイヤーリストを更新できればより使いやすいかなと思います。


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親子関係について+α

mina? (2010-07-09 (金) 20:33:35)

2.0.0 β2(32bit版)を使用。
今バージョンで親子関係の調整があったようですが

レイヤーにテキスト、カラーイメージを配置
→カラーイメージを回転(0°→30°)
→テキストの親をカラーイメージに設定
→カラーイメージを回転(30°→0°)   …A
→テキストの親を解除
→テキストの親をカラーイメージに設定   …B

といったような操作をしたとき、A、Bどちらの時点でも親子関係に代わりはなく、共に回転は0°ですが、
Aの時点のみテキストが-30°傾いているという状態なのがどうも引っかかっています。こういう仕様なんでしょうか?


また、バグかなーと思ったところをついでに報告しときます。

(1)
[環境設定]>[ウインドウを親ウインドウの外に出す]がオフのとき
アイテムウインドウを最大化した状態で新しいフォルダを何個も作成
→メインウインドウのタイトルに『-[アイテム]*』が付加され続けてしまう

(2)
カラーリマップエフェクトにて出力色を一つ以上設定している状態で
カラーサークルの表示をオンにするとIndexOutOfRangeExceptionが発生します。


最後に質問。プラグイン作成を齧りはじめたんですが

プラグインのサンプル「SampleGlow.cs」内の一部(具体的にはブラー部分)を引用して
自作のプラグインに組み込んでdll配布って可能でしょうか?


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キーフレーム移動時の動作について

(2010-06-29 (火) 23:58:12)

2.0.0.0β使用。
キーフレームを移動するときちょっと思ったのですが
例えば0.00fにあるキーフレームを0.04fの位置に移動しようとしたとき
0.03fと0.04fの間のうち0.04fに近いあたりまでドラッグしたとします。
マウスボタンが押されている間はドラッグ中のキーフレームは0.04fの位置に表示されていますが、
マウスボタンを離すと0.03fの位置に移動されてしまい、ちょっと使いづらいです。
上記操作でもきちんと0.04fの位置にキーフレームが移動されるようになれば嬉しいです。

http://dl7.getuploader.com/g/9%7CnicoAE/378/key.png


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カードダンスやPixelPolyにイメージ配置用のパラメータを追加することは可能でしょうか?

金の髭? (2010-06-28 (月) 21:39:03)

2.0.0β。MMD2NiVE2のカメラ同期を試していて思ったのですが、
カードダンスやPixelPolyに、イメージ配置用のパラメータの追加をご検討いただければ幸いです。
エフェクトが作り出す3D空間内にイメージを自由に配置してからカードダンスなどが行なえると、
応用範囲が色々と広がるのではないかと思います。
サンプルプロジェクトや詳細説明テキストをこちらに上げておきました。


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プレビュー画面

ziko? (2010-06-25 (金) 23:05:32)

たびたびすいません。
市松模様を使ってて思ったのですが通常だと上下左はアイテムか重なると消えるのですが右はアイテムを動かしても少しだけ残ってしまいます。
ほかにもプレビューで拡大したり縮小したりしてるとたまに左も残ったりしました。全部消えたほうが使いやすいのでお願いします。


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低画質モード時のスーパーサンプリングについて

(2010-06-03 (木) 23:02:09)

フル画質以外の画質を選んでいるときは、スピードを重視しているはずなので、低画質モード中はスーパーサンプリングを一時的になしにしたほうがいいと思います。一時的に操作を軽くしようとして変更したスーパーサンプリング設定の戻し忘れを防ぐことに繋がるのではないかと。ご検討いただけたらと思います。


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マスク(基本図形)の中心基準

金の髭? (2010-05-24 (月) 01:10:40)

マスク(基本図形)に、Ver1のグラデーションマスクにあった「位置は中心基準」のように、位置やサイズなどの基準をマスクの中心にするオプションを追加していただけると嬉しいです。
過去にWikiでも質問がありましたし、先程MADスレでも質問が出ていました。
比較的よく使われる用途だと思うのでご検討いただければ幸いです。
よろしくお願いいたします。


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blend

(2010-05-06 (木) 14:27:36)

標準レンダラのブレンドやレンズフレアなど(BlendableGraphicsのBlendMethodに帰着すると思う)ですが、半透明同士のブレンドが綺麗にならないようです。http://www.greenwood.co.jp/~k-aki/article/pixel_composite.htmlの計算式とかいい感じなんですけど、よろしければ対応いただけないでしょうか?


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アンカーポイントのガイド表示とテキストアニメータでのアンカーポイント

Gevanni? (2010-04-21 (水) 19:33:29)

トランスフォームなどで使用されているアンカーポイントの位置を画面上で確認できるようにしていただきたいです。
1にあった塗りつぶしや線エフェクトのガイド表示やポイント表示みたいな感じです。

またテキストアニメータを実装予定だそうですが、出来れば回転とスケール変更には専用のアンカーポイントを設定できるようにしていただきたいです。
ご検討よろしくお願いします。


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数値設定時の選択

コーヒー? (2010-04-05 (月) 08:50:10)

細かな部分でしかも本質的でない部分ですのでプライオリティ低くで構いません。

コンポジション設定の各項目等、選択して数値入力する窓ではそこをクリックした時に現数値が選択状態になっていてくれると地味に相当嬉しいです。前設定を消すことなく、欲しい数値を入力するだけ、という動作。特にコンポジションの「長さ」やレンダーキューの範囲指定の際は、現状の「0:00:00:00」
という形式から「h」「mm」「ss」「ff」とそれぞれ窓を分けて指定出来たほうがかなりタイプ数が減らせると思います。
検討よろしくお願いいたします。


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レンダーキュー設定の保存

コーヒー? (2010-04-05 (月) 08:47:25)

NiVE2バリバリ使わせていただいております。

レンダーキューですが、タイムラインウインドウのタブ表示含めて一旦NiVEを閉じると初期化されてしまうので、これを出来るだけ保持しておいていただけると嬉しいです。範囲、保存名、またVFWOutput時のコーデック設定(これはそもそも可能ですかね?)。
検討よろしくお願いいたします。


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連番イメージ読み込みのfpsについて

金の髭? (2010-03-16 (火) 19:02:44)

こちらのバグ報告の記事でご回答いただいた、
  「連番イメージ読み込みで読みこんだアイテムは一律30fps扱いになる」
という件ですが、何らかの形で自由にfpsを変えれるようにできないでしょうか?
  案1.Ver1と同様、追加するコンポジションのfps設定にあわせる。
     (フレーム数は読みこんだ連番イメージの枚数にあわせる)
  案2.連番イメージ読み込みを行なう際に、fpsを指定するウィンドウを出す。(又は設定画面か設定ファイルなどで変えれるようにする)
連番イメージを使う場合は、作ったイメージファイル全てを活用したいという場合が多いと思います。
30fps固定だと「100枚のイメージを作成して25fpsの動画を作成したい」といった場合にフレームが間引かれてしまって困るケースもあるかと思いました。
Ver1でも同じようなことがありましたので、ご検討いただければ幸いです。


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気がついた点を3点ほど

遊太郎? (2010-03-14 (日) 08:45:56)

●オートメーションついて
 ・データの消失
  入力したコードの実行の成功失敗(コンパイルエラーは含まない)によらず
  入力内容が消失してしまうので、保存を忘れると入力したデータが
  バックアップとっているの以外は全部パァ……になります。

  その為、消失しないようにするか、保存の確認を行うようにした方がよいと思います。

 ・.nvac独自形式について
  テキストも読めるようにしもらえると嬉しいです。

  後、保持しているデータをまるまる保存しているように見受けられました。
  Ver変更などに耐えれるのかが懸念されますが、大丈夫でしょうか。

●親子関係について
 リンクしたタイミングの動作に相違があったので報告します。

 ・NiVEの動作
 →親の初期状態から動いた分がリンクしたタイミングで
  子に反映されている。
  ⇒映像:変化がある。
   パラメータ:子も親も絶対位置となり変化はない。

 ・AEの動作
 →親と子がリンクしたタイミングの状態を基準とする。
  ⇒映像:変化はない。
   パラメータ:子は親の相対位置となる。

●回転について
 既知ですが、こちらでも確認が取れましたので念のため。
 AE  Z-Y-X
 NiVE X-Y-Z


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RAMプレビューの範囲

コーヒー? (2010-03-14 (日) 06:30:32)

ええと、RAMプレビューについて2段階での要望になってしまうのですが。

1段階目はRAMプレビューボタンを押してから再生するまでに「どこまで溜まったか」が把握出来ると嬉しい、というものです。必要な位置まで到達したら再生ボタンを押す、といった感じで。NiVE1系にあった緑のバーがまさにそうです。

2段階目はAEでいう「ワークエリア」を実装するのはどうか、というものです。
http://help.adobe.com/ja_JP/AfterEffects/8.0/help.html?content=WS3878526689cb91655866c1103906c6dea-7ef7.html
NiVE1系でリアルタイムプレビュー時にプレビュー範囲の数値を保存するようにしていただいたのが非常に便利だったのですが、それをタイムライン上でGUI的に指定してプロジェクトで保持しておくみたいな感じの機能で、これがあればRAMプレビューボタンを押すだけで指定位置まで溜まったら勝手にループ再生が始まる、と出来てスムーズだなと。

特にワークエリアの実装については大規模な要望になってしまうのですが検討よろしくお願いします。


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NiVE起動時にスタートアップメニュー

コーヒー? (2010-03-14 (日) 04:57:54)

開発お疲れ様です。

NiVEは関連付けされたnvpから起動した場合以外は「ファイル」メニューを開いて「新規プロジェクト」「プロジェクトを開く」「最近開いたプロジェクト→」を選択するので、この3タイプのメニューを起動時にスタートアップメニューみたいな感じで表示する、というのはどうでしょうか? その際「最近開いたプロジェクト」も階層作らないで履歴10個(以内)と「新規プロジェクト」「プロジェクトを開く」の計12項目(以内)からワンクリックで開始でき
る感じでしょうか。
毎回の手間を省けて嬉しいような気がしますので検討よろしくお願いしますです。


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X,Y,Z回転の順序について

rakusan? (2010-03-12 (金) 20:15:29)

3DレイヤーにおけるX,Y,Z回転の順序がAEとは逆なようです(X->Y->Zの順で回転するか、Z->Y->Xの順で回転するか)。必ずしもAEと同じである必要もなく、そういう仕様ということであれば構わないとは思いますが、一応記載しておきます。


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アイテムウィンドウについて

(2010-03-07 (日) 13:34:26)

アイテムウィンドウのroot Folderは最初から開いた状態のほうが使いやすいように思います。よかったら対応お願いします。


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プレヴュー画面の動画が動かせる件

? (2010-02-21 (日) 00:39:03)

これは、自由に動画をプレヴュー画面上で動かせる様になることを期待して宜しいのでしょうか??


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無題

遊太郎? (2010-02-18 (木) 23:06:52)

普段はAEを使用していますが、NIVE2を使う機会があり
感じた内容を記載します。

・キーフレーム周りのボタンが存在しない。
 AEでは時計マークの横にキーフレーム周りのボタンが存在します。
 < ◆ > ○ ←のような順番でアイコンが並んでおり、機能は以下のとおりです。

 < : 現在位置より前のキーフレームに移動
 ◆: 現在のパラメータでキーフレームを追加
 > : 現在位置より後のキーフレームに移動
 ○: 時計マーク(実装済)

・スケールがリンクしていない。
 AEでは基本スケールの縦横の比率がリンクしており
 そのリンクを解除するボタンが存在します。イメージは以下のとおりです。

 ●リンク時
  スケール ∞ 100.0%,100.0%

 ●非リンク時
  スケール   90.0%,100.0%
  ※再度、リンクさせると 90.0%,100.0% を基準として変化します。 どちらかの数字に強制的に変わることはありません。

・ショートカット類
 これは既出なので割愛します。

・アイコン類が似すぎている・・・?
 要望というより、ちょっとした心配です。版権問題に触れてなければ良いのですが……。

以上です。


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2.00αを使ってみて

金の髭? (2010-02-16 (火) 00:02:20)

いくつか思いついたことを挙げてみます。
  1.プレビューの拡大縮小の倍率を数値で設定できる機能。
    (ノートなどでホイール操作ができない環境でも
     拡大縮小できるようにするという意味もあるかなと。)
  2.プレビューの拡大縮小で、素早く等倍に戻せる機能。
    (Ver1の「プロジェクトサイズにする」みたいなもの)
  3.プレビュー再生時に、タイムラインの現在位置表示の線を
    同時に動かすことは可能でしょうか。
    (秒数はプレビューウィンドウに表示されていますし、
     一時停止すればタイムラインウィンドウの現在位置表示も動きますが、
     リアルタイムで動くとキーフレームとの関係もわかりやすいかなと思いました)
  4.シャイ/フレームブレンド/モーションブラーの有効・無効スイッチの
    ON/OFF状態がややわかりにくいので、表示がわかりやすくなると助かります。
  5.これは要望というか質問ですが、RAMプレビューのレンダリングを
    中断する方法はありますでしょうか?または今後実装予定でしょうか?
    (重い処理でうっかり始めてしまった場合、レンダリングが終わるまで
     固まってしまうのですぐに止めれる方法があると助かります。)


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はじめて使わせていただきました

5555? (2010-02-14 (日) 23:13:37)

仕事で毎日AEを使っていてはや10年になるのですが、
慣れたショートカットキーが使えないのが一番不便に感じました。
特によく使う「新規平面を作る」や「Home」「End」など・・・
ショートカットはAEに準拠したらすごく便利だと思います。


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GPUを使って。

(2010-02-14 (日) 19:59:11)

NiVE2待ってました!
うp主さんお疲れさまですw

さて、要望なのですが、
CrystelEngineのようにGPUを使って常にリアルタイムにプレビュー可能に
することはできないのでしょうか?


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